紅藍黃綠:16h(過完劇情閃人)
金銀:220h(業餘練pm,單機抓了207只pm,剩餘時間來尋找隱藏要素,玩bug.雖然被人找完.後來記憶電池沒電而告終)
紅藍寶石:67h(30%通關,30%練pm 40%戰鬥塔)
綠寶石:正在玩,估計有100h(準備剩餘全部時間來玩戰鬥邊疆)
火紅:24h(照樣過完劇情閃人)
珍珠鑽石:377h(20h通關,其餘練pm,現階段專注對戰,研究戰鬥塔的pm)
大家看出了什麽?
PS:還有一個國外改版金銀,等他出了完整版后燒錄到燒錄卡裏玩,遊戲時間爭取趕到DP...如果金銀復刻...呃...希望有1000+h給我玩
[ 本帖最后由 phelex002 于 2007-12-1 17:41 编辑 ] 口袋的剧情其实每座都是四大天王、冠军、宿敌和某邪恶(?)团体被主角虐的故事吧…… 原帖由 ogame 于 2007-11-29 15:36 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
所以说思想简单还要装高尚的人让人头疼
我没有装高尚
而且我可以告诉你
我没玩DP
我只是说出我的感受
PM已经是国民级游戏
可惜在某些方面让我不满意,的确现在PM的主流是对战研究,这样我宁愿看到一款只有对战的PM游戏,那些剧情根本就是多余
可能我已经太老
没办法接受过去最爱的游戏变味(在我看来)
谅!
[ 本帖最后由 ygo 于 2007-12-1 18:18 编辑 ] 口袋青的特性之一便是只会纵比了
但针对之前的某3要说,至少我并未在NDS上见到太多明目张胆的静态马赛克 要看画面还干吗买DS?要是说一代不如一代那LZ的意思是新作应该是黑白的?
剧情?口袋这东西的剧情有好过吗?有差过吗?
原帖由 eee 于 2007-11-26 01:48 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我认为游戏在进步,但因为进步赶不上你的期望,所以才会显得乏味
+1
我们应该看见的是进步的方面,以上。 嘛嘛,此时此刻的热血沸腾是不必要的东西
NDS上画面令人称道的游戏并不是没有,而口袋自GBA起就是"进步",进步,好
回复 21# 的帖子
同意phelex02的观点,可以说就金银的质量而言,如果将系统完完全全的改进的话,哪怕只是gba的画面,可玩性也比钻石珍珠的高,金银可以说是所有老一代玩家的最美好的回忆,总体的感觉,老任pm似乎越来越不象精灵了,反而象机器兽。 楼上的,要是再翻尸可是会有惩罚的哦
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