我是大头 发表于 2004-1-7 11:41:49

哈哈。大家热情很高。
其实役满也有大小之分。一倍役满两倍役满。
比如大小四喜,难度绝对不同。
还有国士无双,九连宝灯也有真假之分。
还有讨论一下算钱的方式吧。

一般是以3000分为分界,开始结帐。
然后换算成点数,再有很多附加规则可以继续计算点数。
最后只要按开始点数约定的价钱作乘法就行了。

gackt2002 发表于 2004-1-7 20:41:29

當然唔止有兩倍役滿
如果你有玩勝負師傳說---哲也的話
有三倍甚至五倍役滿亦可以

算錢方法如下
無論打幾多點開始,基準點皆為30000,剩餘點數及比賽後剩餘的立直棒(供託)全部贈與最高點者(即打20000點+40000、打25000點+20000,如此類推)。然後將所得點數減去基準點,將每1000點=1分(四捨五入),再加上/減去順位調整分。

(註1:箱下是指負點計算。例如最後得點為-12000,無箱下計(0-30000)/1000 = -30,有箱下計(-12000-30000)/1000 = -42

(註2:順位調整分通常以X-Y代表,例如8-4,即TOP +8,2ND +4,3RD -4,LAST -8)

(註3:如果同分,位置編排如下:(最高位)東一局南家、西家、北家、東家(最低位))

例子:25000底,無箱下,順位8-4,TOP 54300,2ND 29000,3RD 19700,4TH -3000。



TOP (54300計54000) [(54000+20000-30000)/1000]+8 = 52

2ND (29000計29000) [(29000-30000)/1000]+4 = 3

3RD (19700計20000) [(20000-30000)/1000]-4 = -14

4TH (-3000計0) [(0-30000)/1000]-8 = -38

[如有箱下,4TH (-3000計-3000) [(-3000-30000)/1000]-8 = -41]

我是大头 发表于 2004-1-7 22:59:53

研究的果然透彻。我也推荐一款gba游戏。
刑事麻将,里面对算钱的规定会随机变化。
值得大家学习。我说的2倍役满是直接的一种牌面花色。
如果交叉计算,有被电脑胡过6倍役满。(天胡 字一色 大四喜 四暗刻)

我有几个日本同事,最近在中国就是喜欢麻将。
好像中国麻将馆和便宜,还有带按摩的麻将馆。
按摩和谐信息都是麻将中的高手哦。
呀 扯远了。

gackt2002 发表于 2004-1-8 20:35:24

刑事麻将

這隻可以算得上係第一隻最離譜的麻雀遊戲
割目這規則隨時玩死人

p.s你幾個日本同事應該有打過麻雀格鬥/sega mj嗎

我是大头 发表于 2004-1-8 22:08:48

其实这些规则在日本还是很普通的。
大多都是按这个规则玩的。
我们同事也是在中国玩得厉害,在日本几乎不玩。
日本的麻将屋很贵的。

凝凝 发表于 2004-1-9 16:48:28

由于最近公司在开发麻将游戏,现在对麻将研究了不少。
其实中国麻将也有复杂的,象国标麻将就有81种番型,要比小日本的番型还多。
台湾麻将的番型少点,常见也有近六十种,更接近与日本麻将的番型。

日本人对麻将的研究达到了一个很高的境界,他们游戏中番、符、分的计算更具科学性。佩服佩服。日本现在很流行一个联网对战的麻将游戏麻将俱乐部,还在香港开了分站点,即香港玩家可以和日本人同台竞技。

凝凝 发表于 2004-1-9 16:53:02

日本麻将听牌名称一览表
一翻
门前清自摸        “1翻/门前”自摸和牌。限于未碰或吃(付露),天牌的情形。
上听        “1翻/门前”把1000点的棒放至桌面(场)的和牌。此时是不能碰或吃(付露)的天牌。上听后不能变更手牌,手牌中有面子或暗杠都可以。在将要黄庄时,自己自摸牌时不能上听。
一发        “1翻/门前”上听后,直至自摸时为止。在和牌前不准吃或碰(付露)
役牌        “1翻/付露也可”有三元牌、自风牌、场风牌、三个刻子•杠子。自风和场风重合的牌(东场的东家等)多2翻。手牌中役牌以外部分为听牌即可。
平和        “1翻/门前”4种面子齐全,或是连续数的顺子。雀头为1~9(字牌)或限于客风牌。只限于天牌时,两面待和。
断幺九        “1翻/付露也可”全部为中张牌(2~8),设定碰或吃(付露)时无效。
一杯口        “1翻/门前”全部为连续的顺子。手牌除一杯口以外的部分为听牌即可。
海底捞月        “1翻/付露也可”一局中最后一张牌(海底牌)自摸。
河底捞鱼        “1翻/付露也可”一局中最后一张舍牌(河底牌)点炮。
岑上开花        “1翻/付露也可”手中有一杠子时称为岑上牌,可自摸,但不能同时算海底捞月。
抢杠        “1翻/付露也可”碰他家的牌后,又抓到第四张(杠子)时称(加杠)。此牌可以上听,但杠本不增加。当手牌中有暗杠时,只有在国士无双时才可听牌。
二翻
混全带幺九        “门前2翻、强食1翻”4个面子和一个雀头中都含有幺九牌。面子是幺九牌(刻子•杠子),或是含有幺九牌(老头牌)的顺子也可。
一气贯通        “门前2翻、强食1翻”1类牌(万子•筒子•条子均可)为123•456•789形时(顺子)。手牌中一气贯通以外部分可听牌。
三色同顺        “门前2翻、强食1翻”3类顺子(万子•筒子•条子)。手牌中,三色同顺以外部分可听牌。
三色同刻        “2翻/付露也可”3种相同有刻子•杠子,3种花色(万子•筒子•条子)的和牌。手牌中三色同刻以外的牌为听牌。
对对和        “2翻/付露也可”由4到面子,刻子•杠子组成的和牌。
三暗刻        “2翻/付露也可”有3(4)副暗刻•暗杠的和牌,三暗刻以外的牌碰或吃(付露)都可以听牌无限制。
三杠子        “2翻/付露也可”4副杠子的和牌。手牌中,杠子以外的牌为听牌。
混老头        “2翻/付露也可”只有幺九牌的和牌。听牌中若有对对和或七对子,便合计为4翻。但不能算混全带幺九。
小三元        “2翻/付露也可”三元牌,1个雀头,或是3(4)副(刻子•杠子)的和牌。同时有两个役牌,则为4翻。手牌中,小三元以外的牌子为听牌。
七对子        “2翻/门前”7个对子组成的和牌。通过设定可以变更符和翻数。
双听        “2翻/门前”第一个舍牌时上听的和牌。上听前碰或吃(付露)均无效。
三连刻        “2翻/付露也可以” 1类牌(万子•筒子•条子)连续3张或相同3张牌(刻子•杠子)。手牌中,三连刻以外部分为听牌。
亮听        “听+1翻/门前”把手牌推倒让其他3家看到。手牌若是未上听的人(他家)点炮则为役满。其余情况均为听+1翻。
三翻
二杯口        “3翻/门前”有二个一杯口的役牌,手牌中二杯口以外部分为一个雀头。不能同时算7对子。
混一色        “门前3翻、强食2翻”1类(万子•筒子•条子均可)。字牌不限。
纯全带幺九        “门前3翻、强食2翻”4个面子和1个雀头,全为1•9牌(老头牌)的和牌。面子为刻子•杠子,或是含有1•9牌的顺子都可以。但不能算混全带幺九。
六翻
清一色        “门前6翻、强食5翻”只有1类(万子•筒子•条子)组成的和牌。
满贯
流水满贯        “满贯/付露也可”自己的舍牌合为幺九牌。一直到黄庄时的和牌。若自己的舍牌被别人碰或吃(付露)则无效。
役满
四暗刻        “役满/门前”4副暗刻•暗杠的和牌。手牌中四暗刻以外部分为雀头(不限)
四杠子        “役满/付露也可”4副杠子的和牌。手牌中四杠子以外部分为雀头。
清老头        “役满/付露也可”只有1•9牌(老头牌)的和牌。听牌为对对和。
大三元        “役满/付露也可”三元牌全是刻子•杠子的和牌。手牌中大三元以外部分为听牌。
字一色        “役满/付露也可”手牌中全是数字的和牌。听牌为对对和或是七对子。
绿一色        “役满/付露也可”只有三元牌的发和条子的和牌。条子只限于2、3、4、6、8。
小四喜        “役满/付露也可”四风牌1个雀头和三个刻子•杠子的和牌。手牌中小四喜以外部分为听牌。
国士无双        “役满/门前”全为幺九牌的和牌。听牌为“万子1•9、筒子1•9、条子1•9、东•南•西•北•中•发•白“任意一个即可。当别人手牌中有一个杠子,再抓一张成暗杠。
九连宝灯        “役满/门前”清一色,听牌为“1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9“再家其中任何一张即为和牌。
天和        “役满/门前”配牌即为和时的和牌。限于庄家。
地和        “役满/门前”开始后摸的第一张牌便自摸的和牌。限于旁家。摸第一张以前有人吃或碰(付露)的话地和无效。
人和        “役满/门前”在摸第一张牌前(仅限于旁家)任何人都不能碰、吃(付露)。
四连刻        “役满/付露也可以” 1种类牌(万子•筒子•条子)连续4张(刻子•杠子)。手牌有一单张为听符(雀头)。
八连庄        “役满/付露也可以”同一个连续8次(连庄)的情况。第八次庄和牌称八连庄。
大车轮        “役满/门前”“筒子“”2-8“全是对子。听牌形和七对子一样。
十三不搭        “役满/门前”庄家开局时已有的牌(配牌),旁家为(摸第一张牌)时的手牌。无三张(面子),1~9的字牌序数须相隔2个或以上连续数,另外若再抓一个对子便和牌。第一自摸前碰或吃(付露)则十三不搭无效。
二倍役满
四暗刻单骑        “二倍役满/门前”天牌,四个暗刻,雀头待和(单骑)。
大四喜        “二倍役满/付露也可”东南西北齐全(四风牌),均为刻子•杠子。手牌中另外两张作为雀头即可。
纯正
九连宝灯        “二倍役满/门前”天牌,例:“1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9“,同类(万子•筒子•条子)的1~9任一张均可听牌。称为九连宝灯
国士无双
十三面待        “二倍役满/门前”天牌、无对(对子)的国士无双。13种类齐全,用幺九牌•听牌。

凝凝 发表于 2004-1-9 16:56:06

台湾麻将全部番型统计:
一台
门前清        不吃、碰,手中的牌全部靠自摸来完成,最后胡别人。
断么九        老头牌除外,由序数牌二到八的牌组成的和牌
立直        不吃、碰保持门清才能立直。立直后不能换牌,但可以暗杠,直至胡牌为止。
三元牌        指由中、发、白的组成的刻子
风牌        场风、门风可以分别各计一台
花牌        以开门来决定花牌的台役。
※门前一杯口        由同种类型同样牌组成的顺子二组。只限于门前。
岭上开花        杠牌补上来的牌形成胡牌
抢杠胡        明刻在外,自摸暗杠时,可以胡这样牌。
全求人        全部以吃碰完成的牌,最后只剩一张,并且胡他人打出的牌。
海底捞月        王牌十六张除外,最后一张自摸胡牌。
海底捞鱼        自摸最后一张牌的人,打出最后一张牌后,被别人胡牌。
二台
平胡        完全的面子全部用顺子组成,雀头如是字牌,仅限于客风牌。
门前自摸        保持门清,且最后自摸胡牌。
※混全带么        所有的面子里面一定要含有么九牌。
一定要是门前听牌,如有吃碰破坏门清,则计一台。
※门前二杯口        由二组的一杯口形成的牌型。
一定要是门前听牌,如有吃碰破坏门清,则计一台。
※        一条龙
(一气贯通)        同类型的数牌由一至九完成三各顺子。
一定要是门前听牌,如有吃碰破坏门清,则计一台。
※三色同顺        由万子、索子、筒子三种牌的同数字牌形成的顺子。
如有吃碰破坏门清,则计一台。
碰碰胡
(对对胡)        全部以刻子完成的面子。
三暗刻        手中有三组暗刻(其中含有暗杠也可)完成胡牌。
三杠子        不限明杠或暗杠,只要完成三组杠子。
※三色同顺        由万子、索子、筒子三种牌的同数字牌形成的刻子。
混一色        由一种数牌(顺子或刻子)和字牌(对子或刻子)混合组成的面子。
四台
※纯全带么        混全带么除去字牌组成的面子,全部的面子全都含有么或九的数牌。
※混老头        对对胡的基本牌型,不过构成的面子一定要由么九牌来组成
小三元        由中发白的二组刻子和另外一个对子(其他三组的面子随意)组成的和牌
六台
大三元        由中发白的三组刻子完成的和牌
小四喜        由东南西北的三组刻子和另外一个对子完成的和牌。
清一色        全部的面子由同一种类型的数牌完成的和牌。
四暗刻        手中有四组暗刻(其中含有暗杠也可)完成胡牌。
四杠子        如有四组杠子(不论明杠或暗杠)胡牌时,成为四杠子。
八台
大四喜        由东南西北完成四组刻子的胡牌。
※        十三头
(国士无双)        手内有十三中么九牌各一张,以次十三种的如何对子做雀头,(其余一组不限),组成的和牌。
字一色        全部用字牌(四风派,三元牌)完成的刻子和雀头称为字一色。
※清老头        全部用老头牌(数牌的一和九)完成的刻子和雀头称为清老头。
五暗刻        手中有五组暗刻(其中含有暗杠也可)完成胡牌。
八花
(八仙过海)        四人当中任何一人自摸八张花牌时(和手中的牌姿态无关),就算胡牌。
天胡        庄家起手便已和牌,
地胡        玩家起手摸第一张牌便已和牌
人胡        配牌后,没有吃牌、碰牌、杠牌。
摸打第一巡中就有人放铳被胡牌的,称之为人和。

kakali 发表于 2004-1-9 17:25:11

谢谢
我现在就尽量用门清
可以直立了呵呵

gackt2002 发表于 2004-1-9 20:53:54

其实这些规则在日本还是很普通的。
大多都是按这个规则玩的。
我们同事也是在中国玩得厉害,在日本几乎不玩。
日本的麻将屋很贵的。
那些不是麻雀屋
是兩大公司SEGA,KONAMI在遊戲機中心所推出的遊戲

gackt2002 发表于 2004-1-9 20:55:33

由于最近公司在开发麻将游戏,现在对麻将研究了不少。
其实中国麻将也有复杂的,象国标麻将就有81种番型,要比小日本的番型还多。
台湾麻将的番型少点,常见也有近六十种,更接近与日本麻将的番型。

日本人对麻将的研究达到了一个很高的境界,他们游戏中番、符、分的计算更具科学性。佩服佩服。日本现在很流行一个联网对战的,还在香港开了分站点,即香港玩家可以和日本人同台竞技。
那個麻将游戏麻将俱乐部
是個只給下載遊戲的網站
感覺做得很差

凝凝 发表于 2004-1-12 09:04:46

由于最近公司在开发麻将游戏,现在对麻将研究了不少。
其实中国麻将也有复杂的,象国标麻将就有81种番型,要比小日本的番型还多。
台湾麻将的番型少点,常见也有近六十种,更接近与日本麻将的番型。

日本人对麻将的研究达到了一个很高的境界,他们游戏中番、符、分的计算更具科学性。佩服佩服。日本现在很流行一个联网对战的,还在香港开了分站点,即香港玩家可以和日本人同台竞技。
那個麻将游戏麻将俱乐部
是個只給下載遊戲的網站
感覺做得很差
那是一款街机游戏,在原有麻将游戏的基础上增加了很多新的元素。
升级、升段:大家可以追求职业麻将的段位。
属性分配:首先将麻将打法分成属性,很有职业的味道。
自动撮合:联网模式下增加游戏的公正性。
地区概念:回将全国分地区战斗,本地区成绩突出的会得到地区大将的称号。
随机战役:会随机触发很多战斗,胜利者会有特殊奖励。

因为是联网的街机游戏,上面很多内容要去实际玩了才会体会到。
画面其实是很不错的,很华丽,有震撼效果。因为它引入了四神属性,很多画面真的很辉煌。

你看到的站点可能只是讨论站点,不是真正反映其内容的站点。

gackt2002 发表于 2004-1-12 14:38:39

由于最近公司在开发麻将游戏,现在对麻将研究了不少。
其实中国麻将也有复杂的,象国标麻将就有81种番型,要比小日本的番型还多。
台湾麻将的番型少点,常见也有近六十种,更接近与日本麻将的番型。

日本人对麻将的研究达到了一个很高的境界,他们游戏中番、符、分的计算更具科学性。佩服佩服。日本现在很流行一个联网对战的,还在香港开了分站点,即香港玩家可以和日本人同台竞技。
那個麻将游戏麻将俱乐部
是個只給下載遊戲的網站
感覺做得很差
那是一款街机游戏,在原有麻将游戏的基础上增加了很多新的元素。
升级、升段:大家可以追求职业麻将的段位。
属性分配:首先将麻将打法分成属性,很有职业的味道。
自动撮合:联网模式下增加游戏的公正性。
地区概念:回将全国分地区战斗,本地区成绩突出的会得到地区大将的称号。
随机战役:会随机触发很多战斗,胜利者会有特殊奖励。

因为是联网的街机游戏,上面很多内容要去实际玩了才会体会到。
画面其实是很不错的,很华丽,有震撼效果。因为它引入了四神属性,很多画面真的很辉煌。

你看到的站点可能只是讨论站点,不是真正反映其内容的站点。
你所指的是麻雀格鬥俱樂部
日本麻格網頁

這隻我也有玩過
但卻很難玩



我以為是某個只給下載甚麼推倒糊的網站

kakali 发表于 2004-1-14 13:08:03

刑事麻将?
是不是那个md的?

kakali 发表于 2004-1-15 09:29:42

算钱电脑会帮忙算啊,不用我操心了
所以还是问打法的。
我吃碰杠了怎么有的时候可以胡有的时候不能胡呢?
谢谢
我该什么时候可以吃碰杠还可以胡呢?

ganlu 发表于 2004-1-16 08:46:51

刑事麻将不错的值得麻将同好研究一下。

a356867390 发表于 2005-12-9 17:38:04

我在玩日本麻将时,我立直后为什麽有时不让我丢任何牌(包括自摸的牌),而且立直后有时该胡别人的却不让我胡?

a356867390 发表于 2005-12-9 17:38:22

我在玩日本麻将时,我立直后为什麽有时不让我丢任何牌(包括自摸的牌),而且立直后有时该胡别人的却不让我胡?

ssdy 发表于 2005-12-9 18:42:37

后悔撒谎能够次联机没和中中联麻将

a356867390 发表于 2005-12-10 17:50:36

我在玩日本麻将时,我立直后为什麽有时不让我丢任何牌(包括自摸的牌),而且立直后有时该胡别人的却不让我胡?不是说立直有一番吗?但为什麽不让胡 ?
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