七零八落侍 发表于 2007-7-28 04:37:43

【DECK】BR火烧云

【BR = Burning Rush】


溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム
溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム
海竜-ダイダロス
氷炎の双竜
氷炎の双竜
雲魔物-アシッド・クラウド
雲魔物-アシッド・クラウド
雲魔物-キロスタス
雲魔物-キロスタス
雲魔物-キロスタス
雲魔物-アルトス
雲魔物-アルトス
雲魔物-アルトス
雲魔物-ゴースト・フォッグ
雲魔物-ゴースト・フォッグ
雲魔物-ゴースト・フォッグ
ヴォルカニック·エッジ
闇の仮面


伝説の都 アトランティス
伝説の都 アトランティス
テラ·フォーミング
サイクロン
大嵐
地砕き
光の護封剣
早すぎた埋葬
召喚雲
召喚雲
フォッグ・コントロール
フォッグ・コントロール
雲魔物のスコール
二重召喚
サルべージ
サルべージ


ディメンション·ウオール
ディメンション·ウオール
ディメンション·ウオール
运命のドラ
运命のドラ
上昇気流
上昇気流
破壊輪
魔法の筒
停戦協定
血の代償


最近在重点测试云卡组特性。根据其属性、星数以及战破免疫效果,组了这副比较特别的卡组。
很明显,Burn兼Rush。比起一般的Burn和Rush,因为云的特性,稳定性和灵活性都得到很好的延伸。
以下对一些卡做一些必要的解释——


溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム
一方面对凤凰光暗龙这些靠效果破坏无法解决的大神有强力压制效果,另一方面又能几乎100%保证削1000点以上的血。不过出熔岩的回合就不能再出云了,必须慎重。


海竜-ダイダロス
清场直击,水都不能浪费。


氷炎の双竜
临场战术由BURN切换至RUSH时的伤害输出主力,云的属性优势和前期MUD型清场能力使得其出场多了一份便利和安全。

雲魔物-アシッド·クラウド
前中期清理后场保证后期RUSH安全性的重要棋子,但是出于魔法陷阱盖伏的概率的考虑,再加上有サルべージ能在必要的时候检索回手,下两张足矣。


雲魔物-キロスタス
不下三张还能称作云么- -


雲魔物-アルトス
其实在云卡组里是相当霸道的卡,因为连其他云甚至对手的雾点也能作为COST使用效果,经常出现一回合白扔对手两张以上手札的情况。而且是云里最耐打的一只- -


雲魔物-ゴースト·フォッグ
雾点的主要生产者。不要小看它,想想如果撞到熔岩一撞就是8个雾点- -换算过来就是几近掉对手3张手牌、破4只怪、破4张后场、或者Burn对手2400点LP……咳咳。一般サルべージ回收的两张卡里,总有一张是它。


伝説の都 アトランティス
主要用于降低场上三种四星云的星数,以及辅助海龙后期清场。还不怕B区- -


フォッグ·コントロール
很美的卡,废云利用。


二重召喚
也许有人说有血代跟召唤云要这个做什么,但实战中发现多放一张二重对极度依赖通常召唤的云来说不是坏事。


サルべージ
与云魔物相性极佳,回收专用。


ディメンション·ウオール
云魔物的攻击力如此诱人,你打不打- -后场塞张次元壁,管他对面打不打反正自己都不吃亏,真打过来抢的血也多。配熔岩折磨对手更佳。弥补了云低攻的弱点。


上昇気流在这副卡组里云魔物积累下来的点有两方面用处。一方面用于云魔物的MUD式清场,为RUSH做准备;另一方面则是用这张上升BURN掉。操作精确的话,一次BURN掉的LP基本能保持在2000以上。


运命のドラ水都下的三朵云全部变三星,而且几乎全部靠通召,在面对大部分4星怪居多的卡组时就是一次烧2000,相当可观。运气好点无水都情况下指定熔岩下回合出海龙,那就是4000- -

[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2007-7-28 04:42 编辑 ]

luminescence 发表于 2007-7-28 05:44:15

有無興趣加入可變機獸? XD

主要是看上銅鑼的點子很不錯

[ 本帖最后由 luminescence 于 2007-7-28 05:46 编辑 ]

七零八落侍 发表于 2007-7-28 05:48:16

加可变就变成我以前另一副铜锣烧了- -|||
如果云卡位紧的问题能想办法解决的话,会考虑的

卡拉 发表于 2007-7-28 08:20:50

雲魔物のスコール配上升气流才美

东北老王FIRERED 发表于 2007-7-28 11:09:17

运命のドラ 本人认为太理想化了。。。不过我没用过这卡组实战不能叫LZ去掉,就是觉得这卡最碍眼。。

tenny 发表于 2007-7-28 12:32:05

被LZ的ドラ敲死数次的人路过
然则我要说,把我的次元壁和水都还来呀= =

P.S:明天我会记得用地狱木仓招待你的= =

raper222 发表于 2007-7-28 14:14:18

被ドラ烧死过的+1
小看ドラ会死很惨
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