银幕镜壁能在伤判发动不~
哪位大侠~速度答我下~急用 当然可以 可以 可以 卡包:BE 1,CA,DL 1日文名:銀幕の鏡壁
中文名:银幕之镜壁
罕贵度:银字R
卡种:陷阱
陷阱类型:永续
效果:对方的攻击的怪兽全部攻击力变成一半。每次的自己的准备流程付出2000分维持,不付出的场合,这张卡破坏。
跟收缩差不多吧,可以发动 基本规则有写,有关攻击力升降的2速效果基本上都可以在伤判发动 可是,鄙人觉得是不可以的,只是我觉得啊,大家别骂~~~~~~~~~~~ 嗯
你也可以觉得1+1=3
没人骂你 原帖由 悲天悯人 于 2007-7-10 21:18 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可是,鄙人觉得是不可以的,只是我觉得啊,大家别骂~~~~~~~~~~~
不可以也得有不可以的理由,我也听人说过什么银幕是令攻击宣言的怪兽攻击力减半,如果在伤害判定时发动错过时点,最后得出了个结论:可以发动,不过没有效果。 这年头我都被人耍到团团转了,所以就没听他的 信我们!可以!! 据偶了解,之前的调整是不能发的,后来(大概3年前)调整为可发 原帖由 悲天悯人 于 2007-7-10 21:18 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可是,鄙人觉得是不可以的,只是我觉得啊,大家别骂~~~~~~~~~~~
无人骂你,自己去复习一下吧 全体版的收缩~ 跟收缩有点区别啦,银幕自己打过去是没有效果的 这个不是算原攻
某方面来说更好用 我也觉得可以,因为收缩也可以 那么就是和收缩的陷阱版? 和收缩有本质上的区别。
收缩缩的是原本攻击力,银幕不是。 因为基本规则:在伤判只能使用关于攻击力升降的2速效果(陷阱,速攻魔法等)和反击陷阱
还有某楼:跟你朋友说不明白什么叫“错过时点”就别乱用 全体降攻,不遇到索加真的比收缩好用
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