[转帖]电子娱乐设计研究组:XB360成就系统是游戏成功的秘诀?
X360最成功的系统就是X360的成就系统,当玩家在游戏中达到一定的条件时就可以得到技能点数。这一系统可以鼓励玩家在乐趣之外为了成就去玩。这一革新的系统不仅给玩家带来了冲击,实际上也为游戏的厂商带来了很多好处。根据电子娱乐设计研究组(EEDAR)的调查,报告显示游戏提供的成就点数越多,游戏的平均评价就会比较高,收益方面也更好,销量更大。但成就也并非是给玩家一堆重复性的任务去完成。EEDAR表示,成就系统任务的丰富程度、有趣程度和游戏的收益很有关联。当游戏的成就设计的较好,它的综合评价就会更高,销量也会更好。
EEDAR注意到29%的成就大多设置成简单的“完成特殊的任务”形式,这也给设计更丰富的成就拿取方法提供了很大的发挥空间。带有在线成分和特别市场取向的成就将很有号召力,根据统计,这样可以让游戏的收入提高50%左右。游戏玩家在选购游戏时对于游戏成就的关注度将进一步提升。EEDAR建议游戏厂商直接把成就放在游戏包装中作为宣传元素吸引玩家。
[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2007-10-19 20:07 编辑 ] 这研究组对着PC多了
支持360不奇怪 这不是支持不支持的问题,研究小组对360的游戏进行比较而已,根本就没提其他机器的竞争问题,楼上没有把握住这个研究成果的重点呀,呵呵。
360上的成就个人感觉主要是对网络对战的体现出来了,据战争机器开发者所说,有一个成就是类似在一个场景中狙死100人什么的,结果就有很多人在场景中都远远的躲着狙,以获得成就,甚至于有可能破坏了游戏原有的爽快拼杀的快感,很难达成的成就系统就像网游中的漂亮或者稀有的装备一样。 成就系统的确也是玩360的其中一股动力之一啊 原帖由 f107 于 2007-10-20 14:41 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
成就系统的确也是玩360的其中一股动力之一啊
话说我买360是因为它网络系统不错~~~ 原帖由 KaneZMY 于 2007-10-20 14:19 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这不是支持不支持的问题,研究小组对360的游戏进行比较而已,根本就没提其他机器的竞争问题,楼上没有把握住这个研究成果的重点呀,呵呵。
360上的成就个人感觉主要是对网络对战的体现出来了,据战争机器开发者所 ...
真看错了 ,成就系统类似网游啊
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