[求概率]AJ4式类卡组
先上卡组[增援]
[增援]
[元素英雄 天空侠]
[混沌的黑魔术师]
[命运英雄 钻石人]
[命运英雄 冲击人]
[命运英雄 冲击人]
[命运英雄 冲击人]
[命运英雄 圆盘人]
[命运英雄 恐惧人]
[次元融合]
[敌人操纵器]
[敌人操纵器]
[神剑-凤凰之刃-]
[神剑-凤凰之刃-]
[神剑-凤凰之刃-]
[命运抽卡]
[命运抽卡]
[命运抽卡]
[手札抹杀]
[过早的埋葬]
[凤凰神之羽根]
[凤凰神之羽根]
[凤凰神之羽根]
[魔法石的采掘]
[名推理]
[名推理]
[名推理]
[怪物之门]
[怪物之门]
[怪物之门]
[生死的呼声]
[异次元之归还]
[异次元之归还]
[异次元之归还]
[封印之黄金柜]
[光之护封剑]
典型的AJ4式,不过更强调次元归还后利用天空破后场及恐惧人不死的效果来完成秒杀。加敌人控制器来防小强,回收系统也很丰富,打起来很灵活。
不过有个问题一直困扰着我,就是这卡组需要尽快拉神剑下墓地然后除外再全部召回进行秒杀。名推和怪物们无疑是最好的堆积墓地的魔法卡,但也很容易拉到些没用的,例如名推在场上没人的时候推到恐惧人,或是直接推出个圆盘人。因此利用天空除卡组的怪非常重要。(请无视这些毫无技术性的发言~~~)
因此天空是否能在初期出场对胜负有关键性的影响
前些天在这里看到一篇讨论抽卡概率的技术性问题,颇有感触,所以想来问问看,这卡组天空在第一回合出场的概率是多少~~
希望强人来解答。。。
假设对方名推推4的概率为40%。推6的概率为30%。推8的概率为30%。
[ 本帖最后由 jyo2206208 于 2007-11-12 13:40 编辑 ] 遊戲王的WIKI有提到這方面確率的問題,以一副牌組而言,有7張同樣卡的話,起手有一張
的期望值是最接近1的,也就是說最容易上手就有一張,因此E+增援+空氣人=6張,很接近7
,而且還有D抽這種濾牌的東西,所以空氣人是很容易上手的...(那篇當時是在寫6式齒輪的
,因為6式最接近7)http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%B3%CE%CE%A8&word=%B3%CE
[ 本帖最后由 lanecarbot 于 2007-11-12 13:51 编辑 ] lz以为天空是干嘛的,一大作用就是用来检索cd或恐惧上手,防止名推到它们的
冲击3个貌似多了,不下索加吗 天空初期自然是用来检索。除外后再特招就是破敌后场的利器,再加上有恐惧人的不死效果索加完全是没必要的。
冲击人效果相当优秀,又是能直接推上来的最高攻击的DHero。用来配合恐惧人可以达到恐怖的攻击力,另外在场上由于第一回合出场天空的几率非常高,冲击人还能消化掉天空,用羽毛和E呼等再召,再检索,或者直接除外再归还破后场,同时也能消化掉不必要时推出来的圆盘人,同时再用过早拉。
2100的攻击可以抵挡几乎所有的4星生物,消化同伴后的3100又可以抵挡大部分高星怪。这些怪物的数量比例和经常能推到墓地的神剑数量都比较符合。消化功能也是调节墓地怪物数量的好东西。比如墓地有2把神剑,手上有次元融合,场上有两冲击一天空,墓地有2个战士,此时就可以用冲击人A消化天空,再用冲击人B消化冲击人A。就可以发动2神剑拉出天空侠。然后次元融合,把敌后场破得干干净净。场上还立满了我方的怪。有恐惧人最好。。。所以才加黄金柜= =
[ 本帖最后由 jyo2206208 于 2007-11-12 14:38 编辑 ] 谁告诉你天空特招回来能破后,除非自己场上已经有别的hero了。
恐惧人也代替不了索加,lz明白前期压制的重要吗 AJ流就是玩的你死我活。没有前期的,卡组转动起来,不是赢就是输。
天空和其他人是同时回来的。天空的效果是召唤成功时发动。此时场上早立满了HERO。
恐惧人是替代不了索加,但可以防圣防护罩炸甲激流葬之类就够了,至于ZB类的其他卡可以用天空破。 lz要的是起手出天空的几率,还是起手5张找天空+天空,只拿到一张的几率? 天空上场的几率。任何手段_,= 如果是任何手段,那起手6张卡,然后出天空的几率是65% 我感觉这个几率低了。实战中我起码有80以上能让天空出场,请问是怎么算的?
[ 本帖最后由 jyo2206208 于 2007-11-12 15:17 编辑 ] 1 - [(34C6)/(40C6)...
如果看不懂就用 1 - [(34/40) x (33/39) x (32/38) x ..... x (29/35)]
[ 本帖最后由 notorious 于 2007-11-12 16:23 编辑 ] 哦。ls似乎是数学达人~~虽然看得不是很明白,不过这么复杂的东西不分类讨论仅仅用一个式子就算出来了我感觉似乎有点不可思议。。。
比方说上手没弄到那6张直接检索的,却得到张名推,然后就推出来了。
或者被对方推中进了墓地,却用早埋拉出来了。
或者进了墓地也没早埋。手里有D抽和圆盘人。抽,得早埋。
或者根本没推到天空。推了个混黑,然后拿墓地名推,再推……………………
另外还有凤凰神的羽毛和3E2增援的配合
当然,还有最白痴的做法,黄金柜除外次元融合= =(说了不择手段的~只为概率)
变化非常多。。。。拿天空的几率我感觉还可以再高点。
[ 本帖最后由 jyo2206208 于 2007-11-12 15:48 编辑 ] 原帖由 jyo2206208 于 2007-11-12 15:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
哦。ls似乎是数学达人~~虽然看得不是很明白,不过这么复杂的东西不分类讨论仅仅用一个式子就算出来了我感觉似乎有点不可思议。。。
比方说上手没弄到那6张直接检索的,却得到张名推,然后就推出来了。
或者被对方推 ...
你这已经不是算开局出天空的概率了,卡组的可能性基本都被你榨光了
少年不要榨太多精,三泽就是榨太多榨成空气了…… 原帖由 Aiur 于 2007-11-12 04:12 PM 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你这已经不是算开局出天空的概率了,卡组的可能性基本都被你榨光了
少年不要榨太多精,三泽就是榨太多榨成空气了……
同意...99再高,也不是100~ 多谢几位指点。。。差点走火入魔= = 计划不如变化,人算不如天算....只要概率不接近0,卡组运转就有可能. 初手概率这东西自己起手试验足够多次感觉一下大概大小就差不多最好是构造卡组时边试边调整
AJ里面出到AIR概率还是挺大的
再说就算告诉你是60%或80%在实战中根本没用
如果实在想增大概率的话还是要调整卡组- - 混黑才是KEY卡 绝对会比65%大…但算出来需要一点时间 如果伱要把名推的也一起算...那伱慢慢了..
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