[原创]关于莎木与自由度的论述
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现在的玩家可能很少不知道莎木的大名,这款风格独特的冒险游戏曾经作为DC的王牌软件出世,之后随着DC的殒落,原本雄心勃勃的“莎木”系列止步于第二作。莎木在宣传时期,游戏的类型被定名为“FREE”,但正式的解释应该是FullReactive Eyes Entertainment,是这样,应该是全视角互动娱乐。
不过,既然定名为FREE,游戏里必然有与“自由”相联系的内容。我想用“自 由度”这一点来说明。一般来说,只要是游戏,就有自由度。这是游戏之于电影所不同的地方。玩家可以通过自已的操作来改变游戏中的世界。比如你在一个原始的闯关游戏里,胜利就可以过关,而失败则会GAMEOVER,主角被杀或者恋人被抓走,或者古巴仍然在独裁统治的恶梦中(笑)。而在游戏里你也有很多种行动的选择,你可以选择不杀这个敌人,或者用刀杀死他,亦或使用更先进的武器。这些都是自由度的一部分,只有电影是单线的,不自由的,毫无选择的,应该说电影 完全是欣赏而非参与的(当然电影好,可以让人产生虚假的参与感,这另当别论)。所以游戏没有“自由的”或“不自由”的游戏,而只有“自由度高”,或“自由 度低”分成很多等级的。
由此我提出了一些想法。
一、莎木是不是高自由度的游戏?
玩过莎木的玩家都知道,莎木 在本质上是一个单线游戏。也就是说,你没法让凉留在横须贺,也没有办法让原崎望与凉ハッピー エンヂィング。甚至你在游戏里重要的过场也是不能遗漏的,你永远不能拿着アジア买来的船票直奔香港(这样的话CD3就没有意义了),QTE事件失败后只能重来一次而不是让游戏的剧情发生变化。这与一些高自由度的美式游戏是有区别的。像博德之门这样的游戏包含了两个种类的结局,有些游戏甚至可能更多,在游戏的过程中,你可以达到结局的道路也错综庞杂。
不过,莎木并非完全没有自由度,相反地,莎木在营造一种探索氛围是独树一帜的。游戏里的一切线索都是没有提示的,但你可以通过对镇上居民的询问来获得情报。这 些情报有时会存在两到三种不同的解决方法。这全靠莎木充满细节的城镇设计才能实现。游戏者有靠自已的双手找到クルー的实感。
但要说莎木自由度究竟高不高,又是一个很难决断的问题了。从纯游戏的角度来分析,莎木并不能决定主角太多的行动路线,像上古卷轴系列那样,你便可以自由地决定先处理哪一些任务。但莎木又是高自由度的,因为玩家可以在游戏里做很多事情。
二、无关紧要的,every little thing。
上文所说的“玩家能做的事”,在游戏剧情中都是可有可无的小事。
所谓小事,代表与主线剧情无关,主角芭月凉在寻找线索的每一天中,无所事事渡过的时光(笑)。这些东西可能,或者其实构成了游戏流程的绝大部分。トブ板加入 了极度丰富的内容,让原本不大的小镇充满了让人值得尝试的乐趣。超市货架上的物品大多是可购入的,磁带还可参加抽奖(抽奖也是莎木里乐趣横生的一环);游戏店里的框体大都是可玩的,忠实再现八十年代风采。也可以每天照料神社前的小猫,与其PET或喂给它食物;每家店铺都是可以进入的,也可以通过ZOOM IN来观察陈列的每一件物品;ドブ板的大多数人都有着自已的生活方式,每天每时所行进的路线,所去的地方都有所不同,跟踪狂甚至可以从追尾中获得乐趣。
对于自由度,制作人见解的差异性可从中窥视。比如FALLOUT注重对主角的塑造,你可以在游戏里将其培养成许多不同的类型,用各种方式来完成剧情。而上古卷轴则制作了无数的支线任务。目前大多数游戏都将自由度与游戏的主体直接挂勾,只做“必要”的东西。而莎木则将“不必要”充塞了整个游戏。
这是另一种方式的“FREE”。
三、全视角娱乐。
那么莎木里最重要的娱乐方式是什么呢?是探索吗?还是解谜?是打斗亦或是QTE事件?体验剧情?还是在机厅掷飞镖?其实我们再回到FREE上来,便可得知这是全视角娱乐。
莎木做了很多细节进去,主要是在景观上,或者使用ZOOMIN键近距离观察。很快玩家就会溶入到视觉的快感中。“看”是莎木里最重要的娱乐方式,比如港口的质感(是整个港口的质感),还原了那种因年代的洗刷而产生出的时间的痕迹,褪色或锈迹。大型景观的建模,海边钓鱼的人,或者广场上的鸽子们。很抽象的游戏体验,它拥有一定的互动性,但基础是建立在观察上的,这很奇怪,在莎木里你真正能称之为游戏的内容很少,如果一款任天堂的游戏,塞尔达或者MARIO64,游戏中的所有内容都是为游玩而服务,考验玩家的想象力和游戏的技巧。而莎木让玩家最终在视觉上获得了最大的满足。这并非是由于莎木很炫,而在于其细节与真实感的不断累积,玩家通过仔细地观察,对莎木中的世界的了解会一点点地深入。
所以,到了观察莎木的这一层,莎木就变成了一个自由度“深邃”的作品。
四、铃木裕想要表达的东西,可能是一部电影。
莎木中最为人称道的可能是其电影化手法的运用。很多分镜头,过场剧情时,拿取物品时,与人对话时,QTE时。这些镜头串连在一起可以组织成一部电影。不过我想它是“全视角电影”。
在莎木里你主要在看,电影也是看。但莎木在游戏中提供了很多视角供玩家来观察。这是莎木对电影的一些补足。 莎木是不自由的游戏,也是自由的电影,它有一个电影的框架,但可以看到的是无限的东西。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-1-14 21:17 编辑 ] “玩家能做的事”,在游戏剧情中都是可有可无的小事
我认同这句话 GTA。。。不错!。 莎木有可能出新作吗 自由度嘛~就是度的问题嘛~
一直不喜欢男主角的头发... 莎木战斗强阿,简直就是多人版的VR(在一个格斗游戏苦手的眼中),很有意思,而且出招数目太多,居然还有同一个指令可能对应不同招数让选择的情况,内容实在是丰富呀.不过没本人没爆机,只是看别人爆机了,真算是看了场电影了. 记得当初UCG上有篇文章,说纱木顶着FREE的类型,其实更确切的应该说是一款RPG+AVG游戏
从当时游戏宣称的游戏形式来说,我觉得GTA更适合这个FREE的类型。其实当一个游戏有了太多的要素以后也不一定是件好事……虽然当时玩纱木的时候会去街机厅打打机 莎木不是真正的FREE游戏, 他就像一部电影一样,诉说着一个故事.而他又是自由的,因为他又在某种程度上反应了一个复仇者所会做已经所想做的事情.另外过于自由化的游戏会将更多的人挡在游戏之外,因为自由化过高的游戏会使得初次进入游戏的人无所适从. 原帖由 紫晶情缘 于 2008-1-15 13:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
莎木不是真正的FREE游戏, 他就像一部电影一样,诉说着一个故事.而他又是自由的,因为他又在某种程度上反应了一个复仇者所会做已经所想做的事情.另外过于自由化的游戏会将更多的人挡在游戏之外,因为自由化过高的游戏会 ...
确实第一次打纱木的时候就是这个感觉,都不知道要去哪干什么
这点GTA也是,一上街就打人,然后都不知道自己要干吗了 还是GTA的自由度最高 GTA的自由度其实也不算很高,其对游戏也是有一些限制的.真正的FREE游戏是没有的,因为设计师们很难制作出一个真正的FREE游戏。 作为ACT苦手
最不喜欢玩这类游戏
老被KO
但看别人玩挺有意思的 原帖由 lvsnake 于 2008-1-15 16:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
作为ACT苦手
最不喜欢玩这类游戏
老被KO
但看别人玩挺有意思的
你玩过莎木么?莎木里战斗很难么?
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-1-15 18:58 编辑 ] LZ也开始宣传自己的BLOG啦。
FF7CC就是因为没有自由度,好像在看电影,被无数人骂。。 原帖由 S.I.R 于 2008-1-15 18:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你玩过莎木么?莎木里战斗很难么?
说实话还真没有。
高中时在电游房打实况时看见旁边的哥们玩
感觉很黄很暴力很爽
问了下什么游戏
那哥们不耐烦的说了一句 “莎木”
因为那次我边打实况边往旁边看
映像实在太深刻
后来有钱买机也没完,你认为一个魂斗罗30条命打不过第二关的人会主动去玩ACT么? 自由度的话,莎木未必比一些AVG高,真是为了闲逛而闲逛的游戏阿。 原帖由 lvsnake 于 2008-1-15 19:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
说实话还真没有。
高中时在电游房打实况时看见旁边的哥们玩
感觉很黄很暴力很爽
问了下什么游戏
那哥们不耐烦的说了一句 “莎木”
因为那次我边打实况边往旁边看
映像实在太深刻
后来有钱买机也没完,你 ...
一个全流程没几场打斗的游戏是ACT么 综合区的版主继承了只喜欢给自己文章加亮的传统!
他不是一个人!他不是一个人!
莎木说自己自由度高, GTA笑了 GTA说自己自由度高,fallout笑了
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