游戏王迷乙 发表于 2007-10-29 19:28:13

关于VB"雾之王"的问题和一个建议!

VB10-JP001(UR)霧の王(雾之王) 水 7星 魔法师 0 0
这张卡召唤的场合,可以用1只祭品或者不用祭品作召唤。这张卡的攻击力变成祭品召唤时作为祭品的怪兽的原本攻击力合计数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,任何场合的祭品都不能进行。

1不用祭品召唤的场合,攻击力应该为0是吗?
2用"可变机兽"召唤的时候,如果该"可变机兽"是用特殊效果召唤,攻击力为1400分的场合,用它来召唤"雾之王",那么"雾之王"的攻击力是否应为"可变机兽"的原本攻击力2800分?还是只按特殊召唤的那个1400分?(其实就是问关于怪兽的原攻击力和特殊的攻击的的效果处理)

关于"光暗龙"的处理问题,
我方战场上有"光暗龙"一体,后场有一张埋伏的速攻魔法,对方场上有一体怪兽***(不是光暗龙),后场有两张埋伏卡.对方发动埋伏卡"生死呼声",我方发动速攻魔法卡"小旋风"破坏另外一张后场埋伏卡.
其实就是有"光暗龙"在场,陷阱卡和速攻魔法发动时,那个连锁到底怎样处理?

建议一下,其实有时候问来问去都是会有类似的问题,希望版主如果可以的话,像K记那样,归纳一些热门的怪兽.魔法.陷阱的问题,然后列一个表(好像归纳卡表那样),点击连接就可以看到相关的问题,一来也可以不浪费论坛的位置.

[ 本帖最后由 游戏王迷乙 于 2007-10-29 19:33 编辑 ]

闇紅の魔導師 发表于 2007-10-29 19:35:03

很明显
2800(算在墓地时那怪的原本攻击力)
熊猫强制连锁C1对方自己发动坟呼,之后你自己的爱怎么连怎么连.

RuNe 发表于 2007-10-29 19:39:38

雾王
1、是0
2、2800 按卡面的数字计

光暗龙
这样连锁:C1死呼 C2光暗龙 C3旋风

很好的建议 如果那些问来问去的人真有耐心看 可以考虑整理

[ 本帖最后由 RuNe 于 2007-10-29 19:44 编辑 ]

闇紅の魔導師 发表于 2007-10-29 19:40:27

算场上存在时?

RuNe 发表于 2007-10-29 19:45:26

呃...以前按场上时的攻击力计 上个月又调成按卡面计了

闇紅の魔導師 发表于 2007-10-29 19:48:06

恩,伟大,合成,雾王一起改的.

游戏王迷乙 发表于 2007-10-29 20:34:42

这样连锁:C1死呼 C2光暗龙 C3旋风
那么意思是否,先处理"小旋风"破坏另外的一张埋伏卡,然后处理"光暗龙"无效"死呼"?就好像见到某次决斗,A方有"光暗龙",B方发动"死呼之后自己连锁埋伏的陷阱卡"死亡病毒",处理是"死亡病毒"有效果,"光暗龙"无效"死呼"这样.

闇紅の魔導師 发表于 2007-10-29 20:44:42

你那个自己若是指B方,那B的死毒如果毒掉熊猫,那熊猫效果也处理不了(就是无效不连C1坟呼).

熊猫死毒都是A的话那就没问题了.就是你说的那样.

fvfvlj 发表于 2007-10-29 20:45:24

雾王算原攻,不过被收缩后就永久0~

蓝洛 发表于 2007-10-29 23:35:09

原帖由 fvfvlj 于 2007-10-29 20:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
雾王算原攻,不过被收缩后就永久0~
谁告诉你永久0的

闇紅の魔導師 发表于 2007-10-30 06:47:10

雾王是算自己"攻击力"时计算牺牲怪兽的"原本攻击力"而已.

被收缩后确实变不回来,一直0下去.

蓝洛 发表于 2007-10-30 11:07:33

那么就是说其他0攻的怪(我指效果是类似于雾王的那些)都是这样了= =
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