西马会输是剧情需要.- -
西马的科学技术明显要好多了.
顺便一代的硫璃宫殿,二代的文臣复苏...这两个片段华丽到无以复加啊.
科技确实领先,不过人口稀少,真打起来,那些面机,拾机,还是不够耗啊。
至于那两个华丽到爆的剧情麽,已经成为系列的传统了。
真希望能有3代啊,希望能是个结合央卦和西马的传统A·RPG,千万表再搞任务制了。
看了SHO的表现,对CLIMAX越来越期待了 原帖由 ddddd 于 2007-11-10 18:15 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
科技确实领先,不过人口稀少,真打起来,那些面机,拾机,还是不够耗啊。
至于那两个华丽到爆的剧情麽,已经成为系列的传统了。
真希望能有3代啊,希望能是个结合央卦和西马的传统A·RPG,千万表再搞任务制了。
...
呜最好是和FF7CC一样,主线也有,任务也多...
毕竟任务制可以提高游戏耐玩度. CC的任务制也不好,都之些为了做而做的任务,搞任务制也可以,就是任务都要有剧情,不管多少,通过支线任务能更好的突出主线,或者,能让玩家更好的认识游戏中的世界。
通过主线和支线共同营造出一个完整的世界,不过在我印象中,能做到这点的游戏,貌似麽有啊
是我要求太高了麽? 原帖由 ddddd 于 2007-11-10 18:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
CC的任务制也不好,都之些为了做而做的任务,搞任务制也可以,就是任务都要有剧情,不管多少,通过支线任务能更好的突出主线,或者,能让玩家更好的认识游戏中的世界。
通过主线和支线共同营造出一个完整的世界,不 ...
- -传说系列....不过这里面的支线任务不是那种一目了然直接在揭示版接的.
要说只有任务没剧情的游戏也不是没有,MH不是照样卖到爆.
任务不一定要全和主线挂钩,只要能做到让玩家能投入的进行任务而不会觉得有强迫感就好. 其实我是剧情派的 原帖由 ddddd 于 2007-11-10 19:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我是剧情派的
==偶是香芋菠罗苹果派的...
剧情,手感,系统,画面,人设,世界观..
总之这里面只要有一两个特别突出,偶就可以接受.
[ 本帖最后由 SHYC.s 于 2007-11-10 20:03 编辑 ] 謝了
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