光明之魂2特殊金手指
敌人一击毙命第一种17662A6C 0AAFA6DE
924AC84E 6409D6B3
敌人一击毙命第二种
6C3A66A0 F5FA24FC
C2F438C9 8A387192
敌人一击毙命第三种
A440CF35 74EE7FA0
E20BE128 DC790D56
全图鉴金手指
42004808 0101
00000049 0002
道具栏前四个变成编辑部所需道具
02003D48:00380002
02003D58:00150003
02003D68:00030004
02003D78:00A60005
不死
6486F135 33A7913F
29570693 00351D08
7744FE8C 5E2E7A9A
29570693 00351D08
0202DB44 第一个箱子HP
0202DB68 第一个箱子HP
0202DB8C 第一个箱子HP
0202DB48 箱子状态 00正常 0A受到攻击 0B不存在 0C被打坏,变成0B
--------------
★●变成各种怪物●★的金手指
黑暗法师用,可以变成其他怪物,下面金手指看不懂的请来 http://hi.baidu.com/masterray/blog/item/631823175366f3024b90a7a9.html
看变身金手指生成工具
开始变身(时间无限)
0200965C:04B0
02009660:04
取消变身
0200965C:0000
02009660:00
02009662:xx 变成的怪物种类
由编号找代码:
左边是要变成的怪物的编号
┏“07”或“09”:xx即为“07”或“09”
右边是xx┃
┗“±y”,如“+8”:将左边编号加减y,再转换成十六进制,如结果仅有一位,在前面补“0”
1~7 -1
7变异 07
8 08
8变异 09
9 0A
10~23 +8
23变异 20
24~25 +9
26~28 +12
29~31 +6
32~141 +9
由代码找编号:
左边是:xx的值
┏“7”或“9”:怪物编号即为“7”或“9”
右边是怪物编号┃
┗“±y”,如“+8”:将左边代码转换成十进制,再加减y
01~06 +1
07 7变异
08 8
09 8变异
0A 9
0B 7
0C 7变异
0D 8
0E 8变异
0F 9
10 7
11 8
12~1F -8
20 23变异
21~22 -9
23~25 -6
26~28 -12
29~96 -9
97 无
98 7加强
99 无
9A 10加强 str+45 dex+7 vit+175
9B~9C 无
9D 1加强
9E 14加强
如果已知怪物的编号,使用“由编号找代码:”版,比如:
怪物编号为24,
查到“24~25 +9”这一行,
24+9=33,转换为十六进制21
再使用金手指:
0200965c:04b0 //这两行是开始变身
02009660:04 //这两行是开始变身
02009662:21 //21就是刚才算的
怪物编号为7,
查到“1~7 -1”这一行,
7-1=6,转换为十六进制6
6只有一位,补“0”得06
再使用金手指:
0200965c:04b0 //这两行是开始变身
02009660:04 //这两行是开始变身
02009662:21 //06就是刚才算的
我是为了达成大家想用怪物战斗的心愿,才发的。又是花心血的作品。
推荐用96 姆加(移动的样子很好笑,能力也很强)
------------
光明之魂2——修改敌人的异常状态
2007-08-02 21:54
第一个敌人
02006D14:0100 状态1剩余时间无限
02006D16:64 状态1激活
02006D18 状态1类型
02006D3C:0100 状态2剩余时间无限
02006D3E:3E 状态2激活
02006D40 状态2类型
02006D64:0100 状态3剩余时间无限
02006D66:64 状态3激活
02006D40 状态3类型
02006D8C:0100 状态4剩余时间无限
02006D8E:64 状态4激活
02006D90 状态4类型
00 无
02 电 能转方向,但无法移动,无法攻击
03 冰 无法移动,无法攻击
05 暗 dex减半>>命中、回避下降
06 毒 如果要使敌人中毒,需要:
状态1须配合02006D1A:24
状态2须配合02006D42:24
状态3须配合02006D6A:24
状态4须配合02006D92:24
下一个敌人为偏移+454(十六进制)
比如:要使第一个敌人冰冻:
02006D14:0100
02006D16:64
02006D18:03
------------
Boss HP 2字节
02006CE4
02007138
第n个敌人HP 两字节(0<=n<=4)
02007138+n*454
第一个敌人SP 两字节(0<=n<=4)
0200713A+n*454
敌人超高INT
42007004 FFFF
00000005 0454
4200713A 03E7
00000005 0454
火锅购买次数(最大为9)
0202d75e:nn normal
0202d76a:nn advance
00≤nn≤09
02003CF8
人物
02003C00:xx
代码人物 str dex int vit spd
┏━┯━━━━┯━┯━┯━┯━┯━━┓
┃00│战士 │15│15│ 5│15│ 416┃
┃01│法师 │ 9│ 9│23│ 9│ 400┃
┃02│弓箭手│12│18│ 8│12│ 432┃
┃03│龙战士│16│13│ 5│16│ 384┃
┃04│僧侣 │12│10│15│13│ 400┃
┃05│格斗家│16│17│ 5│12│ 432┃
┃06│黑暗法师│10│ 9│21│10│ 400┃
┃07│忍者 │13│18│ 7│12│ 448┃
┃08│黑暗法师│18│18│18│18│ 448┃
┗━┷━━━━┷━┷━┷━┷━┷━━┛
死亡不减抗性
172C1CE3 6F5C856C
9A471539 45CFA43A
2AD66B47 D88D073E
9A471539 45CFA43A
CAE202D5 F9C4F393
9A471539 45CFA43A
7C6DB7BF 8F649678
9A471539 45CFA43A
8DE27DF7 C0507440
9A471539 45CFA43A
17D444C7 BBF762E5
9A471539 45CFA43A
---------------------
03003DC8 2字节 移动速度
03003DE2 2字节 DEF(会随冰冻而变化)
03003DE4 2字节 必杀率
03003DFC 2字节 道具出现率
03003DF4 2字节 集气技能消耗SP
03003DF6 2字节 格挡率
03003Df9 2字节 集气速度10
技能等级
02032CF8 第一个
物品名称<物品栏上方第1格>
02003d4a:xxxx
物品后缀<物品栏上方第1格>
物品附加能力<物品栏上方第1格>
02003d4c:xxxx
物品属性<物品栏上方第1格>
02003d4f:xx
00 无
01 火
02 冰
03 雷
04 光
05 暗
06 毒
物品是否需要鉴定<物品栏上方第1格>
02003d50:xx
00 无需鉴定
01 需要鉴定
写不下,太多了
还有比如
调矿石价格 光明之魂2——调矿石的价格 http://hi.baidu.com/masterray/blog/item/31f2c0faa06651dcb58f317a.html
之魂2——人物初始能力(含移动速度) http://hi.baidu.com/masterray/blog/item/12ed5663a4d67d620d33fabd.html
光明之魂2——BOSS能力表 http://hi.baidu.com/masterray/blog/item/5ae74e8dbb952f10b21bbaad.html
大家在我的空间里找吧!
[ 本帖最后由 MasterRay 于 2007-11-29 19:50 编辑 ]
页:
[1]