达智 发表于 2008-1-7 22:53:34

讨论一张新卡(潜力卡),久违的感兵

http://hw001.gate01.com/gaku884/Xeb2/XU096.jpg
这卡刚刚出的时候看起来一般,结果用后十分强劲:
1指示物出场后不会走可以不停累积,而且可以变大,两台在的时候指示物变444而且不会走比ij还要厉害,上了+感兵的人之后就更厉害了,配合eb的吉斯丁就更有爆发力了,当然也可以配合一些增加感兵的op。
2启动效果不用人
由于以上两个优点,当两台在场的时候威力是很大的,就是每个回合增加两个444的指示物。
当然软肋还是有的:
1感兵的软肋当然就是ring了,第一感兵对不了ring里面的机体,第二,指示物进ring之后会爆掉。
2牛,洗白白牛一出,指示物就要爆掉了。

针对上面的优点和缺点,制定了一些补救措施和继续强化优点的方法。
首先,说道感兵当然要混红了,战再,+感兵人等都是好东西,还有康和其他东西,都是为了以上的优点和缺点作出补足的。
首先第一张的补足卡是一张茶色的船
http://nathaneast2001.fc2web.com/image/turnA7/AU064.jpg
看中的就是快速直出,补给,因为战再是要没有机体才能用的,所以快速直出能配合战再,另外补给也是很重要的,第一可以补给指示物用作防御用,第二可以补给感兵机,在对方回合再叫出一个指示物。
混红之后当然就是下康了,宇统第一大康,因为是5线展开的,宇统还是必须的,对于防大招还是很必要的,恐吓,魂辉等。另外+上转向对付mf也是很有用的,虽然感兵对象不了ring,指示物进ring会爆掉但起码防住了废手的效果,也就是说防住金闪光。配合大量的指示物,转向过来的机体还有归还不停换血还是不错的。另外,只要康掉上盟主的人,其他的都好办,当然不是每次都能成功,只是一个具体的战术,盟主上面的人要康,应该说人还是要主力康掉的,当然其他的人可以留给共斗战线来摔死。没有人之后剩下的就好解决了,可以留给eb的茶色感兵机来清场。另外还有一些康,要来对付愤怒的超级模式,和狂气骑士等穿透力强的卡。
然后就是对付牛了,其实对付牛不是想想中那么难,第一,牛没有上人的话,过不了感兵,而且还能用eb的大香蕉(茶色感兵机)炸掉。第二就算上了人,大多都是nt,也可以用大香蕉抢过来爆掉,所以还是比较好对付的。
主力就是混红,另外有些加强感兵的卡,感觉很难取舍,希望大家讨论一下。
第一红色的人是少不了的,+感兵3个女人,还要下两个玛丽安,玛丽安主要是配合大香蕉用的,另外可以一个人当两个人用也是不错的。
第二就是一些加强感兵配合的卡了,个人比较推荐下面两张
U-98 R  AMX-004-2  キュベレイMk-Ⅱ(エルピー プル機) 
 プリベント(3)  サイコミュ(2)
【マルチプル 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ(3)」を得る】
O-59 U   サイコミュ連動試験     
(自動A):このカードがセットされているユニットは「サイコミュ(2)」を得る。
(自動D):このカードがセットされているユニットの、「サイコミュ」によるダメージで破壊されて廃棄されたユニットは、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
第一张是机体,上了人可以有感兵效果是当然的,而且复数一下去可以增加感兵值的同时可以另到指示物变大,但始终是数值上不行。 唯一的优点就是感兵机体吧,可以增加场上的感兵。
第二张就是一张op,好处就是,单机就可以启动效果,而且不需要人,单机就可以叫出444指示物,一机一人就能控主不少场面。负效果可以直接54掉了,现在这年头单独一台机的感兵能扫死对面的机体基本上不可能了。单机感兵上了人浮4点然后指示物打4点基本上就能换下8防的机体了。唯一的坏处就是一张op吧,没机体用不到。


另外对付mf个人还考虑到下大小飞,不过换装要3指定,这个是很麻烦的,不是每次都5g出来2红3茶的,第二比较占位置,一下子就去掉了6张卡,好处就是可以不用船,另外对归还的压力也少了很多,可以挡高机动和无头等讨厌的东西。不过还是碍于3指定。
总的来说还是可以一玩的,久违了红茶感兵套,很有怀念的感觉。

大家来讨论一下吧。

黑色幽灵 发表于 2008-1-8 06:20:27

感觉上还不错,不过实际情况有待测试
快攻,手控(杀)的抗性有点怀疑。毕竟这年头红康也不是很顶事。

BobtheDuelist 发表于 2008-1-8 07:08:56

LZ写得很不错啊,辛苦了

但是主要讨论的还是怎样对付MF,在现环境下流行的可不只是MF哦

达智 发表于 2008-1-8 10:30:22

因为感兵最大的弱点就是ring,基本上对上正攻感兵基本上不吃亏,两套人机控场基本上是没什么问题的,而且还能用大香蕉来炸场,对上搞事的,基本上还是用康来对付,其实这红茶感兵事实上不太怕对面的抢人和抢机体,一来有康,二来香蕉可以把人抢回来再炸场,然后用茶色的卡来回收也是一个解,用共斗也是一个解。

assault 发表于 2008-1-8 10:36:24

指示物的射击似乎只能是2?

达智 发表于 2008-1-8 10:57:21

+2,一台+2两台出来就+4了

发表于 2008-1-8 22:04:06

我都说了生仔好嘛...别计划生育了,继续生-3-

达智 发表于 2008-1-8 22:18:13

刚刚用对战软件测试过了,两台出来之后很霸道,每回合出两个444的,而且没人也能出来,3台出来就神了,爆发力很强。

余某人 发表于 2008-1-8 23:42:52

修正= =|||,红威哈曼才对- -,不过这个似乎比较难找....个人喜好...EB女王道- -
茶色还有个坐G给视作UNIT的COIN+1+1+1的大叔..虽然不多但是毕竟不用担心牛这个物体,而且全部指示物能多1点3围的话效果会更理想......(333算半个IJ )

[ 本帖最后由 余某人 于 2008-1-9 00:39 编辑 ]

余某人 发表于 2008-1-8 23:45:13

另外放捕获也可以,挡的同时留个后代.....红色+1感应的OP....这个就- -.....不过+感应只能+攻防....+得再多效率还是没有增加另外一台出场的速度效果明显....

[ 本帖最后由 余某人 于 2008-1-9 00:41 编辑 ]

lmhg 发表于 2008-1-9 00:26:57

http://hw001.gate01.com/gaku884/neozioneb/NH096.jpg
为什么不用EB姬斯呢?战再能拖,现在有民意获得,手牌数量也不是问题了~


红威的哈曼也不错

[ 本帖最后由 lmhg 于 2008-1-9 00:36 编辑 ]

达智 发表于 2008-1-9 09:57:36

一向都是那个的 威慑力和爆发力一流。手牌多的时候对面就算是白色也不敢打,一张手牌,指示物比自由还要大。

qq@qq 发表于 2008-1-10 21:37:45

即使2台出埸還是2/2/2吧= =?

达智 发表于 2008-1-10 23:15:41

机体是给全场指示物加+x+2+x的战斗修正,两台的话就是+2x+4+2x了。话说这台东西上吉斯真厉害,配合月光蝶,吉斯一启动效果,指示物马上变成白色p甲一般的战斗力。刚刚网战的时候作出了10 4 10的指示物战斗力。这茶色感兵机是越来越喜欢了。

佣兵王子 发表于 2008-1-11 20:02:06

原帖由 达智 于 2008-1-10 23:15 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
机体是给全场指示物加+x+2+x的战斗修正,两台的话就是+2x+4+2x了。话说这台东西上吉斯真厉害,配合月光蝶,吉斯一启动效果,指示物马上变成白色p甲一般的战斗力。刚刚网战的时候作出了10 4 10的指示物战斗力。这茶色 ...
很不和谐啊!!T T~~~
10头10尾的指示物啊= =
我的无头啊,流星锤啊 ,被洗效果了

a屎 发表于 2008-1-12 11:56:26

空王不如斑炮,攻守都可.配合感兵斑炮也好,.夠子彈也可以拉倒mf!怕卡色?新的紫雙就解决吧...

evangelion01 发表于 2008-1-12 14:05:46

我的第一副卡组就是茶色无人机,eb2一出我就觉得这卡强,之前玩Funde用这卡打个菜鸟,第5turn拍上,六Turn产一个无人机拍出第2个,第七Turn,2部这个+3个指示物,打20点…(对方Fun,玩绿高机动)搞定。         (注:本人纯茶,且第一次回帖)

evangelion01 发表于 2008-1-12 14:43:21

另外,我觉得那舰船不好用,我建议用另一张茶的舰船U-37,eb2有复刻。三国力拍出,且自动B:废弃一张竖的地板,从废弃场横出配区,配合19弓单U-x94地球单边粉红色舰船,可以成为强力的盾牌和有力的补给

达智 发表于 2008-1-12 20:39:16

原帖由 a屎 于 2008-1-12 11:56 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
空王不如斑炮,攻守都可.配合感兵斑炮也好,.夠子彈也可以拉倒mf!怕卡色?新的紫雙就解决吧...
现在这年头还是空王比较好,话说还是没位置下,船也好,空王也好,下了月光蝶后卡位更紧了,不过能解决一些问题就是月光蝶后切入战再拉吉斯和感兵机出来可以一流的,不用怕魂辉。然后如果对面没什么控场大招的话基本上2~3回合就打完了。
月光蝶后基本5手牌,吉斯效果后指示物有727的战斗力配合吉斯的高设计,一下就能打10了。

qq@qq 发表于 2008-1-12 22:53:49

但是這機5合計
它出埸的時候對方基本都成功展開了
沒有船的話便很麻煩了~~
有船的話都不是沒有問題~~
只是沒有沒有船那麼嚴重吧了!!!
展開太慢是這東西的致命點
這就是小的玩過後的感覺...
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