一个小问题
COST里面存在"X,Y"这种类型的机体,在场时,他的合计国力被视为一个什么值?就是想问,假设用汽化爆弓单能否主动指定XY机?
我记得以前MS说过XY机体在场的时候那个XY的值就是你使用进场的时候的那个值,难道我又记错了?= = 为0
汽化不能指定 《Q478》 0として扱われる合計国力を持つユニットを、「気化爆弾(C-90)」の対象にする事ができますか?
《A478》 できます。 原帖由 Winged 于 2008-1-2 19:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
《Q478》 0として扱われる合計国力を持つユニットを、「気化爆弾(C-90)」の対象にする事ができますか?
《A478》 できます。
其实我的本意就是想确定下它的值的计算,这个我也很清楚,谢谢解答 ● 变数
指定为X(Y、Z)的数值是会因为情况不同而变化的变数。
决定X的数值时,由使用的玩家参照指定了的数值,在指定了的范围内进行决定的。没有特别规定时,可由使用的玩家决定为任意的数值。但是这个值不能为0。
另外,X的数值一般来说是在该效果使用时就决定的。即使在效果解决时参照数值发生了变化,在这里决定了的数值也不会变化(不包括自动A等的效果)。
因为其他卡的效果需要参照X的数值时,将X视做0。只是,参照数量会发生变化的手牌、格纳库中卡片的枚数时,如无特别记述,参照的是效果解决时的枚数。
记得还有一条专门的QA的 失态 忘记没合计国力值的才不能汽化- - 原帖由 加曼 于 2008-1-2 20:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
失态 忘记没合计国力值的才不能汽化- -
呵呵
那红色字后面那句大概是为了什么而准备的?有什么例子吗?好象看概念上去很模糊的 因为其他卡的效果需要参照X的数值时,将X视做0
回LS,这句的例子就是汽化暴弓单和废墟死斗
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