两张陷阱的比较
攻击无力化与和睦使者哪个对均卡组来说好用些~ 两个都不要最好 在大多数情况,和睦使者好,因为灵活只有在有时候,攻击无力化可以做到和睦使者做不到的地方。如自己有些翻转怪兽不想被对方打开来。 攻击无力化除了是反击陷阱外比起咆哮一无是处 原帖由 风者 于 2007-12-9 00:11 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
攻击无力化除了是反击陷阱外比起咆哮一无是处
个人觉得比咆哮好点,咆哮是直接不能攻击宣言了,无力化最起码可以使对方怪保持攻击表示~ 攻擊無力化比和睦好的地方:
1. 3速,不易被連鎖
2. 確實的將對方的攻擊封鎖,有效防止像N鼠等用攻擊來發效果的卡
和睦比攻擊無力化好的地方:
1. 任何時候都可以發動,能靈活對應對方的卡進行連鎖
2. 在不破壞自己的怪物的情況下發動怪物效果(像反轉效果或傳說柔道家那類型的效果)
一般均DECK下和睦比較好
畢竟不會卡到黃泉蛙
順便TO板凳
反過來說咆哮除了靈活使用對比起攻擊無力化還不是一樣一无是处麼 TO楼上,
均DECK是不需要用这些卡的,黄泉蛙也大可以不下的 对均卡组来讲 需要这两张卡么 原帖由 moonsp 于 2007-12-9 00:20 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
攻擊無力化比和睦好的地方:
1. 3速,不易被連鎖
2. 確實的將對方的攻擊封鎖,有效防止像N鼠等用攻擊來發效果的卡
和睦比攻擊無力化好的地方:
1. 任何時候都可以發動,能靈活對應對方的卡進行連鎖
2. 在不破 ...
还是比较喜欢和睦.... KUSO一下,無力化是對象效果,可以將削靈破壞 原帖由 winginhk2003 于 2007-12-10 02:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
KUSO一下,無力化是對象效果,可以將削靈破壞
佩服LS
ps:没有什么卡是均卡组绝对不可以用的,只要自己喜欢,强不强是另外一回事 攻击无力化最重要的好处是反击陷阱!! 和睦的话,对方剑斗兽………… 开完和睦问lily,你是打针还是不打 攻击无力化适合在反击卡组里面混,一般的卡组用来没多大辅助 对均卡来说只是减慢速度 反击卡组攻无配丰收赚卡,剑斗卡组和睦配剑斗变身。均卡么…下次元幽闭吧 原帖由 winginhk2003 于 2007-12-10 02:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
KUSO一下,無力化是對象效果,可以將削靈破壞
但是由于无力是3速,无法诱发削靈效果,所以削靈还是活的……应该没有错,因为我记得确实那个破坏效果不是COST也不是另开连锁。 永续效果一样死 你三种都下满自己米知咯…
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