PS2 战神制作人Cory Barlog:想作Wii游戏
http://corybarlog.blogspot.com/2 ... ions-questions.htmlCory Barlog,PS2 God of War的製作人,於個人Blog上提到幾點:
‧忍外系列的遊戲性與動作設計極為良好,我玩起來很滿意...若是有Super Easy模式就更好了。有些忍外的創意希望在戰神中也有...
‧聽說MGS 4製作費達7000萬美金
‧戰神要是出到第五第六作就會完全展現PS3的能力了
‧比起PS3與360,更想作Wii遊戲。因為便宜 因为便宜........ 谁叫PS3养不活第三方. 因为便宜........还有硬件的基数吧... 即使是所谓的第三方坟墓也有吸引人的地方 第三方坟墓不是我们玩家说了算的,是由第三方游戏厂商自己定义的!WII上的第三方游戏销量确定只是一般,但第三方还这么愿意在WII制作游戏这说明了在WII制作游戏有利可图,单从成本上来说WII的制作成本低销量上卖几万这可以赚钱了,比对PS3这么高昂的开发成本销量上不卖上八至十万就要亏本.这是正是第三方那么热衷在WII和NDS上制作游戏的原因."用最小的成本赚取最大的利润"是生意经的金科玉律,这点所有做生意的人都明白的道理! 原帖由 nicool 于 2008-1-16 13:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
因为便宜........
"因为便宜........"
"因为便宜........"
"因为便宜........" 另外当年SQUARE加入PS的原因之一也是因为PS开发费用便宜。 一盘卡带比4张光盘贵不假。
不过64M的制作费比上G的贵真是闻所未闻 你不知道PS的开发费用比N64便宜吗? 便宜的话移植PSP好了,PS2的游戏换一下贴图就可以了 PSP又让厂商看不到游戏前景.
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