银幕镜壁可以在伤判发动吗?
RT处理如同收缩吗? 可以 可以。
但银幕镜壁的效果跟收缩是不一样的。 就是说打的怪会撞死?
回复 #4 cx24 的帖子
当然会,攻击力比对面低的话 能发动但是那个减半效果
是在攻击宣言的时候减
因此在伤判 没有减半效果 但是可以翻开 那就是我错了
[ 本帖最后由 太阳战士 于 2007-7-27 21:43 编辑 ] 银幕的效果是只要这张卡在场上发动了没被破坏对方攻击永久减半,可以在伤判发!
[ 本帖最后由 xsad 于 2007-7-27 19:22 编辑 ] ◆相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。
◇バトルフェイズのバトルステップで攻撃宣言した相手モンスターに、この「銀幕の鏡壁」の”攻撃力を半分にする効果”が適用されます。
(攻撃宣言していないモンスターの攻撃力は半分になりません)
这东西我看到几乎每星期都有人问同一个问题
[ 本帖最后由 蓝洛 于 2007-7-27 19:45 编辑 ] - -7楼的 不要误导别人 首先确定可以发动
◇攻守の増減に関係する効果の為、ダメージステップでも発動可能です。
由于关系到攻守的增减,伤阶也可以发动
另外
(攻撃宣言していないモンスターの攻撃力は半分になりません)
(没有做过攻击宣言的怪物攻击力不减半)
说实话有点模棱两可,我的理解
根据这个意思,伤判发动时候也能减半
理由1:因为首先没有说是“攻击宣言”而只是说所有进行攻击的怪物
理由2:如果这个时候不能影响攻击力,那么就谈不上“关系到攻守的增减”,不应该判定为能够发动
不知道还有没有更能令我信服的解释- - 打过的怪是不会变成一半的.. XYZ写的汇合的流程/阶段内的发动时点适用时点那文都有提及镜子适用时点。
HP的镜子调整中也有明确写,喜欢看日文的去找吧。
总之6楼没口胡。 去某CGI小试。。。果然如6楼呢。。。
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