回复 #3 assault 的帖子
人太多是想看看打人的战术能否打过机,要是只是玩机也太无聊了,快速也只是以小块来看,其实里面还有战舰炮击,附加人的修正,以3-4国力机体作前锋 以轮抽套牌的标准来说,建议楼主至少把国力放到21张。驾驶员有点多,机体有点少。那些舰长们如果没有特别突出的效果就不要放了,别指望他能经常坐上你套牌里的舰船。参照以上几点修改一下,可能会和有点强度的轮抽套牌有一拼。
[ 本帖最后由 ogami_ichiro 于 2007-7-23 16:15 编辑 ] 楼上的,这个好像不是轮抽套牌啊 原帖由 Winged 于 2007-7-23 16:38 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
楼上的,这个好像不是轮抽套牌啊 缺少抽滤,机体一刀流,驾驶员较多,卡与卡之间几乎没有配合,抽到什么用什么……这些不都是轮抽套牌的特点么?根据楼主的特殊要求,也只能往这个方向改了。。。
当然,如果楼主想要的是一套稳定而且有强度的构筑套牌的话,就是另外一回事了。 原帖由 rhearex0 于 2007-7-23 14:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
人太多是想看看打人的战术能否打过机,要是只是玩机也太无聊了,快速也只是以小块来看,其实里面还有战舰炮击,附加人的修正,以3-4国力机体作前锋
那么场上没你的机体的话,你认为这些人物能上场么? 那你不说没有国力不能开机
回复 #24 ogami_ichiro 的帖子
转抽套牌是什么 原帖由 ogami_ichiro 于 2007-7-23 17:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif缺少抽滤,机体一刀流,驾驶员较多,卡与卡之间几乎没有配合,抽到什么用什么……这些不都是轮抽套牌的特点么?根据楼主的特殊要求,也只能往这个方向改了。。。
当然,如果楼主想要的是一套稳定而且有强度的 ...
太一针见血了,233 奇怪yo
页:
1
[2]