ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 11:50:39

[卡组]デステニーバロス

好久没做卡组了 尝试下组个D-バロス来玩 -0-

デステニーバロス

光と闇の竜
光と闇の竜
光と闇の竜
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
冥府の使者ゴーズ
サイバー·ドラゴン
サイバー·ドラゴン
E·HERO エアーマン
D-HERO ダブルガイ
D-HERO ダブルガイ
D-HERO ダブルガイ
D-HERO ドゥームガイ
D-HERO ディスクガイ
クリッター
N·グラン·モール
マジック·ストライカー
マジック·ストライカー
マシュマロン
魂を削る死霊
黄泉ガエル
デステニー·ドロー
デステニー·ドロー
デステニー·ドロー
トレード・イン
トレード・イン
おろかな埋葬
おろかな埋葬
大嵐
サイクロン
早すぎた埋葬
貪欲な壺
洗脳-ブレインコントロール
増援
増援
エネミーコントローラー
エネミーコントローラー
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
リビングデッドの呼び声

由于是概念卡组 没细想= =
卡组架构以D-RIDER为主线 投入了双抽引擎加速抽率
DH方面 投入DOUBLE是看中了其与兽王的相性 自己回合的2TOKEN加1黄泉就能满足3祭需求了
普通的祭品行为方面 2魔法攻击者与2敌控也能保证下
目前感觉 DOUBLE速度慢了点 卡组的防御也有不足的地方= =
大家看下吧

Ravel 发表于 2007-9-1 11:55:38

考虑皇陵与双身的相性

アテム 发表于 2007-9-1 11:57:09

5 D-HERO个人觉得2D抽够了
光暗龙下3会不会过卡?发现这卡组连蒲公英狮都没下JP不是很多
因为DOUBLE GUY毕竟不太好用,D-抽掉的话又不能特召
JP就没有了

[ 本帖最后由 アテム 于 2007-9-1 11:58 编辑 ]

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 11:59:45

原帖由 Ravel 于 2007-9-1 11:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
考虑皇陵与双身的相性
先谢过意见
皇帝陵与黄泉相冲突 而且D-RIDER系卡组的防御通常比较薄弱 血量也是不得不考虑的因素之一= =

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 12:05:48

原帖由 アテム 于 2007-9-1 11:57 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
5 D-HERO个人觉得2D抽够了
光暗龙下3会不会过卡?发现这卡组连蒲公英狮都没下JP不是很多
因为DOUBLE GUY毕竟不太好用,D-抽掉的话又不能特召
JP就没有了
谢过意见
D抽数量没问题 对于DOUBLE 卡在手上就D抽掉 这点跟兽王有些类似 同样是8抽掉 没事出来1900打一下= =
祭品方面 一般来说足够了 毕竟如果把卡组改为3祭系统 卡组空间结构的质量就下降了

Ravel 发表于 2007-9-1 12:07:44

这样的话,鉴于卡组使用2敌控,是否可考虑3H龙?个人尝试包括3H龙+2敌控的一套水引擎手控帝,感觉现环境H龙成功率相当可观,而且这也可以弥补防御不足的问题。

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 12:14:13

原帖由 Ravel 于 2007-9-1 12:07 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这样的话,鉴于卡组使用2敌控,是否可考虑3H龙?个人尝试包括3H龙+2敌控的一套水引擎手控帝,感觉现环境H龙成功率相当可观,而且这也可以弥补防御不足的问题。
谢过意见
卡组怪物的数量已经22了 而且卡组偏上级向 追击用的H龙还是选择放SIDE吧-0-
防御不足这个问题 是此类卡组的通病了。。。

蓝洛 发表于 2007-9-1 12:19:53

防御就下忧郁钟楼+害怕人

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 12:29:10

原帖由 蓝洛 于 2007-9-1 12:19 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
防御就下忧郁钟楼+害怕人
囧。。。谢过意见了= =
钟楼同样卡黄泉 而且炸出来的DREAD也拖不出什么东西= =

蓝洛 发表于 2007-9-1 12:42:39

[效果怪兽][バーサーク·デッド·ドラゴン] 3500/0
[效果怪兽][バーサーク·デッド·ドラゴン] 3500/0
[效果怪兽][冥府の使者ゴーズ] 2700/2500
[效果怪兽][神獣王バルバロス] 3000/1200
[效果怪兽][神獣王バルバロス] 3000/1200
[效果怪兽][神獣王バルバロス] 3000/1200
[效果怪兽] 300/300
[效果怪兽] 1000/1000
[效果怪兽] 1000/1000
[效果怪兽] 1800/300
[效果怪兽] 1900/600
[效果怪兽] 2100/1000
[效果怪兽][黄泉ガエル] 100/100
[效果怪兽] ?/?
[效果怪兽] ?/?
[效果怪兽][混沌の黑魔術師] 2800/2600
[效果怪兽] 1400/1600
[效果怪兽] 3400/2400
[效果怪兽][ダンディライオン] 300/300
[效果怪兽][聖なる魔術師] 300/400
[速攻魔法][デーモンとの駆け引き]
[速攻魔法][デーモンとの駆け引き]
[通常魔法][デステニー·ドロー]
[通常魔法][デステニー·ドロー]
[通常魔法][デステニー·ドロー]
[通常魔法][トレード·イン]
[通常魔法][トレード·イン]
[通常魔法][トレード·イン]
[地形魔法][幽獄の時計塔]
[地形魔法][幽獄の時計塔]
[通常魔法][光の護封剣]
[通常魔法][大嵐]
[通常魔法][貪欲な壺]
[通常魔法][貪欲な壺]
[通常魔法][モンスターゲート]
[通常魔法][ライトニング·ボルテックス]
[速攻魔法][サイクロン]
[通常魔法][洗脳-ブレインコントロール]
[通常魔法][封印の黄金櫃]
[装备魔法][早すぎた埋葬]
[速攻魔法][スケープ·ゴート]
[永续陷阱][リビングデッドの呼び声]
[通常陷阱][聖なるバリア-ミラーフォース-]

如果出到害怕人的话,对方每次都能被我华丽死

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 13:06:03

原帖由 蓝洛 于 2007-9-1 12:42 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
[效果怪兽][バーサーク·デッド·ドラゴン] 3500/0
[效果怪兽][バーサーク·デッド·ドラゴン] 3500/0
[效果怪兽][冥府の使者ゴーズ] 2700/2500
[效果怪兽][神獣王バルバロス] 3000/1200
[效果怪兽][神獣王 ...
笑 -0-
狂暴龙华丽归华丽 阁下卡组的流畅度与卡手度。。。貌似也跟我这副半斤八两吧

七八宝 发表于 2007-9-1 13:08:13

Double总觉怪怪的 不能特招是硬伤
感觉Diabolic还能用吧 尽管少了1个 不用蒲公英?还有魔导战士?
有8抽推荐混黑 狙击手 敌控可减一

Ravel 发表于 2007-9-1 13:10:17

diable还是算了吧……以前出来过一个白角卡组挂那个的版本。LZ出于何种原因舍弃快速鼯鼠?很想听听

七八宝 发表于 2007-9-1 13:12:14

不是FF引擎用不着 再说太慢了 还有2抹杀

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 13:21:06

原帖由 七八宝 于 2007-9-1 13:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
Double总觉怪怪的 不能特招是硬伤
感觉Diabolic还能用吧 尽管少了1个 不用蒲公英?还有魔导战士?
有8抽推荐混黑 狙击手 敌控可减一
谢过意见
DIABOLIC就算了吧 一祭品后就没它事了= =3只那时能做到伪连续提供祭品 现环境只有2只 实用性大打折扣了
对于狮子与红甲 本身的卡位紧张是原因之一 其次就是会造成卡组怪物体积过于臃肿
混黑可以考虑 的确和8抽相性不错
狙击手= =没说不好 我对这东西没爱OTL。。。效果不过是玩家舍弃一张手牌罢了= =
敌控在卡组中不但起到防御与辅助进攻的作用 而且抢祭品的功能也非常值得信赖

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 13:23:07

原帖由 Ravel 于 2007-9-1 13:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
diable还是算了吧……以前出来过一个白角卡组挂那个的版本。LZ出于何种原因舍弃快速鼯鼠?很想听听
谢过意见
卡组本身采用的是D引擎 而非狒狒系统 如果光为那两个祭品 投入巨大病毒不是更好?还能爆死毒= =

蓝洛 发表于 2007-9-1 13:24:40

我的卡组感觉还几流畅的=-=
已经是完成品

Ravel 发表于 2007-9-1 13:28:06

原帖由 ZECHS·MERQUISE 于 2007-9-1 13:23 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

谢过意见
卡组本身采用的是D引擎 而非狒狒系统 如果光为那两个祭品 投入巨大病毒不是更好?还能爆死毒= =

我的意思是LZ既然明白卡组防御力较弱,补点血有何不好?

ZECHS·MERQUISE 发表于 2007-9-1 13:32:38

原帖由 Ravel 于 2007-9-1 13:28 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


我的意思是LZ既然明白卡组防御力较弱,补点血有何不好?
具体的解释参考下我与14楼的回答吧 除了补血外 有很多比这更有效率的行为的说

yourname 发表于 2007-9-1 14:28:43

狙击手好啊,我宁愿狙击手丢青蛙出16也不愿把青蛙盖到场上
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