觉醒的白狼 发表于 2007-8-28 00:46:39

fami通33分的作品《召唤之夜》即将发售,敬请期待

召唤之夜孪生时代 精灵们的共鸣8月30日BANPRESTO (fami通33分)¥ 4,284 (税込)

累计销量突破120万的 人气RPG 即将发售:


http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/61knhFJ67ML._SS400_.jpg

历代的日本销量记录:

PS1「サモンナイト1」159,000本
PS1「サモンナイト2」203,000本
PS2「サモンナイト3」264,000本
PS2「サモンナイト4」200,000本

アクションRPGタイプの出荷実績は

GBA「サモンナイト クラフトソード物語1」80,000本
GBA「サモンナイト クラフトソード物語2」92,000本
PS2「サモンナイト エクステーゼ」175,000本
GBA「サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石」75,000本


游戏画面:

http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51-eJNSBshL._SS400_.jpghttp://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51nUq5pjvHL._SS400_.jpghttp://g-ec2.images-amazon.com/images/I/510mMpZRyxL._SS400_.jpg

FAMI通 评价部分:9/8/8/833


把怪物,武器與道具製作的話,能做的事情會更多。
圖示選單也讓人感覺很棒,戰鬥比以前變更很多。
所有的操作都要用筆來執行,雖然也要習慣一下,但是非常容易遊玩


操作性非常的好,多彩的技能會讓戰鬥變的更有趣。
雖然角色很小一個,但是演出的表現非常細膩。
雖然遊戲一開始有很多需要理解的東西。
但是只要適應後變能輕鬆的遊玩。


雖然要以筆來操作,但是完全不會延遲流暢度。
同伴的是半自動,但是思考模式不會很差,所以也能好好的玩。
即使進入混戰,也會因操作性的良好而感到無所謂。
因難度不會太高,所以能盡情的享受遊戲與育成感。


在整體上用傳統的製作來達到不會讓人膛目驚視的樸實演出,
且因非常叮嚀,遊玩非常容易。
且用筆來玩操作非常的流暢,也不會影響到戰鬥的平衡度
是一款任何人都能輕鬆遊玩的作品。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2007-8-28 03:15 编辑 ]

2047 发表于 2007-8-28 00:48:30

销量不看好.....

[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-28 01:30 编辑 ]

gungbug 发表于 2007-8-28 01:13:16

游戏rom 已出~~~欢迎到DS区讨论~~~

gundam0079 发表于 2007-8-28 01:14:31

实话说,不看好此游戏'

觉醒的白狼 发表于 2007-8-28 01:14:36

原帖由 gungbug 于 2007-8-28 01:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
游戏rom 已出~~~欢迎到DS区讨论~~~
已经出了,下载先

雷鸣x 发表于 2007-8-28 02:46:13

在DS上出的都能得高分

觉醒的白狼 发表于 2007-8-28 03:05:00

按照以往销量比较累计上10万问题因该不大

xia0082 发表于 2007-8-28 08:55:47

半RTS的RPG游戏……

在官网试玩过了,难怪小日本会觉得新鲜,因为他们根本不知道WAR3是什么东西,3C又是什么东西,DOTA是什么东西

0elva0 发表于 2007-8-28 08:59:43

《召唤之夜》

原来在PS2上玩过 还可以哦

更酷的酷CAT 发表于 2007-8-28 14:04:02

为什么不做回GBA的哪个方式呢
页: [1]
查看完整版本: fami通33分的作品《召唤之夜》即将发售,敬请期待