[蛇毒反击求改]在维诺米的赦命下 传唤万达鲁基昻的雷霆和拉瓦格奥伦之熔岩降世
共45枚込り冥王竜ヴァンダルギオン
冥王竜ヴァンダルギオン
冥王竜ヴァンダルギオン
溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム
溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム
デス·コアラ
デス·コアラ
ステルスバード
ステルスバード
ヴェノム·スネーク
ヴェノム·スネーク
ヴェノム·サーペント
ヴェノム·サーペント
メタモルポット
クリッター
平和の使者
平和の使者
平和の使者
レベル制限B地区
抹殺の使徒
抹殺の使徒
ヴェノム·スワンプ
ヴェノム·スワンプ
ヴェノム·スワンプ
早すぎた埋葬
ヴェノム·スプラッシュ
ヴェノム·スプラッシュ
ヴェノム·スプラッシュ
グラヴィティ·バインド-超重力の網-
神の宣告
神の宣告
神の宣告
天罰
天罰
天罰
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
自業自得
自業自得
おジャマトリオ
おジャマトリオ
停戦協定
魔法の筒
死のデッキ破壊ウィルス
这个卡组用了一段时间 经过几次调整 实战不错
有时候虽然消耗跟不上 但是还是能一直拖下去
主要就是以反击和沼泽为中心展开的构筑
烧血卡很多 冥王龙 袋熊小鸟 熔岩 还有主力BURN飞溅
曾经最高记录烧了15个指示物的血……
也曾有过没使用自闭卡依靠冥王龙等卡经战斗取胜
然后就是觉得卡组有些肥 抽卡效率较低
而且还想投入一些其他的支援卡 如暗假面 次元壁等……
现在把时间交给大家了……ORZ
[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2007-11-13 21:15 编辑 ] 沼泽地对双方都有影响,而且还有这么多自闭卡,个人认为下冥王龙没什么必要~可以靠纯自闭,顺便也T掉点反击陷阱~
可以加入绊倒、地形传送、蛇神哧命、圣魔、假面、屎壳郎群、蝗虫的军势、死亡骆驼、魂虎、王立魔法图书馆、宣告不幸的黑猫、黄金柜等等……
尽早把毒指示物累计到可以秒杀对方,这才是正道~
补充:个人建议可以拿出的卡
冥王竜ヴァンダルギオンX3、デス·コアラX2、平和の使者X3、抹殺の使徒X2、神の宣告X3、天罰X2
[ 本帖最后由 F-91 于 2007-11-13 20:36 编辑 ] 你下屎壳郎群还累计啥点啊 累计点靠的就是扰乱、魂虎、图书馆~~别的怪想累还累不起来…………
屎壳郎仅仅是用来破那些覆盖下来的怪~~而不是累计点数的怪~
以上 冥王龙和平和还有飞溅是可以配合的
在毒沼的作用下 冥王龙在1500以下的数值可以有3次机会
本身冥王龙和熔岩攻击力高 耐得比较久也是积累指示物的选择
SET的怪一般会视情况用抹杀解决
原帖由 F-91 于 2007-11-13 20:26 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
沼泽地对双方都有影响,而且还有这么多自闭卡,个人认为下冥王龙没什么必要~可以靠纯自闭,顺便也T掉点反击陷阱~
可以加入绊倒、地形传送、蛇神哧命、圣魔、假面、屎壳郎群、蝗虫的军势、死亡骆驼、魂虎、王立魔法 ...
绊倒实战后发现效果不佳
形式传送感觉不如拿自闭等抽投入反击就是出于保护后场和场地的
死亡骆驼和图书馆考虑中
骆驼危险 很容易就被踹死图书馆的话嗯……考虑下
[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2007-11-13 20:47 编辑 ] 用0攻怪积毒不是更好吗 各有各的妙用冥王龙在1500以下攻击力有3种场合 可以在平和适用中进行攻击
发动飞溅有造成双重伤害可能
[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2007-11-13 20:57 编辑 ] 形式传送不如等着自闭抽地形?头一次听到~~
绊倒配合地形,对面4星怪都不敢下来,效果不好么?我实战效果不错~
自闭形式下骆驼什么的成活率还算高的~~而且也不受地形影响,同隐形鸟~
强烈建议:打沼泽,形式传送一定要下~~ 因为……首先 暂时没发现要T出来的东西
然后因为有反击的保护 是基本上可以顶着过去的
实战多还发现经常2蛇沼在手经常当天罚COST丢的…… 原帖由 姬龙韵 于 2007-11-13 20:56 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
各有各的妙用冥王龙在1500以下攻击力有3种场合 可以在平和适用中进行攻击
发动飞溅有造成双重伤害可能
1600攻以上的怪都有3个机会,我不明白为什么非要 冥王龙,反击陷阱似乎下的也太多了点,卡组不厚都不行~
主题是沼泽地削血的话,那么还是尽量提高加点的速度和关键卡的上手速度(飞溅) 可以这么说吧 用冥王龙具体问题参见头像
或者是说我是为了利用冥王龙的BURN血效果而展开构筑的
选择了反击向自闭 然后选中了蛇沼 初式是投入了赦命的 但效果不理想
反击的话算是比较正常的配置
旋风 大岚冰帝红甲 这些有得受了 还有些时候组织对方的主要COMBO进行
提高上手率的问题就正是我发帖的初衷
由此顺便可以讲1600以上有3次机会中,出场前不一定抽得到飞溅
死前也不一定抽得到而冥王龙出场一般是在对方回合合计6回合的话 自己可以经过3次抽卡流程
虽然最后一次即使抽到也没用 但也有2次机会
相对来讲 出场后再抽到飞溅的机会大了
[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2007-11-13 21:14 编辑 ] 冥王龙是LZ的魂,怎么可以丢,没有魂的卡组怎么能赢!
还可以先用冥王龙积毒降攻,吸引对方怪攻击,再发动溅毒造成大伤害 飞溅的确是可以作到变相的收缩
但是见那么一只攻低的冥王龙拥有2600的防御力而不转防
一般都不会打吧
主要都是自己踩过去的 自己喜欢怎么搞就怎么搞~~我也没说非要你变成怎么样~~追求魂是你的自由~~~
我的建议在上面,这些都是实战后得出的~合理不合理你自己斟酌~~
难得上浮一次,继续潜水~~~~~ 那还是我把您拉水的啊……
我也只是提出我的意见然后结合实战来讲的~
也许可能是卡组构造不同 或许是环境不同再或是操作习惯不同导致了实战结论的差异吧 ZB卡组强烈建议用“暗黑之扉”,比绊倒好用多了 波动炮.... 的确不错 不过没卡位了啊……先说哪些比较适合T掉的吧 原帖由 F-91 于 2007-11-13 21:01 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
1600攻以上的怪都有3个机会,我不明白为什么非要 冥王龙,反击陷阱似乎下的也太多了点,卡组不厚都不行~
主题是沼泽地削血的话,那么还是尽量提高加点的速度和关键卡的上手速度(飞溅)
经亲身体验,结合自己的想法,发表下自己的受害人观点:
1.形式传送这卡没有必要下,虽然LZ比较依靠沼泽地的效果,但是即使被封住了沼泽,那么他的反击类手段还是能起到很大的作用,因此也可以想象MWL在此发挥的作用.
2.不是我恭维LZ,但是在与其的对战过程中,的确能感受到ZB+削血+反击的三重压力.即使在被对手封锁住其中的某一战术的情况下,其生存和对抗的能力还是不错的.不能光光看到ZB这个东西.
3.个人才疏学浅,没什么其他好建议的(捣乱一下,大家别给他建议好了,不然我又会更郁闷地被他飞溅毒害了 OTZ ) 卡商- -
星期天来我生日么?..
又标题党- -||
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