火山手控牌型求改
風帝ライザー/風/鳥獸/2400:1000/6 效果風帝ライザー/風/鳥獸/2400:1000/6 效果
ヴォルカニック・エッジ/炎/炎/1800:1200/4 效果
ヴォルカニック・エッジ/炎/炎/1800:1200/4 效果
ヴォルカニック・エッジ/炎/炎/1800:1200/4 效果
スナイプストーカー/闇/惡魔/1500:600/4 效果
スナイプストーカー/闇/惡魔/1500:600/4 效果
黒蠍-棘のミーネ/闇/戰士/1000:1800/4 效果
黒蠍-棘のミーネ/闇/戰士/1000:1800/4 效果
黒蠍-棘のミーネ/闇/戰士/1000:1800/4 效果
ミドル・シールド・ガードナー/地/戰士/100:1800/4 效果
クリッター/闇/惡魔/1000:600/3 效果(制限)
魂を削る死霊/闇/不死/300:200/3 效果(制限)
ヴォルカニック・バックショット/炎/炎/500:0/2 效果
ヴォルカニック・バックショット/炎/炎/500:0/2 效果
ヴォルカニック・バックショット/炎/炎/500:0/2 效果
大木炭18/炎/炎/100:2100/1
大木炭18/炎/炎/100:2100/1
ヴォルカニック・バレット/炎/炎/100:0/1 效果
ヴォルカニック・バレット/炎/炎/100:0/1 效果
ヴォルカニック・バレット/炎/炎/100:0/1 效果
ブレイズ・キャノン/永續魔法
ブレイズ・キャノン/永續魔法
ブレイズ・キャノン/永續魔法
大嵐/通常魔法(制限)
早すぎた埋葬/裝備魔法(制限)
サイクロン/速攻魔法(制限)
貪欲な壺/通常魔法(制限)
押收/通常魔法(制限)
スケープ‧ゴート/速攻魔法(制限)
強制轉移/通常魔法(準制限)
強制轉移/通常魔法(準制限)
破壞輪/通常陷阱(制限)
激流葬/通常陷阱(制限)
ダスト‧シュート/通常陷阱
ダスト‧シュート/通常陷阱
ダスト‧シュート/通常陷阱
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常陷阱(制限)
マインドクラッシュ/通常陷阱(制限)
死のデッキ破壊ウィルス/通常陷阱(制限)
大家會覺得奇怪火山跟手控有啥關系,其實火山擁有可怕的破怪能力(要是子彈充足&有炮的情況下),ヴォルカニック・バレット(火山炮彈)是到目前推出的系列中擁有最接近殺手蛇能力的怪物(支付500生存多一手牌,蠻化算的說),所以放滿3張;ヴォルカニック・バックショット(火山鹿彈)更是勵害,配合上炮便是落雷,所以也擺滿了,炮也因此擺滿(大木炭只是為了怕彈藥不足而且)。而スナイプストーカー(潛行狙擊手)基本上只要有手卡就等同於無限的指雷,所以小生把它拿來射後台(給予前後台壓力,讓對手不知把牌放到哪),要是留手牌就比較煩,但沒關系,還有押收(押收)和ダスト‧シュート(垃圾滑槽)可以輕輕的控一下,大致戰術就是這樣。有大大可以幫我改善一下攻擊方面的能力嗎(總覺的用炮射了個空埸出來也沒用,不能打囧rz)
以上,小的先行謝眾大大嚕
[ 本帖最后由 信賴鈴音 于 2007-7-19 12:06 编辑 ] 為什麼用人猿?
不明白 因为收不到火箭所以用人猿?
大木炭多了。。就算作为弓单Yao也。。
恶魔狙击手也是。。。3张太极端了。。减吧
考虑一下マインドクラッシュ吧
[ 本帖最后由 tenny 于 2007-7-18 23:13 编辑 ] 楼主想得太理想化了吧,这么多COMBO,到真正玩的时候可能连一个也做不出来,你会发现拿着子弓单的时候没有加农,反而什么早埋滑槽全抓上手了,要不就是骰子魔上手的时候却没有炮弓单,很麻烦的事,还是建议你专心玩一个类型的卡组算了,火山单独玩绝对不差,不必依靠手控 ヴォルカニック・ハンマー/炎/炎/2400:1500/5 效果
ヴォルカニック・ハンマー/炎/炎/2400:1500/5 效果
手控就别放这个.....换炎/风帝不好? 经过无数的试验,先劝LZ去收火箭(这可是火山的灵魂所在啊!!!!!!)
另外,LZ对火山的手牌消耗低估了
基本上RP好的话一上来就会吧对方的前场炸了,但自己的手牌不见得有优势
而且还加上了潜行基本上等着在O手牌1-2前场+2后场的情况下等抽卡的奇迹吧
不知道一大猩猩来干嘛
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