wwwbbsxx 发表于 2007-11-19 18:27:58

口袋妖怪新手练怪入门简解 [新手练怪必读]

         口袋妖怪新手练怪入门简解


    对刚接触口袋妖怪的新手玩家来说,最难的就是如何培养出优秀的PM(口袋妖怪的简称)和自己的战队来和朋友们对战,这里就简单的介绍PM的筛选方式和培养过程。
    首先来说说PM的‘种族值’,种族值是决定PM的能力值的上限标准。种族值较高的PM其能力值就越强,相反的越低就越弱。
    PM的培养过程分为:选种,选择‘性格’,遗传技能,孵蛋,努力值的培养
                            大概的介绍一下什么是种族值,什么是个体值
    种族值:简单的说就是会影响PM能力的成长数值的能力值的上限限定范围,比如说(胡地的特攻种族值为135点(进化是提高种族值的一种方法/相对的能进化的要尽量的使它进化),如果不修正性格,不加努力值,那它的特攻上限就只有310点,休整性格就是342点能力值,再加上努力值的话那就是405点/前提是要个体值满的情况下才能达到这个数值。)相比之下3者的差距就很明显。(注:种族值总和超过600的神级PM不能使用外,其它PM均能用/除果然翁.带骨棒的嘎嘎拉拉等一些官方规定的PM不能使用/正确的说就是 技能表里不能出现禁止和该PM搭配的技能出现或不能携带该PM不能携带的辅助道具等破坏对战平衡性的物品和技能)
    个体值:简单的的说是决定PM最终能力值的高低的评价值.比如说相同的PM.相同的等级.相同的种族值,但能力上也会有所相差,PM的6项能力值的个体都是分开计算的,最高为31.最低为0,所以说两者相差最高也有31。想得到优秀的PM要看玩家的RP了。(注:满个体值的PM是不存在的/除非修改出来》还有个体值在游戏里是看不到的,只能通过公式计算才能推算出来,等级越高推算的就越精确)

                                                      针对个体值的遗传
绿宝石之后的规律:
蛋的个体,一项是遗传父体,一项遗传母体,一项从父母中随机遗传(就是可能是遗传父,也可能是遗传母)
这三项是从6围中随机决定具体遗传哪三项
还有三项与父母个体无关,纯粹随机
打个比方:父的HP个体为31,母的HP个体为0,情况有四:
(1)蛋的HP得到父的遗传,那么蛋的HP个体就是31
(2)同理,遗传到母的HP,HP个体就是0
(3)由父母中某个随机遗传,那么HP个体不是31就是0,反正二选一
(4)HP不是由父母遗传,那么HP个体0~31都有可能
(5)对于个体值中的0~31,具体解释是这样:
         个体是由得到蛋的那一刻就决定,是先天数值
         0~31,就是指能力上的修正,具体是体现在LV100的时候
         比如有两只同种PM,性格相同,努力也相同
         但是如果一只某能力个体是31,一只个体是30
         那么LV100的时候,就能发现,该能力上,A比B高1

                                        能力的极限公式

    先拿HP种族值为80的来当列子《[(80X2+31+255/4)X100/100]+10=364》到100级时的HP值是364//接下来是五围的公式拿攻击力为82的来当列子《[(82X2+31+255/4)X100/100+5]X1.1=289》有性格修正或无修正的,在最后X1.1<1.0<0.9(其它的计算公式都一样)

                                             选种
    就是挑选出个体值(就是映付在种族值上,影响PM能力的数值)较高的雌雄PM进行生蛋工作(给雌性PM带不变石,有50%的机会生出性格和雌性PM相同的PM)(还有生蛋时一定要注意生蛋分组,好比说路上组的小火龙能和路上组的由基拉生蛋/孵出来的是雌性的一方/以此类推),竟而孵出个体值更高的优秀PM。
                                           选择‘性格’
    就是修正PM五项能力数值的重要环节它能使PM的某项能力直得到1.1倍的加成,但也使某项能力得到0.9递减(但有一些性格是不会影响能力值的变化的,加成永远都是1.0倍)。合理的选择性格是可以使PM变的更强。
                                          遗传技能
    就是将一些不能通过升级学会的技能,利用生蛋的方式来遗传给宝宝(注:遗传只能有雄性PM遗传给宝宝,所以在遗传前一定要雄性PM学会你想要遗传的技能)遗传技能在培养过程中是很重要的环节。
                                              孵蛋
    就是把PM从蛋里孵化出来,只要达到特定步数后,PM就回从蛋里孵化出来。不过是好是坏就看玩家的RP了。
                                                                                                                           针对孵蛋
       从绿宝石开始(DP自然也可以),特性为“熔岩躯体”的PM可以令孵化速度加快,具体有无壳蜗牛、熔岩蜗牛、鸭嘴火龙、小鸭嘴火龙
                                           努力值的培养
    努力值就是使PM的能力值再次提高的隐藏数值(简单的说就是使PM的能力值再次达到更高境界的数值)。努力值最多只能加510点,每项能力最多只能加255点努力值(多余的点数不会计算在内,所以一项能力只要把努力值加到252就够了剩下的3点可以加到其它能力上),之后就是每4点上升1点能力值,也就是一项能力值,最多只能加63点能力值。增加努力值的方法有两种,一种是去商店买9800元增加努力值的Yao,这种加努力的Yao分为6种,分别对应6种能力。每种Yao最多只能吃10瓶每瓶加10点努力值,吃到510点之后就不能再增加努力值了。还有一种方法就是去打怪,怪的努力值也是对应6种能力,相对的打怪的好处就是可以直接令一项能力增加255点努力值(就是打的比较无聊,比较累)。有一些怪只加1点,有一些加2点,有一些加3点,带怪练努力的计算方式是[打1点怪,努力分成为各1点/打2点怪,努力也各加1点/打3点怪,努力分成为第1只2点之后各1点](练努力时可以带竞争背心,带怪练时可以给被带的怪装学习装置)。
                                             针对有玩家反映
          自己的PM练努力已经练了好多
          但是升级的时候一次只加一点点数值
          在这里要加以说明:
          1、可能是该PM之前已经练了努力,甚至已经练满了
          2、这就涉及到等级的因素了
         努力练满了,只能保证在LV100的时候,将所有努力兑成具体的能力值,并且必然是分次数兑的,并非练满努力后就一次性兑成能力
         换言之,只要等级不到100,努力肯定不会完全兑成能力,只兑一定比例
         当然,等级越高,这个比例也越高,具体比例在下不是很清楚……但是比例肯定和等级是正比的。

                                     下面推荐一些加努力值的怪

   HP:火叶:土龙+1
         宝石:音波怪+1
         钻珍:比帕水獭+1

    攻击:火叶:派拉斯 +1
          宝石:怨影娃娃 +1
          钻珍:比渡水獭 +2


    物防:火叶:小拳石 +1
          宝石:小拳石 +1
          钻珍:小拳石 +1


    特攻:火叶:鬼斯 +1
          宝石:唤唤斑 +1
          钻珍:鬼斯 +1


    特防:火叶:玛瑙水母 +1
          宝石:玛瑙水母 +1
          钻珍:玛瑙水母 +1


    速度:火叶:超音蝠 +1
          宝石:超音蝠 +1
          钻珍:超音蝠 +1





                                                             常用战术简解

   基本上常用战术(用来战胜对手使所使用的一种手段)分为11种,下面简单的介绍这11种战术:
                              
                                             消耗
   一般都是有高耐久的PM来完成的,利用高耐久度并给对手施以剧毒/寄生种子/撒菱等消耗技能来消耗对手PM的HP为目的。

                                             速攻
   挑选出速度优秀且某项攻击力较高的PM,使用高攻击力的技能以求快速压制对手为目的。

                                             强攻
   利用自身较高的耐久和较高的攻击力来压制对手为目的。

                                             执着
   携带专爱头巾等直接强化技能的道具并利用高速或高耐久来强攻对手。

                                             强化
   PM使用强化自身的技能,来给对手造成更高的伤害
   
                                             弱化
   强化的相反战术(就不多说了)

                                             果实
   给PM携带特殊果实,利用果实的特殊效果来提高某项能力,并使用特殊的技能直接秒杀对手为目的。
                              
                                             天气
   使用技能改变天气并给自己带来有利的场地效果,并对应相应的技能达到强化自身和技能的战术。

                                             接力
   全队的PM基本上都会强化技能,并使用接力技能将强化后的效果转接给被接力的PM身上,再有该PM进行攻击(还有一种叫快速接力,只用2~3只PM来完成特定能力的强化接力)。

                                             干扰
   使用消耗/骚扰等带有特殊效果的技能来给对手带来麻烦,同进行攻击给对手施加压力。

                                             灭歌
   利用带有捕获效果的技能使对手不能离场(中间可以施加干扰技能来封住对手的攻击),后发动灭歌,2回合后3回合前自己换怪,使对手3回合后直接HP减到0。


    战术就讲到这里,可能还有很多战术没有提到,希望新手们自己发觉,这样玩PM时才有意识

               双刀、单刀、属性盾、能力盾、破盾、联防、钉子、先读、反先读


双刀、单刀、破盾:
    所谓的双刀、单刀、破盾,简单的说都是属于强攻的范围,也就是借助自身较高的攻击力再搭配高攻击力的技能来强制将对方的主力PM和盾牌PM(当然破坏盾牌也有其他手段,最常见的手法是灭歌战术和专爱头巾战术),造成高伤害或是秒杀,使对手失去再战的能力。从而获得胜利。


属性盾、能力盾、联防、钉子:
    属性盾、能力盾、联防,简单的说就是利用自身高耐久和属性上的优势,来施展消耗战术,强化战术和破坏战术。而联防则是借助属性上的优势,利用交换PM来抵挡对手的属性攻击,使自己的伤害降到最低,再利用盾牌PM常使用的技能于以干扰(撒菱就是建立在此,给于对手一定的伤害和压力)和强化给后期战斗带来便利。(队医基本上都是有高耐久度的PM来当任的,而队医的作用不止充当盾牌,还肩负着整个站队的医疗重任,比如说用治愈之铃或芳香疗法等技能来解除队伍里PM的异常状态。也可以使用许愿等技能来回复队友的HP,所以队医基本上也是站队的核心PM。相对的破坏了对方的队医也就是破坏了对方的站队核心,使对方战术不能按计划进行。)

先读、反先读:
    简单的说就是事先知道对手接下来会用什么技能,从而想出对应的策略来应对。反先读也是一样,只是反过来利用对方的先读。(不过,要掌握这项能力是需要相当多的对战经验和各种PM的用法知识,对新手来说是很难一下就学会的,建议新手多多对战来增加自己的经验。)


       还有感谢hasado在一些漏洞上的补充(以将您的一些资料加入正文),也感谢版主/老鸟和新手们的支持:loveliness:








[ 本帖最后由 wwwbbsxx 于 2007-12-26 14:32 编辑 ]

hasado 发表于 2007-11-19 19:17:05

很好
支持LZ
但是最好写的更详细
这样申请加亮,加入置顶教学

wwwbbsxx 发表于 2007-11-19 20:06:34

好的
谢谢支持
以后会努力修改

影之风 发表于 2007-11-20 01:34:05

还有生蛋的时候给母方带不变石可以遗传母方的性格,这个不能忘了
还有个别性格是不会影响能力的,就是不加也不减的那种

cnzy 发表于 2007-11-20 09:22:37

真的是个体值较高的雌雄PM进行生蛋孵出PM个体值更高更优秀吗?

影之风 发表于 2007-11-20 10:05:24

个体值的生成是随机的
LZ的说法。。。偶不确定,不知道有没有人可以证实一下

wwwbbsxx 发表于 2007-11-20 15:11:27

以前我和朋友一起测试过
有大概50%的机会生出个体值较高的PM



修改过了 好累

[ 本帖最后由 wwwbbsxx 于 2007-11-20 15:38 编辑 ]

hasado 发表于 2007-11-20 19:30:27

那么好的东西
先顶起来,让更多的初学者能看到

补充两点:
1、针对个体值的遗传
个人只知道绿宝石的规律:
蛋的个体,一项是遗传父体,一项遗传母体,一项从父母中随机遗传(就是可能是遗传父,也可能是遗传母)
这三项是从6围中随机决定具体遗传哪三项
还有三项与父母个体无关,纯粹随机
打个比方:父的HP个体为31,母的HP个体为0,情况有四:
(1)蛋的HP得到父的遗传,那么蛋的HP个体就是31
(2)同理,遗传到母的HP,HP个体就是0
(3)由父母中某个随机遗传,那么HP个体不是31就是0,反正二选一
(4)HP不是由父母遗传,那么HP个体0~31都有可能
2、针对孵蛋
从绿宝石开始(DP自然也可以),特性为“熔岩躯体”的PM可以令孵化速度加快,具体有无壳蜗牛、熔岩蜗牛、鸭嘴火龙、小鸭嘴火龙

建议有二:
1、LZ最好把种族值、个体值、努力值做个系统的讲解,因为很多初学者还是对这三个数值不是很理解
2、BZ加亮吧~~~~~~

[ 本帖最后由 hasado 于 2007-11-20 19:38 编辑 ]

wwwbbsxx 发表于 2007-11-21 11:43:50

感谢hasado的支持和一些漏洞的提醒



以再次修改过

[ 本帖最后由 wwwbbsxx 于 2007-11-21 11:51 编辑 ]

hasado 发表于 2007-11-21 18:46:06

对于个体值中的0~31
具体解释是这样:
个体是由得到蛋的那一刻就决定,是先天数值
0~31,就是指能力上的修正,具体是体现在LV100的时候
比如有两只同种PM,性格相同,努力也相同
但是如果一只某能力个体是31,一只个体是30
那么LV100的时候
就能发现
该能力上,A比B高1

wwwbbsxx 发表于 2007-11-22 13:09:37

稍微修改了一下
增加了战术简解

rocoenix 发表于 2007-11-24 12:24:09

我是来顶的,虽然说都是老东西,但现在nw除了某两个区外其他游戏版基本是半死状态,偶尔出现的原创教学帖应当鼓励

林晚飯 发表于 2007-11-29 20:09:56

原帖由 wwwbbsxx 于 2007-11-19 18:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
种族值:简单的说就是会影响PM能力的成长数值的能力值的上限限定范围,比如说(胡地的特攻种族值为135点(进化是提高种族值的一种方法/相对的能进化的要尽量的使它进化),如果不修正性格,不加努力值,那它的特攻上限就只有310点,休整性格就是342点能力值,再加上努力值的话那就是405点/前提是要个体值满的情况下才能达到这个数值。)相比之下3者的差距就很明显。(注:种族值总和超过600的神级PM不能使用外,其它PM均能用/除果然翁.带骨棒的嘎嘎拉拉等一些官方规定的PM不能使用)
    个体值:简单的的说是决定PM最终能力值的高低的评价值.比如说相同的PM.相同的等级.相同的种族值,但能力上也会有所相差,PM的6项能力值的个体都是分开计算的,最高为31.最低为0,所以说两者相差最高也有31。想得到优秀的PM要看玩家的RP了。(注:满个体值的PM是不存在的/除非修改出来》还有个体值在游戏里是看不到的,只能通过公式计算才能推算出来,等级越高推算的就越精确)



红字部分的是不能使用什么?没看明白,,,是不能用Yao?

hasado 发表于 2007-11-29 23:31:18

正式比赛禁止使用:
诅咒卡比、剑舞嘎拉、剑舞圈圈熊、龙舞巨甲、鼓掌果然翁、冥想水君,还有就是种族600以上的

eee 发表于 2007-11-30 05:33:18

先加亮,帖子快沉的时候再置顶
接力战术的话两三只PM就能完成,全队都这样的不多
还有顺便解释一下队医吧

wwwbbsxx 发表于 2007-11-30 15:32:35

感谢版主的支持

林晚飯 发表于 2007-11-30 18:01:22

原帖由 hasado 于 2007-11-29 23:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
正式比赛禁止使用:
诅咒卡比、剑舞嘎拉、剑舞圈圈熊、龙舞巨甲、鼓掌果然翁、冥想水君,还有就是种族600以上的
你说的什么诅咒卡比 是不是这只PM技能里面有诅咒的?

hasado 发表于 2007-11-30 18:51:06

原帖由 林晚飯 于 2007-11-30 18:01 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

你说的什么诅咒卡比 是不是这只PM技能里面有诅咒的?
正解


并建议LZ把以上大家的补充整合到正文

[ 本帖最后由 hasado 于 2007-11-30 18:54 编辑 ]

Arena 发表于 2007-11-30 19:45:19

双刀、单刀、属性盾、能力盾、破盾、联防、钉子、先读、反先读……

还有鹅鹅鹅说的队医

貌似我的要求有点高……

不过LZ能够全部以自己的话解释出来的话我会考虑加精的……

wwwbbsxx 发表于 2007-12-1 15:04:38

感谢版主的建议,近期内会补上去
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