WC2007的水系手控
先说这卡组的来历。我在一个外国网站上看到说泡泡侠应该禁,因为这卡比强欲还强(当然这只是恶搞的说法而已)。后来念念不忘,想弄一个玩玩,但是他的条件苛刻,效果能发说明自己都危险了,于是就想要是自己和对手都没手卡,那就成了~~~~于是就想手控。在最开始的时候是泡泡+新空间海豚+新空间侠的组合,结果狂死(实验对象WC2007的3天空冰帝卡组)。后来就均化一些去掉新空间侠,剩下泡泡+新空间海豚,就不那么容易死了,再后来发现泡泡还是没什么机会用,就去掉了(到这里与最初目的完全没关系了XD)。改着改着就成这样了黄泉青蛙,cost主力1号,补卡差1号
3海洋侠,cost主力2号,是否2个就够?不过3个速度快些,运气好还能拉些卡差
2打捞,补卡差2号,下3卡手过,决定只2~~~
N海豚,最初卡组唯一保留的东西了,有时候还是挺有用的
水系怪用水灵术和闪旋消化
冥府的使者
冰帝*2
炎帝*2
电子龙*2
天空侠
海洋侠*3
母灰熊*3
e女
首领
N海豚
销魂
黄泉青蛙
洗脑*2
押收
大风
闪旋*2
抹杀使者
早埋
增援*2
打捞*2
收缩*3
战士生还
死呼
破坏轮
圣防
激流
精神冲击
水灵术*3 可以考虑那个抽卡青蛙.... 冰帝满 海洋换深渊
天空 增援这种可以不要了 换进地碎
考虑噩梦和企鹅士兵 把别人弓单回去再丢掉是严重浪费。。。。 这算不算水卡堆。。。。看那3海洋。。。。
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