fami通33分的作品《召唤之夜》即将发售,敬请期待
召唤之夜孪生时代 精灵们的共鸣8月30日BANPRESTO (fami通33分)¥ 4,284 (税込)累计销量突破120万的 人气RPG 即将发售:
http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/61knhFJ67ML._SS400_.jpg
历代的日本销量记录:
PS1「サモンナイト1」159,000本
PS1「サモンナイト2」203,000本
PS2「サモンナイト3」264,000本
PS2「サモンナイト4」200,000本
アクションRPGタイプの出荷実績は
GBA「サモンナイト クラフトソード物語1」80,000本
GBA「サモンナイト クラフトソード物語2」92,000本
PS2「サモンナイト エクステーゼ」175,000本
GBA「サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石」75,000本
游戏画面:
http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51-eJNSBshL._SS400_.jpghttp://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51nUq5pjvHL._SS400_.jpghttp://g-ec2.images-amazon.com/images/I/510mMpZRyxL._SS400_.jpg
FAMI通 评价部分:9/8/8/833
9
把怪物,武器與道具製作的話,能做的事情會更多。
圖示選單也讓人感覺很棒,戰鬥比以前變更很多。
所有的操作都要用筆來執行,雖然也要習慣一下,但是非常容易遊玩
8
操作性非常的好,多彩的技能會讓戰鬥變的更有趣。
雖然角色很小一個,但是演出的表現非常細膩。
雖然遊戲一開始有很多需要理解的東西。
但是只要適應後變能輕鬆的遊玩。
8
雖然要以筆來操作,但是完全不會延遲流暢度。
同伴的是半自動,但是思考模式不會很差,所以也能好好的玩。
即使進入混戰,也會因操作性的良好而感到無所謂。
因難度不會太高,所以能盡情的享受遊戲與育成感。
8
在整體上用傳統的製作來達到不會讓人膛目驚視的樸實演出,
且因非常叮嚀,遊玩非常容易。
且用筆來玩操作非常的流暢,也不會影響到戰鬥的平衡度
是一款任何人都能輕鬆遊玩的作品。
[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2007-8-28 03:15 编辑 ] 销量不看好.....
[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-28 01:30 编辑 ] 游戏rom 已出~~~欢迎到DS区讨论~~~ 实话说,不看好此游戏' 原帖由 gungbug 于 2007-8-28 01:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
游戏rom 已出~~~欢迎到DS区讨论~~~
已经出了,下载先 在DS上出的都能得高分 按照以往销量比较累计上10万问题因该不大 半RTS的RPG游戏……
在官网试玩过了,难怪小日本会觉得新鲜,因为他们根本不知道WAR3是什么东西,3C又是什么东西,DOTA是什么东西
《召唤之夜》
原来在PS2上玩过 还可以哦 为什么不做回GBA的哪个方式呢
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