GBA《沉默的遗迹》战斗中人物HP的VBA代码
研究了几分钟后发现该游戏的HP存放比较有意思,战斗中和战斗后的HP用两个不同的地址存放原来的金手指中
[一号人物AP MAX]
0203D198,E7,03 --> 02037672,E7,03
[二号人物HP MAX]
0203D25A,E7,03 --> 020377BA,E7,03
[三号人物HP MAX]
0203D322,E7,03 --> (测试中)
[ 本帖最后由 by222dgb 于 2007-8-4 22:10 编辑 ] 这很正常,不少游戏都是这样的。 怪兽代码 第二位 拉米
0203D56C 0203D600
LV LV LV
0203D574 0203D608 0203D69C
HP/HP
0203D576/8 0203D60A/C
AP/AP
0203D57A/C 0203D60E/10
ATP
0203D57E/80 0203D612/4
DEP
0203D582/4 0203D616/8
AGL
0203D586/8 0203D61A/C
INT
0203D58A/C 0203D61E/20
MGR
0203D58E/90 0203D622/4
EXP
0203D59C 0203D630 0203D6C4
NEXT
0203D5A0 0203D635 0203D6C8
战斗时
02037650
我都忘了~当时自己记录这些金手指是干嘛的了.
好像是平时人物各数据地址
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