GUANG0706 发表于 2007-7-9 15:39:16

[求助]怎么能将mp3作为ps2的记忆棒啊?

网上看到很多介绍。但是都不详细。
想把某个只能用作u盘的mp3做成ps2记忆卡,应该怎么弄啊?
有人知道吗?

强战回归 发表于 2007-7-9 15:47:54

这可以吗?
厉害我要看看..

gouhi 发表于 2007-7-9 15:48:40

别处转来的
PS2存档之LAUNCHELF篇(9.29更新psupaste功能说明)

此教程为A9VG speedfly 原创,转载请注明出处。并感谢oz01的大力支持。

本教程所用到的工具LAUNCHELF在硬件区有下载,那边也有此工具具体的使用方法。另外此工具只能在PS2上使用。本教程以3.79版本为例。

之所以要写此教程,是因为ARMAX这个软件实在是太多BUG,本人2年的心血就曾经毁在此软件上,不管是速度和安全性都没有LAUNCHELF来的好用。所以再次建议大家脱离使用ARMAX,而转为使用LAUNCHELF。当然,ARMAX对于PS2存档功能的贡献还是很大的。LAUNCHELF除了可以复制存档外,还有很多实用的功能,这个大家慢慢挖掘吧。

【存档格式】

其实LAUNCHELF所用的存档格式就是一个文件夹,现在网上MAX格式的存档比较多,所以要使用就要先把MAX等格式的存档转换成LAUNCHELF的存档格式,这里就是转换的方法

【准备阶段】

PS2机器一台,LAUNCHELF软件,存档(我预备了三份,对应关系如下图),U盘(至于U盘的选择,我觉得LAUNCHELF支持的U盘还是蛮多的,所以手头带有U盘功能的设备都可以试试),同时为了显示存档原名还需要一个显示日文的文件,点击此处下载,下载后记住不要改名。

http://www.a9vg.com/files?33222

【运行软件】

首先,大家要知道,PS2的可执行程序后缀名为ELF,而LAUNCHELF就是执行ELF文件的平台,也就是说,基本上可以用LAUNCHELF运行所有的PS2程序,而LAUNCHELF其实也是一个ELF的程序,那么如何启动LAUNCHELF呢?

方法一:最基本的就是用光盘启动了,如何制作LAUNCHELF的启动光盘可以看我下面的两篇帖子自己制作,或者到HDL区找现成的启动盘刻录就可以了。

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=405571

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=470945

方法二:这个就是需要特殊的IC来支持了,比如DMS4和MODBO,这种IC可以通过某些操作来实现不用光盘直接启动记忆卡或者硬盘中的程序,那么只要把LAUNCHELF做成对应的启动程序就可以了,如果你是这种IC,那么可以去HDL区置顶看看具体的设置方法。

运行LAUNCHELF基本就是这两种方法,不过最好还是备一张LAUNCHELF的启动光盘,以免记忆卡或硬盘上的程序丢失。

【软件设置】

本文截图是用模拟器截的,跟您在PS2上使用可能有所差异。

建议大家把先前的软件设置删掉跟我重新设置,因为有些设置一旦改变会对U盘的兼容性有影响。

首先我们要设置一下LAUNCHELF,方便以后的使用。运行LAUNCHELF,如下图:

http://www.a9vg.com/files?33232

此初始界面下冒号前面代表的是手柄上的按键,后面是对应的功能(其实就是我们常说的快捷方式啦),当然,如果我们更改了设置,界面就会有所变化。

此时我们先按手柄的○进入文件浏览模式,出现下图界面,这里我把该图的内容说明一下。

http://www.a9vg.com/files?33233

mc0:/----------------------------------表示进入第一块记忆卡
mc1:/----------------------------------表示进入第二块记忆卡
hdd0:/---------------------------------有硬盘的可以进入硬盘
cdfs:/-----------------------------------进入光盘目录
mass:/---------------------------------进入USB设备(比如U盘)目录
host:/----------------------------------通过网线进入PC端(需要PC客户端支持)
MISC:/---------------------------------LAUNCHELF自带的一些扩展功能

其中上面的PATH表示目前所在路径,右上角为软件版本。

底下一排是一些LAUNCHELF基本功能的说明:

○:确定△:上级目录X:选中(标记)□:反向选中L1/L2:标题开关
R1:功能菜单R2:未知SEL(手柄的select键):返回到初始界面

首先将光标移到mc0:/按○键进入记忆卡,然后按R1打开功能菜单如图:

http://www.a9vg.com/files?33234

解释一下功能菜单:

Copy--------------------------复制
Cut----------------------------剪切
Paste-------------------------粘贴
McPaste----------------------记忆卡粘贴
Delete------------------------删除
Rename----------------------重命名
New Dir-----------------------新建目录
Get Size----------------------获取大小

此时在右上角版本下面会有当前记忆卡剩余容量的显示,由于我是在模拟器上用的,而模拟器无法建立记忆卡,所以显示记忆卡剩余容量为0,每次拷贝记录前先要确定记忆卡是否有足够容量来放置,如果记忆卡内删除了记录,剩余容量的显示可能不会马上改变,要先按△键返回上级目录再进入记忆卡就会有剩余容量的真实显示了。

由于LAUNCHELF的设置文件默认是保存在第一块记忆卡内的SYS-CONF(全部大写)目录内的,所以这里我们先选择NewDir,此时会弓单出文件名输入框,键入SYS-CONF,再按Start键,按○键确定,这样用来放置LAUNCHELF配置文件的目录就建立好了。

然后按Select键回到初始目录,再按Select键进入LAUNCHELF的设置模式如图:

http://www.a9vg.com/files?33235

各对应的键位可以按自己的喜好设定快捷方式,主要是用来运行各种ELF程序用的,配置好了,以后运行某ELF程序就不用再翻目录去执行了,只需在初始画面按手柄对应的键就可以直接运行了。这是一个比较体贴的设定。这里有个DiscControl,默认是OFF,不过如果您的快捷方式设定在光盘上的话这项必须改为ON,否则不能运行设定于光盘的快捷方式。这个在这里我就不多说,为了对U盘支持好,我把需要改变的地方讲一下,没讲到的地方请保持默认,否则对U盘的支持可能会有变化。

进入Startup Settings…,如下图:

http://www.a9vg.com/files?33236

把USBKeyboardUsed后面的ON改成OFF,在我的机器上用我的U盘这就是认盘的关键。这个是USB键盘的使用功能,我想很少有人在LAUNCHELF上用键盘吧,我觉得没什么必要啊,当然,如果以后文本编辑功能加强了,可能就有用处了。这项设定改完以后按△返回上级菜单,选择OK(一定要选择OK,否则更改的设置无效),返回到初始界面。

此时,还有一项工作要做,就是把准备阶段的那个显示日文的文件ELISA100.FNT复制到记忆卡SYS-CONF的目录内,首先打开文件所在位置,比如光盘或者U盘,然后将光标移到文件上,按X键,这时候在文件的前面多出一个*号,表示已经选中,光标会自动往下移动,此时按R1打开功能菜单(功能菜单中可选的表示当前功能可用,而不可选部分表示当前该功能不适用),在Copy上按○,此时右上角会多出一个绿色方块,表示有文件背复制,如果是剪切的话,该方块为红色,过程请看下图。

http://www.a9vg.com/files?33237

http://www.a9vg.com/files?33238

然后到mc0的SYS-CONF目录内按R1选择Paste就可以把该文件复制过去了,由于是模拟器截图,这张图就没办法截了,自己在脑海中想象一下吧。

有了这个文件,在记忆卡或有存档的位置按L1就可以看到原始的存档名称了,这里放上两张对比图:

http://www.a9vg.com/files?33239

这张图跟原来在PC上的目录名称是对应的。

http://www.a9vg.com/files?33240

有了日文显示后,原存档名称一目了然。

这样,准备工作算是做好了,接下来就是演示如何复制存档了,我想大部分会员看了我上面的介绍应该已经知道怎么复制存档了,其实只要稍微懂点英文,这个就很简单了。

【存档复制】

到这里,我觉得已经没什么要讲的了,只要在存档上面按X键选中存档,可以多选,然后R1打开功能菜单选择Copy或者Cut,然后到你需要复制的地方用Paste就可以了,如果是记忆卡请直接放记忆卡根目录底下。

【关于psupaste】

LAUNCHELF新版支持PSU格式的存档,菜单增加psupaste选项,建议使用4.02以后的版本相对比较稳定。

psupaste是一个双向功能,从记忆卡选定记录后,用psupaste复制到其他设备(比如U盘),会自动生成PSU格式的存档。而从其他设备复制PSU格式的存档到记忆卡时,也必须用这个功能来复制才能正常使用,也就是说从记忆卡复制存档出来可以用以前的paste,也可以用psupaste,而如果复制存档到记忆卡,那么如果是文件夹格式的存档,就用paste复制到记忆卡,如果是PSU格式的存档,就用psupaste来复制到记忆卡使用。

由于有些存档的目录名称有非常规字符,以至于在WINDOWS操作系统根本无法保存这种文件,所以以前LAUNCHELF的文件夹格式存档对这种文件无法正常保存到WINDOWS的操作系统中。只能靠CB这样的软件来保存,现在有了PSU这种单文件的封装格式,以后就可以真正完全通过LAUNCHELF来保存存档了,很方便,比起文件夹方式还可以随意更改文件名称。

补充一点:Paste和McPaste的区别

记忆卡复制到其他地方:mcpaste跟paste的区别在于mcpaste会在拷贝记录的同时会加入一个记录的属性文件,以后再用mcpaste拷贝回来时会保存这个属性,包括存档的时间等等,而GTASA的记录貌似就要通过此方法才能正常保存。

从其他地方复制到记忆卡:这个用paste选项,如果先前用mcpaste保存的记录那还是用mcpaste拷回来,这样会读取属性文件并保留记录的属性,如果当时用paste保存的记录就直接paste回来。

mcpaste这个选项只对记忆卡操作有作用,也就是从记忆卡提取或者拷贝到记忆卡才会有此选项。(多谢alexwong同学的测试)

其实mcpaste的用处目前并不是很大。

注意:复制存档前请先确定记忆卡内是否已有该游戏记录,如果有相同记录的话,Paste的时候会有提示是否覆盖,为防止万一,请先备份原记录。另外,不同的LAUNCHELF版本可能菜单会有所不同,在此我就不另外说明了。

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