308调整(重写)(加入I2的条目)
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注1:不是简单的翻译,经过整理
注2:如有翻译错误之处请跟贴指正
注3:是哪张卡的调整,那里面的“此卡”就指的是那张卡
注4:红色大字为特别强调的条目
[裁决代行者 土星]<裁きの代行者 サターン>
●当自己的LP数值超过对手时,将自己场上存在的此卡祭掉发动效果
。对对手造成等同于LP数值超出部分的伤害。
◇启动效果
◇当自己的LP数值不超过对手时,不能发动
◇就算自己场上没有[天空的圣域/天空の聖域]也能发动
◇生命差在效果处理时计算
◇效果处理时不满足条件效果不发
◇可以对应此卡的效果发动[地狱的冷木仓/地獄の扉越し銃][痛魂之咒术/痛魂の呪術][黑板擦的陷阱/黒板消しの罠]
◇主阶段2发动不可(同[灵魂交错/クロス·ソウル])
◇发动[灵魂交错/クロス·ソウル]的回合的主阶段1可发动此效果
◇同1个主阶段1中可有复数个此卡发动此效果
●此效果仅当自己场上存在[天空的圣域/天空の聖域]时才适用。
★效果处理时[天空的圣域/天空の聖域]不在导致效果不发,能否进入战斗阶段,调整中
●若此效果发动,则同一回合不能再进行战斗阶段.
◇此效果被[天罚/天罰]无效时,可以进入战斗阶段
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[英知代行者·水星]<英知の代行者 マーキュリー>
●在对手的结束阶段时若自己的手牌为零张,
◇诱发效果,强制发动,不入连锁
●则在自己的下一个准备阶段时从自己的卡组抽一张卡。
◇诱发效果,入连锁
◇效果处理时此卡不在场上正面表示,效果有效
◇复数张存在的场合,每张卡都能用效果抽一张
◇从对方结束阶段到自己准备阶段,此卡一直是正面的场合才能发动
★如果在抽卡阶段此卡先被[月之书/月の書]之类的卡SET再被[停战协定/停戦協定]之类的卡翻开,效果可否发动,调整中(此处有矛盾,可能因在下日语水平有限,理解有误,详情参见I2的308调整中对应条目)
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[创造代行者 金星]<創造の代行者 ヴィーナス>
●每支付500LP,就可以从自己的手牌或卡组中选择一张[神圣球体/
神聖なる球体]特殊召唤到自己场上。
◇启动效果,入连锁,“支付500LP”是COST
◇场上没有空怪兽区域不能发动
◇发动次数不限
◇已经有3个[神圣球体/神聖なる球体]在墓地里的场合,不可空发
◇卡组只下了2个[神圣球体/神聖なる球体],全在墓地里,就算对方不知道卡组里是否有第3个,但此卡控制者知道,所以也不能空发
◇效果处理时,此卡不在场上效果照样发动
◇无论是连锁发动[技能吸收/スキルドレイン]还是场上已经存在正面表示的[技能吸收/スキルドレイン],都会无效此效果
◇无论是连锁发动[王宫之弓单压/王宮の弾圧]还是场上已经存在正面表示的[王宫之弓单压/王宮の弾圧],都会无效此效果并破坏此卡
◇效果处理时场上没有空怪兽区域,效果不发
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[力量代行者 火星]<力の代行者 マーズ>
●此卡不受魔法效果的影响。
◇永续效果
◇可装备装备魔法,但无效
◇用[天使手镜]之类卡让此卡成为魔法对象时,那个魔法效果不发,如果因上述卡的效果使[灵魂交错/クロス·ソウル]以此卡作对象,祭品效果不适用,不能进入战斗阶段效果适用
◇此卡SET时魔法效果适用
◇[死之魔术箱/死のマジック·ボックス]选择此卡的场合,如果是破坏选择此卡,则此卡不破坏,另一张卡控制权转移;如果是控制权转移选择此卡,则此卡控制权不转移,另一张卡破坏
◇[强制转移/強制転移]选择此卡时,不能转移控制权,效果不发终了
◇[分担痛苦/痛み分け][孵化/孵化]之类卡可以将此卡作祭品,
◇因[分担痛苦/痛み分け]的效果对方必须祭品怪兽的场合,可以将此卡作祭品
◇场上正面表示的此卡可以做仪式魔法的祭品
◇[暗黑之扉/暗黒の扉]存在时,就算有2张此卡也只能用1张攻击
◇此卡被[禁止令/禁止令]宣言与被[死者苏生/死者蘇生]选择时同[深海战士/深海の戦士](目前暂无其调整翻译)
◇[异次元隔离机/異次元隔離マシーン]选择此卡的场合,此卡不除外,对方的卡除外
◇给此卡装备[疫病病毒 黑尘/疫病ウィルス ブラックダスト]的场合,不会受不能攻击和2回合后破坏的效果
★给此卡装备[疫病病毒 黑尘/疫病ウィルス ブラックダスト]的场合,是否数回合,调整中
◇给此卡装备[流星直击/メテオ·ストライク]的场合,会造成贯穿伤害
◇给此卡装备[凶暴化之假面/凶暴化の仮面]的场合,会支付LP,不会增减攻守
◇[天空的圣域/天空の聖域]在场上时,通过此卡对控制者造成的战斗伤害为0
◇[附锁链之回旋镖/鎖付きブーメラン]一类变成装备卡的陷阱装备给此卡时效果适用
◇此卡攻击[球体时限炸弓单/スフィア·ボム球体時限爆弾]时,到下个准备阶段只破坏[球体时限炸弓单/スフィア·ボム球体時限爆弾]
◇此卡攻击[精神寄生体/精神寄生体]时,不转移控制权,回复LP
★因[光神化/光神化]的效果特殊召唤的场合,结束阶段是否破坏,
调整中
●当自己场上存在[天空的圣域/天空の聖域],且自己的LP数值超过对手时,此卡的攻击力、守备力上升与LP超出部分等同的数值。
◇永续效果
◇即使[天空的圣域/天空の聖域]效果被无效,此卡加攻的效果也适用
◇在场上以外的地方,此卡的攻守算作0
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[不幸的少女]<薄幸の乙女>
●以表侧攻击表示存在的此卡不会被战斗破坏。
◇永续效果
●当此卡以表侧攻击表示存在于场上时,与此卡进行过战斗的怪兽不能再攻击及改变表示形式。
◇永续效果
◇只要“正面攻击表示”和“存在于场上”有一个不满足,效果就丢失,并且无法找回
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[吸收精气的骨塔]<精気を吸う骨の塔>
●若自己场上有除此卡以外的不死族怪兽存在,则此卡不能被攻击。
◇永续效果
◇当此卡控制者场上只存在复数此卡时,对手不能进行攻击宣言
●每当不死族怪兽特殊召唤成功时,将对手卡组最上面两张卡送进墓
地。
◇诱发效果,强制发动
◇双方的不死族怪兽特殊召唤成功时,都能诱发此卡效果
◇此卡自己特殊召唤时此卡自己的效果不适用,别的[吸收精气的骨塔/精気を吸う骨の塔]的效果适用
◇在同一时点特殊召唤此卡与其他不死族怪兽时,此卡效果不适用
◇此卡在场上存在,在一个时点特殊召唤复数只不死族怪兽时,此卡的效果只能用一次
◇宣言不死的适用的场合,此卡在场上正面表示存在时,怪兽特殊召唤成功后可使用此卡效果
◇当[光之追放者/光の追放者]等卡在场上正面表示时,那些卡除外
★效果处理时,此卡不在场上正面表示,效果是否适用,调整中
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[蹴杀者]<ザ·キックマン>
●此卡特殊召唤成功时,可以将一张存在于自己墓地里的装备魔法卡装备在此卡身上。
◇诱发效果,取对象,任意发动
★此卡控制者魔/陷区没有空位的时候怎么办,调整中
★因[宇宙收缩/宇宙の収縮]的效果导致场上没有空位的时候怎么办,调整中
◇那张魔法的发动条件无视,但不能选择不能装备给此卡的卡(例:[强夺/強奪][过早的埋葬/早すぎた埋葬])
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[吸血鬼女郎]<ヴァンパイア·レディ>
●每当此卡对对手造成战斗伤害时,宣言一个卡的种类(怪兽、魔法或陷阱),对手从其卡组中选择一张此种类的卡送进墓地。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇这个效果在攻击[亚马逊的剑士]之类卡而让此卡的控制者受到战斗伤害时不能发动
◇效果是在造成伤害时发动(此处I2说是和棉花的时点一样,还说和天骑E女的都不一样,但另有证据(本站资料“战阶各效果时点”)说的也是这个时点,谁口胡了?估计I2口胡了)
◇对方卡组中无对应卡时,确认后效果不发终了
◇效果处理时宣言卡的种类
★宣言怪兽卡的场合,可否将混在卡组里的正面的[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド]送入墓地,调整中
◇宣言陷阱卡的场合,可以将卡组中正面的[王家的财宝/王家の財宝]送入墓地
★攻击[异次元的女战士/異次元の女戦士]的场合,宣言怪兽,对方将[出于黑暗的绝望/闇より出でし絶望]送入墓地,[异次元的女战士/異次元の女戦士]和[出于黑暗的绝望/闇より出でし絶望]的效果是否组成连锁发动,谁是C1,调整中
★攻击遗言系怪兽的场合,宣言怪兽,对方将[出于黑暗的绝望/闇より出でし絶望]送入墓地,遗言系怪兽和[出于黑暗的绝望/闇より出でし絶望]的效果是否组成连锁发动,谁是C1,调整中
◇与[哥布林拦路贼/追い剥ぎゴブリン][逐客令/門前払い]之类卡在同一时点组成连锁发动,如果这样的卡都是此卡控制者的,那么谁是C1由控制者决定
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[阿兹特克石像]<アステカの石像>
●当此卡受到攻击时,对方玩家受到的战斗伤害变为两倍。
◇永续效果
◇此卡装备[心眼之矛/心眼の鉾]的场合,[心眼之矛/心眼の鉾]效果优先,伤害为1000
★被[亚马逊剑士/アマゾネスの剣士]攻击的场合,是此卡控制者受二倍伤害还是对方受二倍伤害,调整中
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[火箭弓单跳手]<ロケット·ジャンパー>
●当对手场上只有守备表示的怪兽存在时,此卡可以对对手进行直接攻击。
◇永续效果
◇“守备表示怪兽”以外除了“攻击表示怪兽”还有“魔法/陷阱卡”
◇复数[指挥骑士/コマンド·ナイト][冲锋陷阵的队长/切り込み隊長]在对方场上全部守备表示存在时,可以直接攻击
◇对方场上存在守备表示的陷阱怪兽时,就算对方场上全是守备表示的怪兽,也不可直接攻击
◇对方场上存在[黑暗贵族/ノーブル·ド·ノワール]时,攻击对象由对手选择
◇此卡攻击宣言时此卡控制者发动[技能吸收/スキルドレイン]则攻击回卷
★此卡攻击宣言是此卡控制者发动[最终突击命令/最終突撃命令]后是否回卷,调整中
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[传说的柔术家]<伝説の柔術家>
●与守备表示的此卡进行战斗的怪兽在损伤判定步骤终了时弓单回其持
有者的卡组顶端。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇效果处理时此卡不在场上正面表示,效果有效◇此卡自己被破坏的场合,发动效果
◇伤判终了时对方怪兽不在场上的场合,效果不能发动
★[最终突击命令/最終突撃命令]效果适用时,攻击SET的此卡,是否发动效果,调整中
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[机动城的钢甲兵]<機動砦のギア·ゴーレム>
●支付800LP。本回合此卡可以对对手进行直接攻击。
◇启动效果,“支付800LP”是COST
◇如果效果成功使用,则不能再发动第2次
◇效果发动时连锁[技能吸收/スキルドレイン]则无效;如在同一主
阶段1中破坏[技能吸收/スキルドレイン]则能发动第2次
◇效果成功发动后发动[技能吸收/スキルドレイン]则效果不失去
◇对方场上存在[黑暗贵族/ノーブル·ド·ノワール]时,攻击对象由对手选择
◇复数[指挥骑士/コマンド·ナイト][冲锋陷阵的队长/切り込み隊長]在对方场上存在时,可以直接攻击
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<KA-2 デス·シザース>
●此卡战斗破坏怪兽并将其送进墓地时,对对手LP造成数值等同于被
破坏怪兽等级×500点的伤害。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇此卡的效果在“怪兽送墓地”时发动,那个时点此卡不在场上(包括同归于尽)时不能发动(I2说能,WIKI没找到相关条目,不知道谁口胡了)
◇被破坏的卡不送墓地或者在墓地里不是怪兽时不发
◇守备表示的此卡因[反击拳/カウンターパンチ]之类的卡破坏对方怪兽时不能发动
◇星数在送入墓地之后计算
◇无论被破坏怪兽的所有者是谁,受伤害的是此卡控制者的对手
◇攻击[魔镜导士 限界反射者/魔鏡導士リフレクト·バウンダー][双生天使/ジェルエンデュオ]的场合,不能发动
◇如果在破坏时对方连锁[时间机械/時の機械タイムマシ-ン]导致那张怪兽不在墓地,效果也适用
◇效果处理时此卡不在场上存在,效果也适用
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[钢针螯]<ニードルバンカー>
●此卡战斗破坏怪兽并将其送进墓地时,对对手LP造成数值等同于被破坏怪兽等级×500点的伤害。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇此卡的效果在“怪兽送墓地”时发动,那个时点此卡不在场上(包括同归于尽)时不能发动(I2说能,WIKI没找到相关条目,不知道谁口胡了)
◇被破坏的卡不送墓地或者在墓地里不是怪兽时不发
◇守备表示的此卡因[反击拳/カウンターパンチ]之类的卡破坏对方怪兽时不能发动
◇星数在送入墓地之后计算
◇无论被破坏怪兽的所有者是谁,受伤害的是此卡控制者的对手
◇攻击[魔镜导士 限界反射者/魔鏡導士リフレクト·バウンダー][双生天使/ジェルエンデュオ]的场合,不能发动
◇如果在破坏时对方连锁[时间机械/時の機械タイムマシ-ン]导致那张怪兽不在墓地,效果也适用
◇效果处理时此卡不在场上存在,效果也适用
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[声波干扰器]<ソニックジャマー>
●反转效果:到下一个结束阶段终了时为止,对手不能发动魔法卡。
◇反转效果
◇此效果适用前在场上存在的魔法卡不受影响
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[回膛手木仓龙]<ブローバック·ドラゴン>
●掷3次硬币。在3次中有2次以上掷到表面的形式,破坏对手场上一张卡。此效果每回合只能在自己的主要阶段发动一次。
◇启动效果,取对象
◇效果处理时掷硬币
◇效果处理时此卡不在场上存在,效果也适用
◇破坏效果不确定,不能发动[我身作盾/我が身を盾に]
★能否发动[伪陷阱/偽物のわな],调整中
◇用[第二次机会/セカンド·チャンス]时,必须重掷全部三次硬币,不能只掷1~2次
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[雷帝 扎博尔格]<雷帝ザボルグ>
●此卡解放召唤成功时,破坏场上一只怪兽.
◇诱发效果,强制发动,取对象
★[洗脑解除/洗脳解除]在场,所有者为对方的此卡因[手札交换/エクスチェンジ]之类的效果加入己方手里时,祭品召唤此卡,控制权转移给对手的场合,此卡的效果发动时点是什么,调整中
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[原子萤火虫]<原子ホタル>
●战斗破坏以表侧表示存在于场上的此卡的玩家受到1000点伤害。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇攻击SET的此卡时,效果不能发动
◇与遗言众在同一时点发动
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[人鱼骑士]<マーメイド·ナイト>
●当场上存在[海/海]时,此卡在同一个战斗阶段中可以进行两次攻击。
◇永续效果
◇就算[海/海]因为其他卡的效果被无效,此卡也可攻击2次
◇第2次攻击时由于[技能吸收/スキルドレイン]或[海/海]被破坏之类导致失去效果,则此次攻击无效
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[军队食人鱼]<軍隊ピラニア>
●此卡对对手进行直接攻击时战斗伤害加倍。
◇永续效果
◇此卡装备[心眼之矛]的场合,[心眼之矛]效果优先,伤害为1000
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[两千根针]<針二千本>
●当守备表示的此卡受到攻击时,若此卡的守备力超出对手攻击怪兽的攻击力,则此攻击怪兽在损伤计算后被破坏。
◇诱发效果,强制发动,不取对象
★是否入连锁,调整中
★此卡守备力因其他效果加到2000以上时,被[忍者头领 佐助/忍者マスター SASUKE][圆盘战士/円盤闘士]攻击的场合,攻击怪兽是否破坏,调整中
★判定攻击力和守备力的时点调整中
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[圆盘战士]<円盤闘士>
●此卡对守备力2000以上的守备表示怪兽进行攻击时,不经过损伤计算而直接将其破坏。
◇诱发效果,强制发动,不取对象
★是否入连锁,调整中
◇发动时点同[小钻头/ドリルロイド]
★此卡攻击守备力被提升到2000以上的[死亡袋鼠/デス·カンガルー],此卡是否破坏,调整中
◇[最终突击命令/最終突撃命令]效果适用时,效果不能发动
★这个效果是否入连锁,调整中(类比[小钻头/ドリルロイド],应该是入的)
★用[微缩光线/ミクロ光線]将守备怪兽守备力降到0的场合,效果是否有效,调整中
◇因为在伤判发,所以不能连锁[我身作盾/我が身を盾に][技能吸收/スキルドレイン]
★因为其他卡的效果把[球体时限炸弓单/スフィア·ボム球体時限爆弾][瞬着炸弓单/瞬着ボマー][精神寄生体/精神寄生体]防加到2000以上的场合,暂时调整为破坏,不会变成装备卡
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[深绿之魔弓使]<深緑の魔弓使い>
●若自己场上有植物族怪兽存在,则此卡不能被攻击。
◇永续效果
◇用宣言“植物族”的场合,此卡控制者场上只有1张正面表示的此卡时,对手不能进行攻击宣言
★对手对此卡控制者场上唯一的此卡进行攻击宣言时,发动宣言“植物族”,怎么处理,调整中
●每祭掉自己场上一只植物族怪兽,就能破坏场上一张魔法、陷阱卡
。
◇启动效果,取对象,“祭掉自己场上一只植物族怪兽”是COST
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[女忍者八重]<女忍者ヤエ>
●从手牌将一张风属性怪兽卡弃到墓地。将对手场上存在的所有魔法
、陷阱卡全部弓单回其持有者手牌。
◇启动效果,“手牌将一张风属性怪兽卡弃到墓地”是COST
◇当[光之追放者/光の追放者]等卡在场上正面表示时,不能发动此卡的效果
◇不能连锁发动[守墓的监视者/墓守の監視者]的效果
◇效果处理时此卡不在场上效果照样发动
◇因此卡的效果回去的卡是同时回去的
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[哥布林王]<キングゴブリン>
●若自己场上有除此卡以外的恶魔族怪兽存在,则此卡不能被攻击。
◇永续效果
◇当此卡控制者场上只存在复数此卡时,对手不能进行攻击宣言,此时就算此卡装备[磁力指轮/磁力の指輪],对手也不能进行攻击宣言
◇当此卡控制者场上存在其他恶魔族怪兽,此卡装备[磁力指轮/磁力の指輪]时,对方只能攻击此卡
◇当此卡控制者场上存在其他恶魔族怪兽,此卡装备[贵金装甲/レアゴールド·アーマー]时,对手不能进行攻击宣言
◇当此卡控制者场上除复数此卡外的怪兽都是里侧表示时,发动[阳动作战/陽動作戦],则对方不能进行攻击宣言,但如果在攻击宣言时发动[阳动作战/陽動作戦],则攻击不会无效
◇当此卡控制者场上除复数此卡外只有正面表示的[传说的渔人/伝説のフィッシャーマン]时,对手不能进行攻击宣言
◇可以用其他卡的效果使原本不能成为攻击对象的此卡成为攻击对象(如:[换位/シフトチェンジ]的效果)
◇如果在对方攻击宣言时用卡的效果使此卡控制者场上出现了复数此卡且此卡控制者场上没有其他怪兽,则攻击结束
●此卡的攻击力、守备力上升与全场除此卡以外的恶魔族怪兽数量×1000点等同的数值。
◇永续效果
◇成为[收缩/収縮][巨大化/巨大化]的对象时,参见那些卡的调整
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[日珥龙]<プロミネンス·ドラゴン>
●若自己场上有除此卡以外的炎族怪兽存在,则此卡不能被攻击。
◇永续效果
◇复数此卡存在的场合,对手不能攻击,除非怪兽带有能直击的效果时可以直击
●在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇复数的场合不组连锁
★效果处理时此卡不在场上,效果是否有效,调整中
◇可以对应此卡的效果发动[地狱的冷木仓/地獄の扉越し銃][痛魂之咒术/痛魂の呪術][黑板擦的陷阱/黒板消しの罠]
★如果在结束阶段此卡先被[月之书/月の書]之类的卡SET再被[停战协定/停戦協定]之类的卡翻开,效果可否再用,调整中
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[白魔导士 绒儿]<白魔導士ピケル>
●在自己的准备阶段时,回复数值与自己场上存在的怪兽数量×400
点等同的LP。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇复数的场合不组连锁
◇“自己场上存在的怪兽数量”包括此卡本身,在效果处理时判定
◇一次回复,只能诱发1次[爆炎少女/ビッグバンガール]的效果
★效果处理时此卡不在场上,效果是否有效,调整中
★如果在结束阶段此卡先被[月之书/月の書]之类的卡SET再被[停战协定/停戦協定]之类的卡翻开,效果可否再用,调整中
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[大天使 杰拉特]<大天使ゼラート>
●此卡不能进行通常召唤。
◇规则效果
◇特殊召唤限制,正规出场后也不能苏生
●此卡仅当场上存在[天空的圣域/天空の聖域]时,祭掉自己场上一只以表侧表示存在的[杰拉的战士/ゼラの戦士]才能特殊召唤。
◇召唤规则
●从手牌将一张光属性怪兽卡弃到墓地,破坏对手场上存在的所有怪兽。此效果仅当自己场上存在“天空的圣域”时才适用。
◇启动效果,“从手牌将一张光属性怪兽卡弃到墓地”是COST
◇可复数次发动
◇当[光之追放者/光の追放者]等卡在场上正面表示时,不能发动此卡的效果
◇效果处理时此卡控制者场上没有[天空的圣域/天空の聖域]时,效果不发
◇可以在此卡控制者场上没有[天空的圣域/天空の聖域]时发动效果
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[恶魔王 魔杰拉]<デビル·マゼラ>
●此卡不能进行通常召唤。
◇规则效果
◇特殊召唤限制,正规出场后也不能苏生
●此卡仅当场上存在[万魔殿 -恶魔的巢窟-/万魔殿 -悪魔の巣窟-]时,祭掉自己场上一只以表侧表示存在的[杰拉的战士/ゼラの戦士]才能特殊召唤。
◇召唤规则
●此卡特殊召唤成功时,对手随机弃掉3张手牌。此效果仅当自己场上存在[万魔殿 -恶魔的巢窟-/万魔殿 -悪魔の巣窟-]时才适用。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇效果处理时此卡控制者场上没有[万魔殿 -恶魔的巢窟-/万魔殿 -悪魔の巣窟-]时,效果不发
◇此时对手手牌不足3张的场合,全部舍去
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[光学迷彩装甲]<光学迷彩アーマー>
●只能给等级1的怪兽装备。
◇装备怪兽等级不是1的场合,此卡破坏;如在效果处理时装备怪兽等级不是1,则效果不发
●装备此卡的怪兽可以对对手进行直接攻击。
★此卡装备给对方怪兽的场合,可否直接攻击,调整中
◇[暗黑英雄 ZOMBIRE/ダーク·ヒーロー ゾンバイア]之类不能直接攻击的怪兽,装备了这卡之后也不能直接攻击
◇如果把[元素英雄 壁垒木仓手]变成1星后装备此卡,对方场上存在怪兽的场合,不能直接攻击
◇战斗步骤,此卡被破坏的场合,攻击卷回
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[神秘的中华锅]<神秘の中華なべ>
●祭掉自己场上一只怪兽。
◇COST
◇可以用[灵魂交错/クロス·ソウル]祭品对方场上的怪兽
●选择被祭掉的怪兽攻击力或守备力的其中一项数值,回复与此数值等同的LP。
◇发动时选择攻击力与守备力
★攻击/守备力变了怎么判定,调整中
★可否用攻击/守备力为0的怪兽作祭品回复0,调整中(DS游戏《游戏王-梦魇吟游诗人》中允许)
◇当在场上正面表示时,因此卡的效果确定为伤害,可连锁[地狱的冷木仓/地獄の扉越し銃]
◇可连锁此卡发动[精灵之镜/精霊の鏡]
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[敌人操纵器]<エネミーコントローラー>
●1:变更对手场上一只表侧表示怪兽的表示形式。
◇取对象
●2:祭掉自己场上一只怪兽。选择对手场上一只表侧表示的怪兽,获得其操控权直到此卡发动回合的结束阶段为止。
◇取对象,“祭掉自己场上一只怪兽”是COST
★效果处理时此卡控制者场上无空的怪兽区,是那张怪兽破坏还是效果不发,调整中
◇由于此效果得到的怪兽在被[虫洞/ワーム·ホール][亚空间物质传送装置/亜空間物質転送装置]除外后回来的时候先回到此卡控制者场上,再将控制权转移给对方
★由于此效果得到的怪兽在被[虫洞/ワーム·ホール]除外后回来的时点是立刻还是结束阶段,调整中
★由于此效果得到的怪兽在被[虫洞/ワーム·ホール][亚空间物质传送装置/亜空間物質転送装置]除外后,发动[次元融合/次元融合]的场合,暂调整为特殊召唤在此卡控制者场上;因此效果得到控制权的怪兽,在到了应该归还控制权的时候,是否归还,调整中
◇归还时如对方场上无空的怪兽区,则那张怪兽破坏,
★因对方场上无空的怪兽区导致不能归还而破坏的怪兽是否算“效果破坏”,调整中(与[奈芙提斯之凤凰神/ネフティスの鳳凰神]有关)
◇连锁怪兽效果发动第2效果时,那个怪兽的效果归对方
例:C1[邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス]除外自己,C2此卡发第2效果抢[邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス],[邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス]的效果,1000伤害由此卡控制者承受
◇就算那只怪兽变成里侧守备表示,也要归还控制权
★用第2效果选择[模仿之幻想师]的场合,暂调整为被模仿的怪兽不变
◇场上存在正面表示的[技能吸收/スキルドレイン]时,可用第2效果抢[奇袭的又佐/不意打ち又佐],之后如果当回合破坏[技能吸收/スキルドレイン],则[奇袭的又佐/不意打ち又佐]控制权不归还
####
[破灭的爆裂疾风弓单]<滅びの爆裂疾風弾>
●此卡仅当自己场上存在表侧表示的[青眼白龙/青眼の白龍]时才能发动。
◇因[白龙之圣骑士/白竜の聖騎士]的效果特殊召唤的[青眼白龙/青眼の白龍],可以用来发动此卡
◇以非怪兽形式存在的[青眼白龙/青眼の白龍]可以用来发动此卡
◇效果处理时,此卡发动者场上没有正面表示的[青眼白龙/青眼の白龍],效果也有效
●破坏对手场上所有怪兽。
◇不取对象,怪兽是被同时送入墓地
◇当[光之追放者][闪光之追放者]在对方场上正面表示存在时发动此卡,无论是对方场上的怪兽还是此卡都不除外(此条有改动的可能)
◇效果处理时,自己场上不存在表侧表示的[青眼白龙/青眼の白龍]的场合,效果适用
●此卡发动的回合[青眼白龙/青眼の白龍]不能进行攻击。
◇发动此卡的场合,此卡发动者场上的所有[青眼白龙/青眼の白龍]都不能攻击,包括发动之前有的和发动之后召唤的,但被[英雄假面]效果改变卡名的[青眼白龙/青眼の白龍]可以攻击
◇场上存在[绝对魔法禁止区域]的时候发动此卡,此卡发动者场上的[青眼白龙/青眼の白龍]可以攻击
◇发动此卡后发动[绝对魔法禁止区域],此卡发动者场上的[青眼白龙/青眼の白龍]不可攻击
◇发动或效果被无效的场合,此卡发动者场上的[青眼白龙/青眼の白龍]可以攻击
★此卡发动者场上的[青眼白龙/青眼の白龍]没有攻击的场合,可否在主阶段2发动此卡,调整中
●其他卡相关
★用[盗墓者]拿到此卡并发动的场合,是此卡效果处理完才造成伤害
还是伤害与此卡效果一同处理,调整中
★用[二重魔法/二重魔法]COS此卡的场合,是否会因为[二重魔法/二重魔法]的发动者场上没有正面表示的[青眼白龙/青眼の白龍]或[青眼白龙/青眼の白龍]已经攻击过而不能选择此卡COS,调整中
★用[二重魔法/二重魔法]COS此卡的场合,[二重魔法/二重魔法]的效果处理时,是否会因为[二重魔法/二重魔法]的发动者场上没有正面表示的[青眼白龙/青眼の白龍]或者对方场上没有怪兽而使此卡发动无效,调整中
★用[连续魔法/連続魔法]连锁此卡的场合,能否连锁[连续魔法/連続魔法]发动[我身作盾/我が身を盾に],调整中
####
[怪兽之门]<モンスターゲート>
●祭掉自己场上一只怪兽。
◇COST
◇可以用此卡发动者场上的[虚无魔人/虚無魔人][化石恐龙 肿头龙/フォッシル·ダイナ パキケファロ][升灵术师 奘玄/昇霊術師 ジョウゲン]作祭品发动此卡,但效果处理时如还有其他的虚无魔人/虚無魔人][化石恐龙 肿头龙/フォッシル·ダイナ パキケファロ][升灵术师 奘玄/昇霊術師 ジョウゲン]则将翻出的所有卡送入墓地
◇用[灵魂交错/クロス·ソウル]祭品对方场上的怪兽或用[命运英雄钻石人/D-HERO ダイヤモンドガイ]的效果发动此卡的场合,此卡发动者场上怪兽区没有空位不能发动
◇此卡发动者卡组里没有怪兽也能发动
◇效果处理时此卡发动者场上怪兽区没有空位,效果不发
●从自己卡组最上方开始翻起,直至翻到一张可以通常召唤的怪兽卡为止。
◇把卡组翻完了也翻不到“可通常召唤的怪兽”的场合,效果不发,翻出来的全部卡返回卡组洗切
★因把卡组翻完了也翻不到“可通常召唤的怪兽”而使翻出来的全部卡返回卡组洗切的场合,翻出正面的[王家之财宝/王家の財宝]的场合,洗回卡组时按正面还是背面,调整中
★翻到正面的[寄生虫帕拉赛德/寄生虫パラサイド]的场合怎么处理,调整中
●将此怪兽特殊召唤上场,将翻出的其它卡全部送进墓地。
◇特殊召唤和其余卡送墓地是同时的
◇翻到写有“此卡不能特殊召唤”的卡的场合,将翻出的所有卡送入墓地
◇场上有正面表示的[光之追放者/光の追放者]之类的卡的时候,不能发动此卡
◇因此卡的效果翻到[光之追放者/光の追放者][闪光之追放者/閃光の追放者]时,其他卡也送入墓地
◇翻到被[禁止令/[禁止令]宣言的怪兽也能特殊召唤,不过那张怪兽没有效果,除了做祭品外不能进行其他任何行动
●其他卡相关
★用[盗墓者/墓荒らし]拿到此卡并发动的场合,是此卡效果处理完才造成伤害还是伤害与此卡效果一同处理,调整中
◇用[二重魔法/二重魔法]COS此卡的场合,如此卡发动者场上没有怪兽,则效果不发
####
[电脑增幅器]<電脳増幅器>
●只能给[人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]装备。装备此卡的怪兽的控制者不会因装备此卡的怪兽的效果而使陷阱卡的效果无效化。此卡的发动和效果不会被无效化。
◇连锁此卡发动反击陷阱无效此卡的场合,那个反击陷阱效果不发
◇能用陷阱的是“装备此卡的怪兽的控制者”,不是“此卡控制者”
●此卡离场时,装备此卡的怪兽被破坏。
◇连锁此卡的发动发动[旋风/サイクロン]破坏此卡的场合,不破坏那张即将被装备此卡的[人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]
●发动限制相关
★此卡控制者的[技能吸收/スキルドレイン]效果适用中,此卡控制者召唤[人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]并装备此卡,之后发动[王宫的通告/王宮のお触れ],怎么处理,调整中
####
[武器交换]<ウェポンチェンジ>
●此效果只能在自己每回合的准备阶段支付700LP发动一次。
◇COST,取对象
◇就算此卡发动者场上有[魔力俭约术/魔力倹約術]也要支付LP
●使自己场上一只战士族或机械族怪兽的攻击力与守备力互换直到对手的下一个结束阶段终了时为止。
◇效果处理完之后选择的怪兽不是战士/机械组的场合,效果不丢失
★那张怪兽SET过的场合,效果是否丢失,调整中
★效果持续到什么时候,调整中
◇交换的是效果处理时的攻击/守备力
例:自己场上存在正面表示的[首领 扎鲁格/首領·ザルーグ]与[暗黑地带/ダークゾーン]时,用此卡的效果改变[首领·沙鲁达]的攻击/守备力
1.
原:1400/1500
[暗黑地带/ダークゾーン]的效果适用后的场合:1900/1100
此卡的效果适用后的场合:1100/1900
此后[暗黑地带/ダークゾーン]的效果不存在的场合:1500/1400
2.
原:1400/1500
[暗黑地带/ダークゾーン]的效果适用后的场合:1900/1100发动此卡效果前[首领 扎鲁格/首領·ザルーグ]装备着[恶魔之斧/デーモンの斧]的场合:2900/1100
此卡的效果适用后的场合:2100/1900
此后[暗黑地带/ダークゾーン]的效果不存在,[恶魔之斧/デーモンの斧]的效果存在的场合:2500/1400
此后[恶魔之斧/デーモンの斧]的效果不存在,[暗黑地带/ダークゾーン]的效果存在的场合:2100/1900
又例:自己场上存在着[混沌战士/カオス·ソルジャー]的场合,用此卡与[巨大化/巨大化]的效果改变[混沌战士/カオス·ソルジャー]的攻击/守备力
1.先装备[巨大化/巨大化]
原:3000/2500
此卡发动者LP比对方高(低)的场合:1500/2500(6000/2500)
此卡的效果适用后的场合:2500/1500(2500/6000)
2.先用此卡效果
原:3000/2500
此卡的效果适用后的场合:2500/3000
装备[巨大化/巨大化]后,此卡发动者LP比对方高(低)的场合:1500/3000(6000/3000)
●当此卡被破坏时,此效果无效化。
◇就算此卡以破坏以外的方式离场,效果也丢失
◇复数此卡同时发动的场合:如选同一怪兽,则攻击/守备力交换2次后不变;如选不同怪兽,则各对应各的
◇复数此卡同时发动的场合,如果破坏其中一张,则选同一怪兽时攻击/守备力交换1次,选不同怪兽时选的那个攻击/守备力变回原来的数值
####
[天空的圣域]<天空の聖域>
●当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的操控者所受的战斗伤害为零。
★因[守墓的从者/墓守の従者]通过天使族怪兽对玩家造成的伤害,暂调整为不为0
◇天使族怪兽攻击力超过[亚马逊剑士アマゾネスの剣士]的场合,受到的伤害为0
★天使族怪兽攻击时对方发动[次元壁/ディメンション·ウオール]的场合,受到的伤害是否为0,调整中
◇天使族怪兽因[魔术神灯/マジック·ランプ]的效果,攻击天使族怪兽控制者的攻击表示的天使族以外的怪兽,并且攻击力超过那只怪兽时,伤害为0
◇贯穿伤害也变为0
####
[地震]<アースクエイク>
●场上存在的表侧表示怪兽全部变成守备表示。
◇不取对象,效果处理时场上没有正面表示的怪兽时效果不发◇所有怪兽都是同时变成守备表示
●其他卡相关
★用[盗墓者/墓荒らし]拿到此卡并发动的场合,是此卡效果处理完才造成伤害还是伤害与此卡效果一同处理,调整中
####
[陷阱封印咒符]<罠封印の呪符>
●此卡仅当自己场上存在[封印师 明晴/封印師 メイセイ]时才能发动。
★连锁此卡发动陷阱破坏[封印师 明晴/封印師 メイセイ]的场合,怎么处理,调整中(估计是此卡破坏)
●此卡在场上存在时,陷阱卡不能发动,场上所有陷阱卡的效果无效化。
◇[技能吸收/スキルドレイン]效果适用,[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]在场上表侧表示存在的场合,不能发动此卡
★[技能吸收/スキルドレイン]与此卡效果适用,[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]召唤的场合怎么处理,调整中
★此卡发动后被[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]无效,之后发动的[魔法封印咒符/魔法封印の呪符]被[人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]无效,之后[魔法抵消器/マジック·キャンセラー][人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]因[企鹅士兵/ペンギン·ソルジャー]的效果同时离场的场合,怎么处理,调整中
●当[封印师 明晴/封印師 メイセイ]离场时,此卡被破坏。
◇此卡效果被无效的场合,[封印师 明晴/封印師 メイセイ]离场时
,此卡不破坏,之后此卡再次有效时则破坏(是否此时场上又有[封印师 明晴/封印師 メイセイ]则此刻不用被破坏?)
◇[封印师 明晴/封印師 メイセイ]变成里侧表示的时候,此卡也要破坏
####
[哥布林盗贼]<盗人ゴブリン>
●对对手造成500点伤害。自己回复500LP。
◇不可连锁[精灵之镜/精霊の鏡]
★当此卡发动者LP不足500,且对方连锁此卡的发动发动[地狱的冷木仓/地獄の扉越し銃][痛魂之咒术/痛魂の呪術]时,暂调整为伤害与回复不同
●其他卡相关
★用[盗墓者/墓荒らし]拿到此卡并发动的场合,是此卡效果处理完才造成伤害还是伤害与此卡效果一同处理,调整中
####
[逆火]<バックファイア>
●每当自己场上存在的炎属性怪兽被破坏送进墓地时
◇属性在墓地里判定
★所有者不是此卡控制者的场合怎么处理,调整中
●对对手造成500点伤害。
◇入连锁
◇同一时点复数炎属性怪兽被破坏送进墓地的场合,只扣500
####
[微缩光线]<ミクロ光線>
●使场上一张表侧表示怪兽的守备力变成零直到结束阶段终了时为止
。
◇取对象,可在伤判发动
★效果持续到什么时候,调整中
◇选择[削魂的死灵/魂を削る死霊]的场合,伤害计算完之后[削魂的死灵/魂を削る死霊]破坏
★那张怪兽装备[团结之力/団結の力]的场合,守备力是变为0还是在0的基础上加上[团结之力/団結の力]增加的,调整中
★(接上条)如果之后(同一回合)[团结之力]被[热带低气压]吹回手,之后再次装备给那只怪兽,守备力怎么算,调整中
####
[裁决之光]<裁きの光>
●此卡仅当场上存在[天空的圣域/天空の聖域]时,从手牌将一张光属性怪兽卡弃进墓地才能发动。
◇“从手牌将一张光属性怪兽卡弃进墓地”是COST
●从场上对手所操控的卡中选择一张卡,或者从对手手牌中选择一张卡送进墓地。
◇不取对象
◇选择场上卡的时候不是“破坏”,选择手牌的时候不是“舍弃”◇可以先看完对手手牌在选择场上的卡送进墓地
####
[魔法封印咒符]<魔法封印の呪符>
●此卡仅当自己场上存在[封印师 明晴/封印師 メイセイ]时才能发动。
●此卡在场上存在时,魔法卡不能发动,场上所有魔法卡的效果无效化。
◇连锁魔法卡发动的场合,无效那张魔法
★此卡发动后被[人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]无效,之后发动的[陷阱封印咒符/陷阱封印の呪符]被[魔法抵消器/マジック·キャンセラー]无效,之后[魔法抵消器/マジック·キャンセラー][人造人间-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]因[企鹅士兵/ペンギン·ソルジャー]的效果同时离场的场合,怎么处理,调整中●当[封印师 明晴/封印師 メイセイ]离场时,此卡被破坏。
◇当此卡在场上正面存在的时候,发动了[王宫的通告/王宮のお触れ
]并且效果适用的场合,就算[封印师·明晴/封印師 メイセイ]不在场上此卡也不破坏,但如果之后[王宫的通告/王宮のお触れ]被破坏,则此卡破坏
◇[封印师 明晴/封印師 メイセイ]变成里侧表示的时候,此卡也要破坏
####
[光之护封壁]<光の護封壁>
●此卡发动时,支付以1000为单位的LP。
◇COST,至少付1000
●攻击力在LP支付数值以下的对手怪兽不能进行攻击。
◇被[王宫的通告/王宮のお触れ]无效之后破坏[王宫的通告/王宮のお触れ],此卡原本支付的多少还是多少
◇在“需要支付COST才能攻击”的怪兽的攻击宣言时发动的场合,攻击结束,COST不返还
◇攻击力超过支付数值的怪兽在伤判时被[收缩/収縮]的效果减到那个数值以下的场合,攻击继续
####
[太阳射线]<ソーラーレイ>
●对对手造成数值与自己场上存在的光属性怪兽数量×600点等同的伤害。
★因[魔法礼帽/マジカルシルクハット]出现在怪兽区的魔法陷阱被改成光属性的场合,暂调整为算入“光属性怪兽”数目
####
[忍法 变化之术]<忍法 変化の術>
●祭掉自己场上一只以表侧表示存在的,名称中含有[忍者/忍者]字样的怪兽才能发动。
◇“祭掉自己场上一只以表侧表示存在的,名称中含有[忍者/忍者]字样的怪兽”是COST,不取对象
●从自己的手牌或卡组中特殊召唤一只等级在被解放的怪兽等级+3以下的兽族、鸟兽族或昆虫族怪兽上场。
◇等级是“被解放的名称中含有[忍者/忍者]字样的怪兽”的等级+3(MS这条意味着星数就是卡片上的星数)
●此卡离场时,这只怪兽被破坏。
★那只怪兽因[月之书/月の書][亚空间物质传送装置/亜空間物質転送装置]之类卡的效果离场后,与此卡关系是否切断,调整中(应该切断)
附:名字里有[忍者/忍者]字样的怪兽:
[白衣忍者/白い忍者][青衣忍者/青い忍者][红衣忍者/赤い忍者][速攻的黑衣忍者/速攻の黒い忍者][女忍者八重/女忍者ヤエ][忍者统帅佐助/忍者マスター SASUKE][忍者义贼 五右卫门/忍者義賊ゴエゴエ]
####
[光之召集]<光の召集>
●将自己的手牌全部弃到墓地
◇不取对象,舍弃手牌不是COST
◇可以连锁发动[守墓的监视者/墓守の監視者]
◇墓地里没有那么多光属性怪兽的场合不能发动
◇没有手牌不能发动
●将自己墓地中相同张数的光属性怪兽卡加入手牌。
◇可以拿上一步中弃的光属性怪兽
◇效果处理时,如把手牌全部弃到墓地之后,墓地里光属性怪兽数目依然不够,一张卡都不能拿
####
[吸收盾]<ドレインシールド>
●使对手一只怪兽的攻击无效,回复与此怪兽攻击力数值相同的LP。
◇取对象
◇攻击力在效果处理时判定
◇因其他效果导致那只怪兽攻击无效(包括怪兽不在,怪兽变防,怪兽的攻击已被连锁此卡发动的卡无效)的场合,效果不发
####
[装甲破坏]<アーマーブレイク>
●使装备魔法卡的发动无效,并且将其破坏。
★能否对应装备后发动的效果(如[达古拉之剑/ダグラの剣]的补血效果)和不作为装备卡发动的效果(如[恶魔之斧/デーモンの斧]的祭怪回收效果),调整中
★此卡发动成功效果被无效的场合,能否发动[裁决下达者-伏尔泰尼斯/裁きを下す者-ボルテニス]的效果,调整中
####
[ 本帖最后由 coretep 于 2008-7-1 21:26 编辑 ] 凶悪犯-チョップマン 星3/闇/アンデッド族/攻1100/守500 2003/5/31
2005/4/29
誘発効果【スペルスピード1】
(反転召喚成功時)(墓地の装備魔法カード装備) 306-010
EE2-JP010
【テキスト】
このカードが反転召喚に成功した時、自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。
【発動条件】
このカードを反転召喚した時、
自分の魔法&罠カードゾーンに空きがある時に発動可能。(発動任意)
【効果の発動時】
自分の墓地に存在する、このカードに装備可能な装備魔法カード1枚を選択する。
【効果】(効果解決時)
発動時に選択した自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する。
■【発動条件】
◇このカードを反転召喚した時に任意で効果が発動できます。
◇反転召喚に成功した時点で自分の墓地にこのカードに装備可能な装備魔法カードが1枚以上なければ発動できません。
【効果が発動する”反転召喚”】
・裏側表示の状態から反転召喚した時
★自分のフィールド上魔法・罠ゾーンに空きが無かった場合は?
◇このカードを通常召喚・特殊召喚しても効果は発動しません。
◇裏側表示のこのカードが、何らかの効果や攻撃を受けて表になっても効果は発動しません。(反転召喚ではない)
◇この効果の発動は任意の為、効果が発動するタイミングで反転召喚したプレイヤーが効果を発動するかしないか選択します。
・発動しない場合はチェーンに乗りません。
・発動する場合は自分の墓地から装備魔法カード1枚を選択して効果がチェーンに乗ります。その後この効果の解決時にその装備カードを装備します。
◇「昇天の角笛」「神の宣告」の効果で「凶悪犯-チョップマン」の反転召喚を無効にした場合「凶悪犯-チョップマン」の効果は発動しません。
◇「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する時に、「凶悪犯-チョップマン」の効果を発動する事は可能ですが、墓地のカードに効果が及ぶ効果の為、「凶悪犯-チョップマン」の効果解決の時点で「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合は「凶悪犯-チョップマン」の効果は無効になります。
ただし、「凶悪犯-チョップマン」の効果を発動したプレイヤーのフィールド上に「墓守の長」が表側表示で存在する場合は、墓地の装備カードをこのカードに装備する事が可能です。
◇「エンド・オブ・アヌビス」がフィールド上に存在する時に、「凶悪犯-チョップマン」の効果を発動する事は可能ですが、墓地のカードを対象にする効果の為、「凶悪犯-チョップマン」の効果解決の時点で「エンド・オブ・アヌビス」がフィールド上に存在する場合は「凶悪犯-チョップマン」の効果は無効になります。
◆「凶悪犯-チョップマン」の発動タイミング
◇この効果は、このカードが反転召喚に成功した時点(反転召喚を無効にするカウンター罠のタイミングや、永続効果適用の後)で効果を発動するタイミングになります。
◇「凶悪犯-チョップマン」は発動が任意の為、反転召喚に成功した時点で、プレイヤーが発動の有無を選択する必要があります。
このカードが反転召喚に成功した後に別の効果処理があった場合は発動タイミングを過ぎてしまう為、その後発動させる事はできません。(同じタイミングで誘発する効果等をチェーンに乗せる処理を除く)
例
自分のターンのメインフェイズで自分フィールド上に裏側守備表示で存在する「凶悪犯-チョップマン」を反転召喚する。反転召喚を無効にするカウンター罠がなければ反転召喚成功、「凶悪犯-チョップマン」の誘発効果を発動できる。(反転召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む)
■【効果の発動時】
□自分の墓地に存在する、このカードに装備可能な装備魔法カード1枚を選択する。
◆効果の対象選択
◇効果を発動する際に、自分の墓地に存在する、このカードに装備可能な装備魔法カード1枚を必ず選択します。
◇このカードに装備できない装備カードを選択する事はできません。
例1
自分の墓地に「紫水晶」「闇の破神剣」「伝説の剣」「エルフの光」「強奪」「早すぎた埋葬」がある時に、自分フィールド上に裏側守備表示で存在する闇属性・アンデット族の「凶悪犯-チョップマン」を反転召喚して効果が発動した場合、このカードに装備可能な装備魔法カードを1枚選択する。
○「紫水晶」(アンデット族が装備可能)
○「闇の破神剣」(闇属性が装備可能)
×「伝説の剣」(装備できる種族が異なる)
×「エルフの光」(装備できる属性が異なる)
×「強奪」(相手モンスターにしか装備できない)
×「早すぎた埋葬」(このカード自身が発動して特殊召喚したモンスターにしか装備できない)
例2
「DNA改造手術」が戦士族を選択している状態で存在する時に「凶悪犯-チョップマン」を反転召喚した場合、「DNA改造手術」の永続効果が先に適用され「凶悪犯-チョップマン」は戦士族になる為、墓地の「伝説の剣」を選択できる。
◇発動コストが必要な「破邪の大剣-バオウ」等の装備魔法カードを選択する事は可能です。
この場合はその装備魔法カード自体を発動する行為ではない為発動コストは必要ありません。
◇ユニオンモンスター(「メタル化寄生生物-ルナタイト」等)を選択する事はできません。
(墓地に存在するユニオンモンスターは装備魔法カードではない)
≪「凶悪犯-チョップマン」の反転召喚成功時≫
【A】裏側表示の「凶悪犯-チョップマン」を反転召喚する。
■【A:反転召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」)
◇ここで「凶悪犯-チョップマン」の反転召喚を打ち消されなかった場合は反転召喚成功。以下の処理へ。
【B】「凶悪犯-チョップマン」の反転召喚成功時
■【B1:永続効果の適用】
・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等)
■【B2:反転召喚時に誘発する効果の発動】
◇モンスターの反転召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。
(「凶悪犯-チョップマン」「つまずき」等の発動)
この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから【B3】で反転召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む)
優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い)
1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果
2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果
3.ターンプレイヤーの発動任意の誘発効果(自分ターンに反転召喚した場合はこのタイミング)
4.相手プレイヤーの発動任意の誘発効果
(優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる)
■【B3:反転召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】
◇モンスターが反転召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等)
◇その他のクイックエフェクトも発動可能。
◇反転召喚時に誘発した効果【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。
例:相手フィールド上に「つまずき」が存在する時に、自分(ターンプレイヤー)が「凶悪犯-チョップマン」を召喚した場合
┏チェーン1:「つまずき」効果発動(相手プレイヤー強制)
┃チェーン2:「凶悪犯-チョップマン」効果発動、対象選択(ターンプレイヤー任意)
┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。
┃逆順処理チェーン2:「凶悪犯-チョップマン」解決、発動時に選択した装備カードを装備する。
┗逆順処理チェーン1:「つまずき」解決、この時点で「凶悪犯-チョップマン」の表示形式を守備表示にする。
≪「凶悪犯-チョップマン」の発動にチェーンする≫
◇「凶悪犯-チョップマン」の反転召喚成功時に発動した効果に「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、この「凶悪犯-チョップマン」を破壊したり裏側表示にした場合は、「凶悪犯-チョップマン」の効果は不発に終わります。(効果が適用されるこのカード自身が表側表示で存在しないと装備カードが装備できない為効果が適用されない)
例:「凶悪犯-チョップマン」の反転召喚時に罠を発動した場合
┏チェーン1:「凶悪犯-チョップマン」誘発効果発動、対象選択
┃チェーン2:「破壊輪」発動、「凶悪犯-チョップマン」選択
┃逆順処理チェーン2:「破壊輪」の解決。「凶悪犯-チョップマン」破壊&効果ダメージ。
┗逆順処理チェーン1:「凶悪犯-チョップマン」解決だが、この時「凶悪犯-チョップマン」がフィールド上に表側表示で存在しなかった場合は効果は不発に終わる。
◇この効果に「ロスト」等のクイックエフェクトをチェーンして、「凶悪犯-チョップマン」の効果対象に選択した墓地の装備カードが先に墓地に存在しなくなった場合、この効果は不発に終わります。
★「宇宙の収縮」をチェーンして適用された時点で「凶悪犯-チョップマン」の発動プレイヤーのフィールド上に5枚のカードが存在する場合は?
◇この効果の発動に対して「天罰」をチェーン発動し、「凶悪犯-チョップマン」が発動した効果を無効にし、その「凶悪犯-チョップマン」のカードを破壊する事は可能です。
ただし、「凶悪犯-チョップマン」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「凶悪犯-チョップマン」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。
┏チェーン1:「凶悪犯-チョップマン」誘発効果発動
┃チェーン2:誘発した効果や他のクイックエフェクト
┃チェーン3:この時点でチェーン1の「凶悪犯-チョップマン」に対して「天罰」は発動できない。
■【効果】(効果解決時)
□発動時に選択した自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する。
◇「凶悪犯-チョップマン」の効果対象に選択していた装備魔法カードが、この時点で墓地に存在しなかった場合、効果は不発に終わります。(新たに対象を選び直す事はできません)
◇この時点でこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在しなかった場合、効果は不発に終わります。
◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。
◆発動時に選択した自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備します。
◇この時点で「凶悪犯-チョップマン」が装備カードの装備対象として不適切だった場合は装備できずに不発に終わります。(例:「紫水晶」を選択して発動、「DNA改造手術」をチェーンされ、このカードの種族がアンデット族以外になっている為「紫水晶」が装備できない)
◇発動時に「破邪の大剣-バオウ」等の発動コストが必要な装備カードを選択していた場合でも装備されます、コストを払う必要はありません。
◇「士気高揚」が発動している場合は、墓地からこのカードに装備した時に1000回復効果が発動します。 原帖由 chaoslee 于 2008-2-1 18:47 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
凶悪犯-チョップマン 星3/闇/アンデッド族/攻1100/守500 2003/5/31
2005/4/29
誘発効果【スペルスピード1】
好长,捡些要紧的翻译了
◇取对象
★此卡控制者魔/陷区没有空位的时候怎么办,调整中
★因[宇宙的收缩]的效果导致场上没有空位的时候怎么办,调整中
◇那张魔法的发动条件无视,但不能选择不能装备给此卡的卡(例:[强夺][过早的埋葬]
补完
[ 本帖最后由 coretep 于 2008-2-1 19:17 编辑 ] 辛苦LZ了 现在咋想起他了??
重写
RT,故顶起明天有时间把I2的也整进去
信RN者得永胜 Q:このカードの効果にはチェーンブロックが発生しますか?
A:チェーンブロックが発生する効果に分類されます。(08/03/26)
试译:
Q:此牌效果是否产生连锁点?
A:归入产生连锁点的效果中。
不知道算不算过时了,不过逆火那里炮兄不确定的地方Wiki说入连锁。
[ 本帖最后由 踏歌行 于 2008-6-11 06:43 编辑 ] [传说的柔术家]<伝説の柔術家>
●与守备表示的此卡进行战斗的怪兽在损伤判定步骤终了时弓单回其持有者的卡组顶端。
◇诱发效果,强制发动
◇此卡自己被破坏的场合,发动效果(因在下日文水平有限,此条不确定,有意帮在下的可参照此卡在WIKI的条目中的相关内容)
★场上有[最终突击命令/最終突撃命令]时,攻击SET的此卡,是否发动效果,调整中
★此卡发动效果时对方怪兽不在场上的场合,是否发动效果,调整中
负责的说发动!TF2试过N次... 我说,暗炮兄可以改掉那个“效果不处理”这个毛病吗,学学WIKI 原帖由 DeltaR 于 2008-6-11 12:34 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我说,暗炮兄可以改掉那个“效果不处理”这个毛病吗,学学WIKI
先说说在下的理解:
1.只要开了连锁,都算"发动"了,如果因为其他卡的效果导致不能开连锁,就称为"不能发动"(例:天使O7的效果)
2.发动了但效果被无效,称为"效果不处理"
3.发动了但因失去对象或者类似原因导致在连锁处理到此卡时没有任何动作,也称为"效果不处理"
在下是闭门造车的,不知道通用的说法将上述三条怎么叫,或许应该把某条改成"效果不适用"?
PS:根据以下网址,"不发"是非公式用语(规则效果也是),指的就是上述3的情况,看样子在下把"不发"和"不能发动"混了
http://yugioh-wiki.net/index.php?%C9%D4%C8%AF
PS2:LSSS踏歌君的说法如果没问题,那么在下就可以确定了,改动完成
PS3:LSS指的是哪条?
★场上有[最终突击命令/最終突撃命令]时,攻击SET的此卡,是否发动效果,调整中(不用例子了吧)
★此卡发动效果时对方怪兽不在场上的场合,是否发动效果,调整中(例:双生打此卡,自扣100,双生效果把自己破坏,之后双生就从墓地里回卡顶了?)
而且按照暗红版的说法,游戏中的效果处理有时不可信(更何况是TF2这种有原创卡的游戏)
[ 本帖最后由 coretep 于 2008-6-11 13:34 编辑 ]
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调整格式的统一带头作用不是那么容易做的,“效果不发”这个虽然是非规则用语,但是已经通用,参见WIKI,在NW也就可能是暗炮君个人独特风格所以特别喜欢用“效果不处理”,导致一看到这段话,就知道一定是出自你手[ 本帖最后由 DeltaR 于 2008-6-11 15:22 编辑 ] 原帖由 DeltaR 于 2008-6-11 14:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
调整格式的统一带头作用不是那么容易做的,“效果不发”这个虽然是非规则用语,但是已经通用,参见WIKI,在NW也就可能是暗炮君个人独特风格所以特别喜欢用“效果不处理”,导致一看到这段话,就知道一定是出自你手
明白了,在下就将3的情况改成"不发"了(2就不用管了)
PS:关于柔术那段,在下还是不懂 Q:守備表示のときにこのカードの守備力より攻撃力の高いモンスターに攻撃された場合、このカードは破壊されますか?
A:はい。効果は発動しますがこのモンスターは破壊されます。
这段话可以理解吗?WIKI找到的 原帖由 DeltaR 于 2008-6-11 14:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
Q:守備表示のときにこのカードの守備力より攻撃力の高いモンスターに攻撃された場合、このカードは破壊されますか?
A:はい。効果は発動しますがこのモンスターは破壊されます。
这段话可以理解吗?WIKI找到 ...
这就是在下理解不了的那句
PS:已经按照您的意见改了 http://bbs.newwise.com/thread-326224-1-1.html
在这帖搜索“伝説の柔術家”,得到以下结果
伝説の柔術家
ハイパーハンマーヘッド
霞の谷の戦士(霞之谷的战士)
以上3只怪物的效果的发动时点都相同,而霞の谷の戦士在效果描述上多了一句,大概眼明的都理解原因了吧
貌似HP没更新,所以看到调整中,汗
谢谢暗炮君采纳我的意见 才发现,在下搞错了,原来大家说的都是红字部分啊,好了,谢谢大家,那里没有问题了
[ 本帖最后由 coretep 于 2008-6-11 15:18 编辑 ] 好了,I2的也加进去了,这下基本可以收工了
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