不是这个问题哦,如果连锁两张卡,发送两个相同的指令,因为完全相同,中间没有其他指令进行区别,所以被当作同一条指令,只执行了一次。 这个方法有待炎的处理
可以参照TCP协议,发送对指令进行编号,接收方进行响应,如果一定时间没收到响应则重发,就是复杂了点,呵呵。。。
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既然有人纯水顶起来了 顺便问个问题混沌壶效果在NBX里面怎么处理的? 将顶牌送墓地即可 打开NBX出现这个现象,不知道如何解决- -||
原帖由 沙皇·无界限 于 2007-9-23 18:56 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
打开NBX出现这个现象,不知道如何解决- -||
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把文件夹里相应的控件放在C:\WINDOWS\system32下即可正常运行 试过了,依然行不通= = 游戏王NetBattleX更新至v1.1 至于谁是求战者,谁是挑战者……我想大家很清楚吧……
我怎么完全不明白……谁是求战者,谁是挑战者啊 runtime6 错误应该没改吧
怪物由表侧状态变为里侧守备状态的操作希望改进一下。选里侧应该直接为守备里侧,攻击里侧的情况可以54了。本来双击可以变守备里侧的,但卡片却跳到了旁边那个格子- - 感谢更新 原帖由 yugiking 于 2007-9-26 17:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
runtime6 错误应该没改吧
怪物由表侧状态变为里侧守备状态的操作希望改进一下。选里侧应该直接为守备里侧,攻击里侧的情况可以54了。本来双击可以变守备里侧的,但卡片却跳到了旁边那个格子- -
双击视为SET召唤,至于runtime6 错误仍然属于未知错误 我是说对场上表侧表示的怪进行双击... 某人:谁来NBX?
此人为求战者
某人:我!
此人为挑战者 额-------感觉改称挑战者和被挑战者会比较好理解些 挑战者和求战者不是一个意思么……
顺便报告BUG,可以把卡拖到对方的墓地、除外区里,但是显示却说是回手了……对方也看不到,手牌里也没。
墓地和除外区的特别操作:随机丢张卡去墓地一用就报错……
另外默认背景不如上次的好看,还好可以替换就是了……
[ 本帖最后由 单菜子 于 2007-9-27 02:22 编辑 ] 没有把怪从场上里侧除外的选项
比如SET一怪再使用次元隔离机,这卡使用率怎么说也比暗之访要高 回复137:对手那个是不能拖的……特别操作那个确认是BUG了,可以用杂项里的随机数操作代替之
回复138:…… 这个回复怎么什么都没有。。。 满前场时双击场上的一张卡=撕碎卡片?