都一个世纪了,米想到迷宫系列游戏越来越多了
上个世纪迷宫系列游戏开始出现(DQT1),到了21世纪,都横跨了一个世纪了,现在迷宫系列游戏越来越多了DQT1,DQT2,DQT3
西林N64,SFC,DS,DC,windows,GB,GB2,Wii
口袋迷宫1,口袋迷宫2
降魔霊符伝1,降魔霊符伝2
DQ少年杨格斯
樱大战迷宫
迷宫有点在向养成类的游戏发展了
不过到现在还没弄清楚,迷宫系列游戏是SRPG,还是ARPG,或者就是RPG呢 ARPG 可我们习惯上把走格子的游戏叫做SRPG 迷宮的那個A,真的不知道A在哪里 原帖由 wario4444 于 2007-9-9 19:23 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
迷宮的那個A,真的不知道A在哪里
就攻击那一下很A啊~~~ 攻击要按A 迷宫系列已经和万物融为一体了,任何游戏都有可能出个迷宫。或者说应该单独给迷宫立个类型。 还是应该算SRPG,严格来说,因为回合制,只是把地图变为慢慢挖掘的类型了 不喜欢走迷宫...... 说明这一系列的经典所在啊…… 此迷宫非彼迷宫。
说起迷宫,老PC玩家都会想到仙剑1的那种弯弯绕+踩地雷……
不思忆迷宫的特点:随机地图+回合冒险 配合上有爱的怪物跟强大的设计,就成了另外的乐趣所在。
偶别的迷宫没玩,GBA上的特2算伪非了,目前正在死磕星组特3汉化版。 迷宫是用来耗时间的 唉,西林DS汉化啥时候出啊……如果能先放个小字库版就好了…… 迷宫随机这点,很强.西林的特点. 最喜欢的还是口袋
难度合适我啊 STG更久 是我的話我都是歸類成RPG說...
迷宫越來越多的原因我猜想,會不會是可以減少地圖繪製的時間
(簡單說就是偷工減料@@?)
因為感覺走迷宫的遊戲大多樣子都不會差到哪,都一個樣阿 迷宫系列还是很不错的...
期待<游戏王>的.迷宫化 psp上很多。
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