一下为本人的拙见,如果大家认为有不对的地方请指出:
首先本人要练的是传说中的暴力僧侣(一下简称暴僧),这种暴僧又分为3种练法:
方法1And2.先加INT至25~30(这个时候SP已经够矣~)此时SP应该为50~60,然后就又分歧
了你可以加VIT,也可以加DEX,当VIT或者DEX到50的时候你已经有了150左右的HP,你
可以按照1:1的方法去加DEX和STR或者VIT和STR.加到你觉得可以的时候就可以补INT
了.
下面介绍方法3,这也是最难练(主要是因为花钱),一开始就加STR并且少量的加VIT.补血全
部用血Yao.(本人认为虽然有这种练法,但是练完以后SP太少,体现不出练僧侣应该有的那种辅
助功能.所以不建议这样练.但这又是比较”正宗”的暴力僧侣~)
关于技能,前2种先加回复HPLV2,提升铁球威力LV3~4(多加了也没问题),增快SP回复速度
LV4(高了也没问题,看你的战斗方式.) 强化团体能力LV3,集合光之力LV3(如果加这个的话
前面的SP回复速度要的加的高一点,提升铁球威力则少一点.)如果练的是加DEX的那么可以
加强化防御力的魔法到LV2,加VIT的话就LV1就够了,这个魔法主要为了防止怪物暴走.
就写到这里,写的不好的地方请说出来,千万别问候我家人,他们还很健康……
已阅~
已阅~
警告你一次 不要灌水
僧侣不是很强啊..我用法师的
我练的暴力僧侣
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僧侣的流星锤蓄力攻击很厉害的 流星锤本身就有吹飞属性
而且在近身武器里有最长的攻击距离
僧侣的蓄力攻击是两段的 而且是前进的 比龙战士的好多了
僧侣不是很强啊..我用法师的
眾人價值觀不同
這句保留
不批評別人意見,多聽才能學習到更多
我练的暴力僧侣
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僧侣的流星锤蓄力攻击很厉害的 流星锤本身就有吹飞属性
而且在近身武器里有最长的攻击距离
僧侣的蓄力攻击是两段的 而且是前进的 比龙战士的好多了
点数加的…………有点怪
僧侣的流星锤蓄力攻击很厉害的 流星锤本身就有吹飞属性
而且在近身武器里有最长的攻击距离
僧侣的蓄力攻击是两段的 而且是前进的 比龙战士的好多了
点数加的…………有点怪
哪里怪
其實什麼職業也強
最大問題是玩家如何控制!
你站在不動,當然弱!...........
不多說啦!
我练的暴力僧侣
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僧侣的流星锤蓄力攻击很厉害的 流星锤本身就有吹飞属性
而且在近身武器里有最长的攻击距离
僧侣的蓄力攻击是两段的 而且是前进的 比龙战士的好多了
点数加的…………有点怪
常理僧侣都在后面加血.辅助的,,,,,
个人观点.....我比较喜欢法师...魔法比较帅....
常理僧侣都在后面加血.辅助的,,,,,
个人观点.....我比较喜欢法师...魔法比较帅....
确实是常理 不过这里的暴力僧侣确实强
关键在她的武器 要是只是杖的话 我也不会练的
流星锤的攻击力本身就高 已弥补了僧侣攻击力不足
加上蓄力攻击是两段的 而且攻击速度还是比较快的 击中带有吹飞效果
在SS2里 练暴力僧侣是说的过去的 而且不弱
我比较喜欢VIT的暴力僧侣啦,血牛就是牛!!!
其实我觉得SS2的一大败笔就在于人物的成长完全在与点数的加法,而不是职业
职业所决定的只是技能和武器。应此各种职业分的不是很清楚,如果有兴趣完
全可以练一个VIT的武斗家,如果说职业和职业之间有区别的话我想就不可能有
VIT武斗家出现(前提是你不修改)。
比如说,剑士加1VIT可以加5HP,而武斗家加1VIT只加2HP的话那么就不会出现
VIT的武斗家了,因为他根本没有存在理由。同理,暴力僧侣也是不可能出现的
了。
其实我觉得SS2的一大败笔就在于人物的成长完全在与点数的加法,而不是职业
职业所决定的只是技能和武器。应此各种职业分的不是很清楚,如果有兴趣完
全可以练一个VIT的武斗家,如果说职业和职业之间有区别的话我想就不可能有
VIT武斗家出现(前提是你不修改)。
比如说,剑士加1VIT可以加5HP,而武斗家加1VIT只加2HP的话那么就不会出现
VIT的武斗家了,因为他根本没有存在理由。同理,暴力僧侣也是不可能出现的
了。
同时也失去了一个人物多方向发展的乐趣了
其实我觉得SS2的一大败笔就在于人物的成长完全在与点数的加法,而不是职业
职业所决定的只是技能和武器。应此各种职业分的不是很清楚,如果有兴趣完
全可以练一个VIT的武斗家,如果说职业和职业之间有区别的话我想就不可能有
VIT武斗家出现(前提是你不修改)。
比如说,剑士加1VIT可以加5HP,而武斗家加1VIT只加2HP的话那么就不会出现
VIT的武斗家了,因为他根本没有存在理由。同理,暴力僧侣也是不可能出现的
了。
同时也失去了一个人物多方向发展的乐趣了
不一定的啊,比如说一个龙战士可以加STR也可以加VIT啊,只是去掉了比较BT的另类练法
而已,如果说人人都另类的话,我觉得,这个游戏太失败了。。。。。。
其实我觉得SS2的一大败笔就在于人物的成长完全在与点数的加法,而不是职业
职业所决定的只是技能和武器。应此各种职业分的不是很清楚,如果有兴趣完
全可以练一个VIT的武斗家,如果说职业和职业之间有区别的话我想就不可能有
VIT武斗家出现(前提是你不修改)。
比如说,剑士加1VIT可以加5HP,而武斗家加1VIT只加2HP的话那么就不会出现
VIT的武斗家了,因为他根本没有存在理由。同理,暴力僧侣也是不可能出现的
了。
同时也失去了一个人物多方向发展的乐趣了
不一定的啊,比如说一个龙战士可以加STR也可以加VIT啊,只是去掉了比较BT的另类练法
而已,如果说人人都另类的话,我觉得,这个游戏太失败了。。。。。。
另类 BT玩法也是一种乐趣
尤其是在正常玩法之后
总遵循正常的玩法 玩游戏就没有什么创新了
楼上说的也对,但别忘记了,我的前提是都玩另类的话,而不是玩过正常的
以后,玩过正常的以后会去玩一点BT的,这也是一种乐趣,对游戏原有的乐趣
的一种拓展。
我练的暴力僧侣
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僧侣的流星锤蓄力攻击很厉害的 流星锤本身就有吹飞属性
而且在近身武器里有最长的攻击距离
僧侣的蓄力攻击是两段的 而且是前进的 比龙战士的好多了
血说来少了一点
不过操作过关的话没什么大的WT
大家能说说你们的人物是怎么加点的嘛?(可以不是暴力僧侣)~~~:)
因为是单机游戏爆力比较实际有用.