arion_00 发表于 2007-11-19 23:11:03

DS每多一个怪就要多一个3D建模,光收卡没问题,3D建模这个问题就很严重了。。。。

geniuswu 发表于 2007-11-19 23:19:31

K记就没想过去掉DS版这鸡肋的怪物模型么
PSP那效果和容量做3D也比这样强啊

帕伽索斯 发表于 2007-11-20 00:30:48

在日本来说可能很多人同时拿着2台机器,2个游戏要区分开来才有诚意阿=3=

虽然看到了融合破弃,但是我相信DP3代的怪兽卡不一定全有

WCS貌似也不以卡片为卖点。。。。


PSP不做3D似乎是当初的定位是测试卡通渲染。。。。

真要期待的话,期待Wii和ps3等吧,不过现在konami似乎不喜欢用游戏王作试验品丢在家用机平台



最后谢谢楼主,可怜的官方的视频广告我每次都看不完整。。。。不知道是不是那个流媒体问题。。。。我都是只能等GX动画的插播广告。。。。

ck32 发表于 2007-11-20 00:36:40

其实K社怎么不搞个2G的卡带就好了么..
其实DS上的游戏王卖点就是那些怪兽的建模,不是卡的收录数量

叶子鱼 发表于 2007-11-20 07:46:08

e,,,其实...不是每多个怪就多个3D模型.......那些怪物只是假3D......

是画出的3D效果,类似于GIF动画的样子.....2~3帖的2D GIF动画......

只有一些召唤时候在上屏幕出现特殊召唤画面的才是3D的.....其他那些占空间很小很小的....

eis 发表于 2007-11-20 08:46:29

原帖由 帕伽索斯 于 2007-11-20 00:30 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
在日本来说可能很多人同时拿着2台机器,2个游戏要区分开来才有诚意阿=3=

虽然看到了融合破弃,但是我相信DP3代的怪兽卡不一定全有

WCS貌似也不以卡片为卖点。。。。



就算是要区分也不要用这么明显的收录差异来区分啊……

鉴于暗黑盖亚的素材不用刻意准备,实在是担心会不会没有收录其他的邪心,尤其是恶刃魔等……只出一张暗黑盖亚和暗黑融合这种事情K记也不是干不出……

ywlxkb 发表于 2007-11-20 18:08:31

原帖由 帕伽索斯 于 2007-11-20 00:30 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可怜的官方的视频广告我每次都看不完整。。。。不知道是不是那个流媒体问题。。。。 ...

网上看不流畅下载下来看不好么

zrtok 发表于 2007-11-20 18:15:54

WCS2008要完整收录很难,TF1到501有2400多张,TF2到505有2800多张(这才叫完整收录),WCS2008到506居然只有2000多张,不完整是明显的。

arion_00 发表于 2007-11-20 18:25:29

原帖由 geniuswu 于 2007-11-19 23:19 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
K记就没想过去掉DS版这鸡肋的怪物模型么
PSP那效果和容量做3D也比这样强啊
我倒觉得不鸡肋,本身这就是游戏特色,而GX2的特色就是人物动画,不过GX系列对战的时候是没有动画的,玩过WSC再去玩GX的对战感觉相当没有味道,就是因为缺少了3D效果

HEERO.W 发表于 2007-11-20 18:34:24

原帖由 叶子鱼 于 2007-11-20 07:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
e,,,其实...不是每多个怪就多个3D模型.......那些怪物只是假3D......

是画出的3D效果,类似于GIF动画的样子.....2~3帖的2D GIF动画......

只有一些召唤时候在上屏幕出现特殊召唤画面的才是3D的.....其他那些占空 ...
那DS游戏王那么容量消耗到哪了..PSP是人物3D和CV..卡图..

霜子哀歌 发表于 2007-11-20 23:54:22

那个模型怎么看怎么不爽,2D的动画就很好看了嘛,多加些常用卡不好吗,2007组高仪发现没佐克,组龙发现没龙支,组逆转邪咒发现没暗杀者

帕伽索斯 发表于 2007-11-21 00:12:52

27楼,你以为我没想过么

26楼我说的差异是说“卡通渲染”和“3D模型”的差异。。。不是说卡片。。。。其实这路线还是正确的,PSP机能强大所以测试卡通渲染,上下屏能浪费掉一个来做立体场景。。。。当然导致NDS模型影响卡片收录这个问题就不知道他们有没有想过了

还是阿凯那句话,你当作机器人大战玩好了。。。。使用有限度的卡片也是提升实力的一个方法,特别是不用全卡档从头来,你必须组合你可能不怎么用过的卡组去攻关。。。。

混沌.風弦 发表于 2007-11-21 00:14:16

感谢LZ.
那我就收下了.

EcstasyX 发表于 2007-11-21 00:34:06

PSP和DS玩來玩去,還是更喜歡DS上的缺卡類...免得把建立卡組變成一種定式...而且不需要(無法)既得隴又望蜀,比較容易確立卡組中心思想...

不過看來這次加的卡不少,SD還有很多人氣卡(輪胎龍,邪心,神獣王)...(如果沒有邪心多好,很多人要有怨唸了)...

chenhaoming 发表于 2007-11-21 10:09:20

同意楼上的,但缺卡類对wifi对战真的很不爽。

HEERO.W 发表于 2007-11-21 10:13:42

借贴问个问题..2007和TF2的销量大概都多少...

arion_00 发表于 2007-11-21 14:11:38

关于3D造型问题,其实这就是魂啊,就像动画里,为什么要把怪物卡实体化?就是因为这样有魂么,不然的话决斗盘这东西就没有意义了,所以3D建模还是有的好

HEERO.W 发表于 2007-11-21 16:19:59

原帖由 arion_00 于 2007-11-21 14:11 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
关于3D造型问题,其实这就是魂啊,就像动画里,为什么要把怪物卡实体化?就是因为这样有魂么,不然的话决斗盘这东西就没有意义了,所以3D建模还是有的好
现在大部分人观念里面影响DS卡片收入数少的最大原因就是有3D建模,如果单纯多一样东西而不影响其他的话没人会抱怨的

凯渊-卓洛 发表于 2007-11-21 17:40:41

TF和WC系列对战最大的差距是能不能WIFI对战,至于站不站那么个小人,多少人会看中呢?你怎么不提卡片效果TF比WC系列高好几个等级呢?

Cloud.. 发表于 2007-11-21 21:18:19

现在11/29日发是不是肯定了,为什么新闻贴里还是2008年呢?
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