月神侠 发表于 2007-10-17 14:02:18

CAPCOM謎のカウントダウンの正体は『バイオニックコマンドー』最新作の発表!

●プレイステーション3、Xbox 360、PCで発売決定!



 米国のカプコン公式サイトで行なわれていた謎のカウントダウンの正体が、日本時間2007年10月17日の午前9時に明らかになった。ワイヤーを使った独特な操作が特徴のアクションゲーム『バイオニックコマンドー』シリーズ最新作の3プラットフォームでの開発決定告知! この発表のあと、なんと、さらに謎のカウントダウンがスタートした! 2007年10月17日午前9時20分現在、残り15時間と40分と出ている……。はたして、さらなるカウントダウンの正体とは!?

月神侠 发表于 2007-10-17 14:03:15

游戏名:Bionic Commando中文名:希魔复活制作商:Capcom发行商:Capcom类型:动作平台:NES发售日:1988年http://www.yxbns.com/bns/jd/XMFH/fm.jpg 截 图http://www.yxbns.com/bns/jd/XMFH/1.jpg>希魔复活为横卷轴动作带来了新的突破点 http://www.yxbns.com/bns/jd/XMFH/4.JPG>阻止纳粹的阴谋 http://www.yxbns.com/bns/jd/XMFH/5.JPG>装备物品栏窗口 http://www.yxbns.com/bns/jd/XMFH/2.jpg>美版与日版有诸多不同,一个是鹰徽标记,一个是纳粹万十字 http://www.yxbns.com/bns/jd/XMFH/3.jpg>实在是再熟悉不过的一张脸...

在正文之前,让我们先来看看当年CAPCOM的经典名作:希魔复活(Bionic Commando)的介绍吧,在八十年代末的8-BIT时期,有一种元素可以在几乎任何游戏中发现:如果这款游戏是横卷轴的,又如果你正控制着一位硬汉角色,那么你便自动拥有跳跃的技能。不用惊讶,真的,这已成为了众多游戏用来越过障碍物,栅栏或深沟的良好准则。CAPCOM的希魔复活于1988年在美登陆,这部游戏的设计师们却显然一点也不想受到这条定律的束缚。说来简单——希魔复活的角色不能跳。当然,他或许有这个能力,但NES的手柄上却没有按键来让他一展身手。替代品是一个叫做“Bionic臂”的东西,其实是一个伸缩钩。玩家从四面八方射出它,从而表演出各种杂技般的动作,具有很高的灵活性。

雷德·斯潘瑟(游戏的主角)能把伸缩钩粘在天花板上,也能固定在箱子和墙壁上,他能利用钩子攀爬,也能抓着它摇摆,荡过障碍物。他可以先放开钩子,然后在半空中再次钩住,看起来就像一个后现代版的泰山。游戏不止如此,主角还能找回一些道具,也能够打晕敌人。希魔复活不但作出革新,还非常令人上瘾,为了掌握这种新的移动方式来过关,饭斯们一遍又一遍地打同一个关卡,追求更有型的过关表演,有时甚至完全不用接触地面。

游戏在难度与流程长度方面也丝毫不含糊。游戏老鸟会坐下一打就打到通关,这可得坐上三四个小时。到底是什么使游戏在反复的悬吊中总是保持着新鲜感呢?那是因为优美流畅的动作会迫使你在游戏中选择最困难的路线过关,无时无刻不在摇摆与开火。虽然那样做并无回报,却可以成为连携的熟练工。此外,游戏还在关卡中安置了很多种类的敌人和障碍,令闯关过程永远保持着新的挑战。非常奇怪的是,很多游戏都喜欢在一开始就端出它最出色的关卡,然而希魔复活却把压轴戏留到了最后,并提供了绝佳的场景与挑战性。这个游戏比同时期的其它作品更有**气氛——敌人真像是卯足了劲想杀你,任务看起来更严酷了,使得那时的玩家在玩游戏时第一次感到有种被诅咒的感觉。总而言之,是这些独特的元素共同构成了希魔复活这款史上最伟大的游戏。
现在这款游戏重制版将登陆XBOX360平台,下面就是首度公开的游戏画面:

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6145620071016_122831_0_big.jpg

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http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6145620071016_122833_4_big.jpg

GUANG0706 发表于 2007-10-17 14:12:36

我还以为会出“名将2”呢……

blackcat 发表于 2007-10-17 14:17:21

这画面...........太强了,看不出破绽啊

ygo 发表于 2007-10-17 14:44:48

这画面也太强大了吧
让人惊叹

克罗诺亚 发表于 2007-10-17 15:47:49

特别象halo

monitorliu 发表于 2007-10-17 16:18:50

commando,我也以为是《名将》2,或者是重置版本。
改成3D的向无双一样的很好呀。

Otoman 发表于 2007-10-17 16:23:55

怎样看都还是比不上Wii的MH3.

fantasy_x 发表于 2007-10-17 16:36:06

原帖由 Otoman 于 2007-10-17 16:23 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
怎样看都还是比不上Wii的MH3.
MH3有图放出来了?

Otoman 发表于 2007-10-17 16:39:59

没,但是想都不用想就可以知道了,Wii的销量与大量核心玩家,加上神作MH的名号,肯定比这个好N倍。

KaneZMY 发表于 2007-10-17 17:20:38

画面真是强,不过是要咋操纵的?难道说还是没有跳,只能用那只机械手把自己抓过去?

如果沿用了之前的操作估计还是很不错呀,呵呵。

艾利伍德 发表于 2007-10-17 20:54:40

原帖由 Otoman 于 2007-10-17 16:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
没,但是想都不用想就可以知道了,Wii的销量与大量核心玩家,加上神作MH的名号,肯定比这个好N倍。

搞笑,WII现在正被N多玩家放在家里当古董

MH神作也是在PSP和PS2上,放到WII上是怎么回事还不好说

再说了,这帖子的游戏跟WII有什么关系?你非要比出个高低来么?

S.I.R 发表于 2007-10-17 21:49:26

嘛,虽然没什么,但你引用站内的文章,好歹说明一下作者吧。

kaka_81 发表于 2007-10-17 22:18:44

PSP版生化危机要来了........好象是

闪电吉它 发表于 2007-10-17 22:27:40

这个厉害了~FC的名作哪,当年小学的偶花几百买的卡带哪....夜深人静的时候,闯着科幻味十足的二战老鬼的基地....感觉奇妙的很

新作要在PS3 XO360还有PC上出,画面这么强,难不成是DX10的

雷鸣x 发表于 2007-10-17 23:52:03

到底是什么游戏啊

我爱喵喵 发表于 2007-10-18 14:20:06

这个当年不是翻译成希特勒复活么,怎么成了希魔复活= =

gungbug 发表于 2007-10-18 14:41:22

原帖由 Otoman 于 2007-10-17 16:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
没,但是想都不用想就可以知道了,Wii的销量与大量核心玩家,加上神作MH的名号,肯定比这个好N倍。
感觉你很奇怪,什么都出来踩PSP或者PS3,是怎么样就怎么样吧,有必要分高低吗?非要比,你还不如和爵爷一样拿PM和MH比~~

Otoman 发表于 2007-10-18 15:37:01

把我和那个智障扯在一起?我只是阐述事实。
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