佣兵王子 发表于 2007-10-3 08:00:43

成长蓝(伪)[10.12更新(9楼)]

最近一直在玩这个卡组,自己得到了一些实战经验,但对某些针对性比较强的卡组还是显得有点吃力,其他时间这个卡组都是比较平衡,稳定性也比较好.

先发出卡组:
机体24:
U-54-----铁球*3
U-325----G堡垒*3
U-175----遇人死高达*2
U-267----MK-II*2
U-321----无头高达*3
U-301----高达6号机完全形态*2
U-322----前线FB*1
U-198----黄金高达*1
SP-21----G3高达*1
U-333----名字忘记了,效果是OUT GAME机体不受伤害(建议T掉,换上完美高达)
U-268----GOP3S*3
U-270----GP03D*1(这个也建议T掉,换上流星锤)
U-198----流星锤*1(魂)

人7:
CH-188---神人*2
CH-175---天田四郎*2
CH-19----胡力奇(出场重置版)*1
CH-197---啊宝(19弓单)*2

指令8:
C-33-----急件*3
C-116----周边警戒*3
C-125----没有战斗的理由(不受移动)*1
C-73-----光之翼*1

地11:
蓝基本G*10
扎夫特追悼慰灵团*1


这里主要介绍几个重点:
1.思路:利用G堡垒作为核心战斗机换装,由于放下了大量的4线机体,所以在每场中,核心战斗机基本上能提供3-4次换装,而且这样的换装可以在对手4地之前就先给予痛击,令后边的回复接不上.很多时候就是这样杀死对面的.最后还加上光之翼补刀,做到了完全的本国伤害.
2.核心战斗机的优势:
(1),快速换装4线机体,大大加速了自己的铺场速度
(2),由于卡组缺少QUICK的东西.所以每回合一张一张地出,又不能重置,但是这个问题被神人解决了,所以在标准成长蓝中,我们可以看到神人是下足的,这样确保神人上手的情况下,自己的卡组才能很好地运作起来.但是由于人太多了,所以决定放弃一个,但是却收到了惊喜的效果,核心战斗机能位我每个回合提供一台直出的高达,这样大大分担了神人的压力,卡组的平衡性也有很大程度靠它来维持(所以被杀掉是非常郁闷的).
(3),战斗力可观.有021的战斗力,前期用神人拉起来也可以打2点,而且是0攻击力,坐上天田四郎还可以先造成4点伤害,上面的-1-0-0指示物可以54,因为换装的时候指示物会掉了,所以等于天田四郎新的一样坐到了一架高达上(大家想象下坐到无头上XD)
(4),作为光之翼之后的主要引擎,发动光之翼之后,假如还没有赢,这个时候很多卡组都会转入一个很被动的时期,但是这个卡组却完全不会,因为有核心战斗机的2.2换装,只要发完光之翼之后还有2张地(应该不难吧?),就可以把手上的或者后来抽上来的高达照出不误,完全弥补了后期的战斗力真空时期
(5),有宇宙地球,而且攻击力为0,绝对不用担心会不小心打死无头,作为中期送机的首选

还要说一下"高达6号机完全形态"的精妙之处:
由于是进场发效果,所以无论是核心战斗机的换装或者啊宝把它拖出来,都可以把手牌压进HANDGER来加+1+1+1指示物,很多时候,我第2回合准时放下了核心战斗机,然后对面3地的时候,这只东西出来,加了3个+1+1+1指示物,相等于一架666的机体,还有保破坏无效的效果,自己本身保护力一流,不用担心它,但是有点要注意就是压进去的手牌上限的对手的G数,而且比较怕见到水

由于这个卡组打了3-4个星期都没有什么新血,而且发现了个比较大的问题,就是只GP03D很多时候出不来,虽然我已经下了3只GP03S和2个宝来拖GP03S,但是我基本上打10场,出场就一次= =,所以在想有没有什么办法解决这个问题,还有什么好建议大家也可以说说,多拍才会进步啊

这个卡组一般胜率超过75%,基本上是实现稳定性的特点.而且关键是比传统的成长蓝更加有力对付于中后期,绝对是可以尝试的卡组

[ 本帖最后由 佣兵王子 于 2007-12-26 22:01 编辑 ]

lmhg 发表于 2007-10-3 09:46:21

U-333
T掉这个多入一个流星锤吧……开路用啊……

CHAOS 发表于 2007-10-3 10:34:07

GP03出不来是因为你只放了1张啊,而且好多有用的都只放一张,能期待次次都上手?G3和前线FB肯定要放多点的,03D也下多一张比较好。光之翼嘛,同样的问题,一张能发挥多大的作用呢?反正都没回复的了,放现地征用找人顺便给G3翻复数出来多实惠。

佣兵王子 发表于 2007-10-3 11:02:28

原帖由 CHAOS 于 2007-10-3 10:34 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
GP03出不来是因为你只放了1张啊,而且好多有用的都只放一张,能期待次次都上手?G3和前线FB肯定要放多点的,03D也下多一张比较好。光之翼嘛,同样的问题,一张能发挥多大的作用呢?反正都没回复的了,放现地征用找人 ...
其实个光之翼不是必发的,我只是拿来外挂而已,因为觉得经常靠光之翼赢好象很不稳定啊= =

lmhg 发表于 2007-10-3 11:05:42

其实我认为03D在这副东西中根本没多大的用处……放弃了也没什么关系……

CHAOS 发表于 2007-10-3 13:05:40

其实不是靠光之翼来赢,而是要比较容易弄上手发挥一点作用而已。

a屎 发表于 2007-10-3 21:35:28

下HELLO才有打击力

佣兵王子 发表于 2007-10-5 22:43:21

原帖由 a屎 于 2007-10-3 21:35 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
下HELLO才有打击力
整个卡组MS除了天田四郎都没有什么人能被HELLO上去了吧?而且上去了也只是+1+0+2= =
这样的打击力提升得又不稳定,又不利索的说

佣兵王子 发表于 2007-10-12 20:58:18

把U-333以及GO-03D换掉,把完美高达和一个流星锤高达投入作战,令核心小飞机的作用再向上提高,而且完美高达战斗力通常都不是一个常人可以接受的数字,暂时实战不多,等待本周日的实战测试,到时再看看有什么需要修改的

lmhg 发表于 2007-10-12 21:34:22

数值王道啊……
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