阿西达卡 发表于 2007-9-13 17:13:11

[DS]绘画小游戏<Drawn to Life>推荐

昨天发现一个新游戏,试了一下很有趣,推荐给大家~
无名小公司制作,THQ发行

1398 - Drawn to Life (U)
游戏编号:1398
游戏名称:Drawn to Life
中文名称:绘画生命
发布目录:Drawn_To_Life_USA_NDS_XPA
游戏容量:256Mbit
文件大小:11.92MB

游戏内容本身比较弱智,还是俗套的拯救世界一系列,玩起来是跑跳攻击的传统ACT
但玩家扮演的是个会画画的造物主,为了拯救弱智世界要给人家画一个英雄(第一次尝试随便画了一个)
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人物动作是皮影戏
除了游戏的主角是自己画,还包括道具等一些游戏有关的东西
雪球木仓
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脚下踩的云,和右边移动的乌云都自己画
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受伤害后身上的绘画会掉落,其实英雄是个傀儡娃娃
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虽然游戏弱智一些,但是对自己绘制可操作游戏角色有爱的同学来说,还是可以尝试一下的,玩起来挺有意思
以前就想到过类似的游戏,没想到居然实现了呵呵


话说自己画的话,风格还是自己定呀:D
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鲤鱼号!
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上升的藤蔓...
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从邪恶魔掌中救出了农民伯伯
并且帮他种了庄稼
农民伯伯很感谢我~
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从黑暗势力手中救出了厨师先生
并且帮他设计了饭店的标志
做个正义善良的英雄
真快乐呀
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[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2007-9-13 17:52 编辑 ]

梧桐的秋天 发表于 2007-9-13 17:24:17

这游戏太有爱了

gungbug 发表于 2007-9-13 17:52:30

好游戏啊~~~

calvintsh 发表于 2007-9-13 19:37:13

我的英雄是骷髅人,雪球木仓是wii手柄

心中的钥匙 发表于 2007-9-13 20:30:00

这游戏好搞味呀 感谢LZ分享

fengfeng328 发表于 2007-9-14 10:01:38

这游戏出了?赶紧去看看

石頭 发表于 2007-9-14 14:10:06

值得一試呀, 今晚下課回家就去試!

罗罗诺亚 发表于 2007-9-15 22:05:12

饭店LOGO很欢乐...

光ZERO 发表于 2007-9-15 23:52:14

很不错的游戏啊...可惜我的触摸屏右下判定偏移2mm了....修正了也反应...Orz

大头呆 发表于 2007-9-16 10:54:51

我的田里种了一排丧尸脑袋......

BBloli 发表于 2007-9-16 11:33:21

阴影效果也画出来了
我只会画画线条- -

鹤雪翼 发表于 2007-9-16 11:59:01

好好玩

水没有伤痕 发表于 2007-9-16 12:37:39

是不是要绘画功底...

Somagus 发表于 2007-9-16 16:31:38

Lz画的不错!

芸芸单身 发表于 2007-9-16 16:52:18

我爱美式ACT

秋风剑士 发表于 2007-9-17 00:24:27

M3SD 居然不能玩 又是要S1有插卡...

石頭 发表于 2007-9-17 09:22:02

這遊戲看起來雖然有點幼稚, 但玩起來還有點感覺的
至少可以控制自己畫出來的角色吧 (小時候的希望!)

阿西达卡 发表于 2007-9-18 22:32:16

好吧,是有点像黑老
身上画复杂了一缩就渣了...而且肩膀不能再现...



专业人士画的古巴战士,确实干净清楚很多哦



[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-18 22:43 编辑 ]

月神侠 发表于 2007-9-18 23:53:23

THQ并不是小公司,是北美第二大的游戏公司,非常有名

月神侠 发表于 2007-9-18 23:55:19

 人民网7月5日电 国际重量级游戏发行商THQ公司本周公布了2007财政年度财务报告。数据显示,THQ公司在2007财政年度实现创历史纪录的10亿美元净销售额,同比增长27℅,从而连续十二年实现收入大幅增长。此外,在本财政年度,THQ公司实现净收入6800万美元,较2006财政年度的3200万美元增幅超过一倍。

  THQ公司2007年度财报关键要点

1,连续12年实现收入大幅上涨,并实现创历史纪录的10亿美元净销售额。
2,包括北美、欧洲和澳洲/新西兰在内世界各大主要市场,均为此次创纪录业绩作出贡献。
3,成功打造两大自有游戏品牌:《英雄连(Company of Heroes)》和《黑道圣徒(Saints Row)》。
4,多款优秀游戏产品获得惊人销售成绩。与沃尔特·迪斯尼以及Pixar合作开发的《Cars》在全球市场销量接近800万套。《WWE SmackDown vs. Raw 2007》以及《Nickelodeon》系列产品也获得400万套出货量。
5,全年发行8款全球总销售量超100万套的游戏产品。
6,公司规模继续扩大。目前公司旗下拥有16个游戏工作室,总员工超过1500人。
7,内部自主开发产品占公司收益份额从2006财年的30℅,提升为2007财年的40℅以上。
8,成功使公司在把握数字内容创造及产品分发的增长趋势之领域居于优势地位。
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