八角泰山 发表于 2007-12-22 21:36:53

[原创]高速卡片基本规则(1楼SP规则,2楼JR规则)

其实很简单的说。昨天试玩到现在。。目前流程第三章。我以自己的表达方式。来说下。。基本的规则。也算抛砖引玉。本来想写攻略的。不过。。最近迷上了“超级跑跑”

1.整个卡组一共14张卡,怪物最多10张,魔法卡4张(含S卡..既超级卡...SUPPER CARD..)..同名卡最多2张..每张卡下方,有黄色数点,卡组不能超过一定黄色数点总量。..

2.胜利条件...先把对方的5只怪物KILL..谁就胜- -..

3..怪物卡组织..一般分为前锋和后卫...前锋一般是直接攻击..后卫则是远程..卡片右上角有"前"和"后"显示..当然..也有号称很珍贵的.."中锋"既..可远可近...特别指出..
3特:还有一种左上角是S的超级怪物..不划分在怪物卡里...一般能力很强..需要特定召唤..

4.魔方卡..魔法卡的发动..一场战斗..都只能使用一次..而使用所消耗的是..绿色的魔法石...因为没有"墓地"这个概念..所以不知道能否回收.....(谜之声...我的卡组..有3张"掘墓"....)

5关于魔法石...就是怪物旁边,显示绿色的石头..一共最大六枚..初期每个人各一枚..每死一个怪物..则增加一枚..所以..实际上..你只能用5枚..因为你6棵魔法石凑满..你也就输了- -...一般魔法石使用的时候..会由绿色变成灰色,等回合过后,则会全部恢复....

6.魔法石的用途..一般是用在怪物升级,使用魔法卡上..不过有些怪物的特技.也需要..消耗魔法石..所以....

7.升级...这也是这个游戏的特色系统了!打败一个怪物可以升级..如果是高等级的怪物.则可以升2级..升级的变化..可以通过用观察卡的能力来确认...当然...目前可知..最高等级是4..(又一次谜之声...我宝贝龙一开始就等级3!)升级需要消耗魔法石..不过..会想你确认是否要升级..如果选择否..那要下次再打败怪物,才可以升级咯~这点要注意,没有延迟升级的概念...每升1级,要消耗1个魔法石....特别强调..升级的怪物,生命值恢复成最大!!这也是战略重点..一般是给快空血的怪物..优先升级...

8.移动...因为有前锋和后卫之分.所以,如果前锋被打死了..后卫位置的怪物,自动移动到前面一格..(PS:如果是在自己回合被杀死,则不移动...比如使用了"自爆"技能的..冲头前锋- -.. )
移动一次..当前怪物,就无法任何运动了。.

大致这些了...不足之处..楼下的各位..可以指出...总体而言...战略性还是有一点..不过..正巧..本人又在玩"游戏王2008"...对于该作来说..也只是卡片游戏里的..小品级游戏..以上..

[ 本帖最后由 八角泰山 于 2007-12-23 19:10 编辑 ]

ygo 发表于 2007-12-22 22:22:29

目前第6章完了==
还没完呢…………
还有JR规则


补充:JR规则


共20张卡,这次要自己考虑卡片的搭配,没人限你类型数量,同名卡最多3张,平衡分配为前锋,后卫,魔法,SIPER CARD比例为9,5,5,1(游戏里说的)。
JR规则是把对方MASTER打倒算胜利,MASTER 的HP为5,但平时攻击无法受到伤害,要制造伤害就要用已升级的怪攻击,或者用集气状态(在自己回合没行动的怪物,回合结束后就会自动集气)的怪攻击。集气状态怪的ATK,DEF+1
新规则2前锋2后卫,操作和之前基本相同,但不同的是每召唤一只怪要消耗1个魔法石,只要有足够的魔法石,想召唤多少就召唤多少(当然最多也就4只),而魔法石也没了上限,变成自己每个回合开始自动补充3个,怪被打倒也会补充与该怪LV相等数量的魔法石,MASTER受伤也补充与受到伤害相等的魔法石。
战斗方面也多了对怪物SET的程序,SET状态的怪不能被攻击,下次自己回合开始自动解除SET状态,另前后攻击范围也有了很大不同,最好自己看一下怪的资料去确认攻击范围……
另SUPER CARD召唤出来后也不会把对方怪给全灭,但SUPER CARD给予MASTER的伤害很是恐怖……
还有流程变成抽卡式,开始有5张手卡,每到自己的回合再抽一张,魔法和怪物,S CARD会混在一起,考验RP的时候又来了



暂时记得就那么多

[ 本帖最后由 ygo 于 2007-12-22 22:31 编辑 ]

gameps2 发表于 2007-12-22 22:30:06

话说一共有四种规则,速度,JR,SR,PRO....
话说这游戏AI实在是弱呀。。。。。。卡片也太少了。。。。。。

diodue 发表于 2007-12-22 23:32:41

规则很强大,无奈卡片太少了。。

不过很好玩!!强烈推荐被游戏王倒了胃口的玩家尝试!!

八角泰山 发表于 2007-12-22 23:41:57

原帖由 ygo 于 2007-12-22 22:22 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
目前第6章完了==
还没完呢…………
还有JR规则


补充:JR规则


共20张卡,这次要自己考虑卡片的搭配,没人限你类型数量,同名卡最多3张,平衡分配为前锋,后卫,魔法,SIPER CARD比例为9,5,5,1(游戏里 ...
貌似战略性更强饿.....

moonsp 发表于 2007-12-22 23:53:47

本來打算寫的
有人寫了就來找渣吧
速戰例:
普通怪物限定10只
而剩下4張是SUPER CARD和魔法卡一起合計的

胜利条件是讓對方的魔石數量超過5
每擊破對方怪物是可以讓對方增加1魔石
所以你說擊破5只怪物就勝利也可以啦...
但某魔法好像可以令魔石減少?

卡片只有前鋒和後衛
所謂的中鋒只是前後場都可以攻擊所以才叫中鋒
但實際上還是只分為前鋒後衛的

魔法卡那裡我怕你會誤導人...
魔法卡只要有魔石的情況下可以不停使用
但一張魔法卡在使用後就會送往墓地

補充一點升級的
當怪物擊破比自己等級高的怪物時
根據等級差距可以連續升級啊
例:LV1的怪物擊破LV2的怪物
  本身已可升級做LV2,因為對方比自己高1LV,所以可選擇再次升級到LV3!
當然了,升級所需的魔石還是要付的,連升2級請準備2魔石

JR. 例:
MASTER本身是會開著防壁,會將傷害下降2點,所以攻擊力3以上才可以傷到MASTER

集氣狀態的攻擊防禦力+1只是一剎那的光輝,過了一次攻擊後就會消失的

diodue 发表于 2007-12-23 14:40:06

集气状态在被攻击之后也会消失。

飘渺游仙 发表于 2007-12-23 14:47:37

热情蛮高的嘛...
来来来...给你们加分...继续努力

八角泰山 发表于 2007-12-23 18:58:41

第5章完结= =。。。战略性有提高不少。。。
这游戏花头蛮多的饿。。

八角泰山 发表于 2007-12-23 19:03:36

回复 6# 的帖子

多谢6楼的指出。。
也许是我没说清楚。你说的几点。。我都有写到。。
还有。我写的是。。一场战斗只能使用一次魔法。。不是一个回合。。。因为没有墓地的概念- -。。。而一回合的使用次数。。我本来想没必须要写饿。。毕竟。。有魔石就可以发动的说

还有就是关于中锋的说法。。是游戏里的某NPC说的- -。。。我也就是超搬而已。。其实。。还有SUPPER CARD。。只是使用次数。。很少。我也没写。。一会补完下- -。。

还有关于升级的。。我也有写到。。。就是击败高级的怪物。可能升2级~我一会用红字来醒目一下。。。

这个游戏。。不愧是老任出品。。。素质有一定保证饿。。

moonsp 发表于 2007-12-23 19:56:16

到了Jr. 規則難度提升了N倍
戰略多了很多
升級也難了
有時召了SUPER CARD出來很快又被人秒殺

那個建議的9:5:5:1的比例是渣囧
很多時一堆的前鋒被留在後場
前場被打死了走上前也打不死人
之後就等死吧囧

最好的比例是7:7:5:1才是
後衛多選一些中鋒型的就是了

片翼的天使 发表于 2007-12-23 21:10:26

闹了半天原来上一作的系统到了本作换名叫做JR规则啊
我还以为这么好的系统被抛弃了呢

大乌鸦WCCW 发表于 2007-12-23 21:22:30

上代不也叫jr么。第二种规则。上代第三种规则pro规则。
超级卡的话jr我觉得没用。还不如用点厉害的速攻卡和魔法卡。能升3级的卡实用性远超过超级卡了。

ygo 发表于 2007-12-23 21:47:32

怎么都玩得这么快
今天都没时间碰,目前第7章完结…………
不过我觉得JR里卡片可以重复使用吧,MS没有抽光卡的概念

wario4444 发表于 2007-12-23 21:48:12

即使是跟游戏王的规则相比,这个游戏也很成熟了。游戏王是卡片效果太细,而且发动效果的前手后手搞得我头晕;这个简单多了,对得起快速两个字啊。
好帖,顶一个。

yugiking 发表于 2007-12-24 10:59:12

spd规则不错,打的够快
jr规则觉得没玩的价值
sr规则完善了,但感觉抢血太猖狂
不怕一盘下来时间长的话(其实和一盘游戏王差不多时间)还是推荐pro规则。

ygo 发表于 2007-12-24 19:53:33

刚打完第9章
这SR规则不就把MASTER的威力提升了么


SR规则补充…………

和JR规则一样但不同的是MASTER有了效果…………



白MASTER效果:
1,花费3个魔石攻击,威力为2
2,花费2个魔石使任意SET状态的怪解除SET状态
3,花费2个魔石使一只怪受到的伤害一回合内减1(该效果一回合只能用一次)
4,花费3个魔石回复一只怪2HP



黑MASTER效果
1,同白MASTER效果1
2,花费3个魔石使怪的攻击一回合内+1,但该怪攻击后,自身受到1伤害(该效果一回合只能用一次)
3,花费3个魔石对对方所有前锋作出攻击力为1的攻击
4,花费6个魔石,对对方全体造成伤害总和为3的攻击(可分散威力的闪电啊==)


其他没什么特别的,但由于MASTER可以攻击了,所以可以对其进行攻击加成,另由于MASTER的技能都要用魔石,对魔石的分配要计算好
另发现只要手牌数不能超过7

大乌鸦WCCW 发表于 2007-12-24 21:16:24

和前作同,这游戏精髓在剧情通关后。前期配速攻卡快速通剧情,后期用黑master对怪用狂暴。pro的话,黑master更可以用大地之怒一发逆转。感觉白master的技能差黑master很多,在pro白master才有使用的价值

yugiking 发表于 2007-12-25 11:39:02

我倒喜欢用白的。

ygo 发表于 2007-12-25 13:04:35

黑的效果有副作用…………
我也不喜欢
我是选白的
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