GOO444 发表于 2007-8-31 19:38:53

《召唤之夜 双重纪元~精灵们的共鸣》相关感想,大家也可以交流一下呀

召唤之夜我已经玩到18话了,都练到59级了

这次的召唤之夜有点变味了,武器没有了损耗度是我欣赏的,但战斗模式与FF12DS靠拢却让我玩起来相当不爽,难道这样的战斗模式就是DSarpg游戏发展的趋向?
我比较喜欢用男主角,而且一般武器装备剑(因为游戏是铸剑传说嘛,用剑比较切题 )

男主角的自身技能比较多,除了相关属性加抗性和回复精神外,另外还有加攻,加防,加回避,加命中回避,缩短两次攻击的间隔时间等
其中比较喜欢用缩短两次攻击的间隔时间这技能,推荐,感觉比加攻好用一些,加防觉得基本没什么用,加回避还不如加命中回避呢,但好象敌人的技能是回避不了的

至于同伴,我喜欢用绿发斧男,猛男,不萎缩,而且其地图技能杀伤力不凡,带着他有安全感

对了,也问一下,那个战后的支援等级有什么用,能造成什么相关影响吗
还有铸剑时的R2,R3,R4....代表什么,好象很重要的样子

[ 本帖最后由 GOO444 于 2007-9-1 18:20 编辑 ]

nbnbnb 发表于 2007-8-31 19:46:27

R不就是RANK么,以往的好感度在本作中换成了炼金等级了。

ygo 发表于 2007-8-31 19:57:56

我依旧没摸清技能树…………配点很无奈

GOO444 发表于 2007-8-31 20:04:21

原帖由 nbnbnb 于 2007-8-31 19:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
R不就是RANK么,以往的好感度在本作中换成了炼金等级了。
那么就是说好感度越高,造出来的怪物越多吧

快乐星空 发表于 2007-8-31 20:05:28

这个铸剑物语不是召唤之夜的一个系列吗?和本作有什么关系?
为什么因为游戏是铸剑传说嘛???

本作不太喜欢~开始还好,后来觉得枯燥了!

GOO444 发表于 2007-8-31 20:10:37

回复 #5 快乐星空 的帖子

我的意思其实就是召唤之夜=铸剑物语,只是那句话里想换一种叫发而已

快乐星空 发表于 2007-8-31 20:21:17

原帖由 GOO444 于 2007-8-31 20:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我的意思其实就是召唤之夜=铸剑物语,只是那句话里想换一种叫发而已

召唤之夜怎么可能等于铸剑物语?铸剑物语只不过是召唤之夜里的一个系列而已。。。。。。

GOO444 发表于 2007-8-31 20:27:06

回复 #7 快乐星空 的帖子

因为我玩过的召唤之夜好象都带有铸剑物语的字样- -

快乐星空 发表于 2007-8-31 20:30:22

原帖由 GOO444 于 2007-8-31 20:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
因为我玩过的召唤之夜好象都带有铸剑物语的字样- -

召唤之夜PS和PS2上也有几款,不过貌似也就GBA上三作是以铸剑物语为副标题的吧?

GOO444 发表于 2007-8-31 20:34:27

回复 #9 快乐星空 的帖子

对,我只玩过GBA上的,所以就认为召唤之夜 铸剑物语就是主标题了,后面加的才是副。。

快乐星空 发表于 2007-8-31 20:35:53

原帖由 GOO444 于 2007-8-31 20:34 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
对,我只玩过GBA上的,所以就认为召唤之夜 铸剑物语就是主标题了,后面加的才是副。。

对这次作品好感度不高。有时候甚至感觉打击度还不如GBA上的那几款来的刺激,不知道为什么

ygo 发表于 2007-8-31 20:38:06

回复 #11 快乐星空 的帖子

战斗连贯性太差了……
另外,我喜欢踩地雷遇敌

GOO444 发表于 2007-8-31 20:39:50

对了,大家也可以交流一下自己战斗前喜欢用什么自身技能和带哪个同伴呀

Evanjjy 发表于 2007-8-31 20:49:14

http://www.summonnight.net/snworld/img/sn1.gifhttp://www.summonnight.net/snworld/img/sn2.gifhttp://www.summonnight.net/snworld/img/sn3.gifhttp://www.summonnight.net/snworld/img/snex.gifhttp://www.summonnight.net/snworld/img/sn4.jpg
---ps&ps2上的作品

http://www.summonnight.net/snworld/img/sngba.gifhttp://www.summonnight.net/snworld/img/sngba2.gifhttp://www.summonnight.net/snworld/img/sngbah.gif---GBA3作

以上全系列


技能我倒喜欢加攻,同伴还是喜欢眼镜大叔

快乐星空 发表于 2007-8-31 20:56:26

技能加攻,攻击性的选连击打杂兵~打BOSS一向男主角自动的!

我喜欢控制加HP的,因为电脑控制太弱,总不能把握时间!

GOO444 发表于 2007-8-31 21:17:05

我一开始也选加攻的,但大多数情况就是一次X连击打不死敌人,常常被敌人反击,之后选缩短两次攻击的间隔时间这技能,清杂兵就快了很多

arion_00 发表于 2007-8-31 21:55:34

这个游戏不是铸剑物语!!!

快乐星空 发表于 2007-8-31 21:56:52

原帖由 GOO444 于 2007-8-31 21:17 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我一开始也选加攻的,但大多数情况就是一次X连击打不死敌人,常常被敌人反击,之后选缩短两次攻击的间隔时间这技能,清杂兵就快了很多

一次打死怎么可能~不过对于一周目连击的确够了,两个来回足够灭了他了!况且不还有加血的在嘛~
怕什么

Hanky 发表于 2007-9-1 03:26:12

全程控制女主...
男主加好攻击就上去了
除了NPC不能控制,没什么不爽
这游戏至少还能玩2周目,不像FF12
个人还比较喜欢用召唤兽,没事总叫几个出来
不过相比铸剑系列,这作的武器实在是太少了

召唤系列历代在人物和打法上都很宽松
本作还是有很高的自由度的

まさか 发表于 2007-9-1 10:19:51

我一直用的男主角,前期一直用剑,30级后清杂兵就改用斧+R9的斧技能,对大型boss时用剑+R1的连续斩,对人型boss时用剑+R9的缩短两次攻击的间隔时间,有条件的话再给剑上加个2连击或3连击,同伴带的是那蓝色的小loli,这样就不怕没人加血了。

那个战后的支援等级可以理解为好感度,等级越高在战斗中的表现越积极,召唤怪兽时的成功率也会越高。

个人感觉这游戏作为召唤之夜在DS上的第一作,还算是比较合格的,最大的怨念摸过于在游戏中召唤兽系统竟成为了鸡肋,要知道这可是游戏的主题啊
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