春节小砖头--超古深海王小论(指出的错误已更正)
关于超古深海王的小分析首先帖下效果。(如果这里看不懂的话请去查查卡器,如果懒得查的话下文请跳过)
超古深海王(ちょうこしんかいおう)シーラカンス
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2800/守2200
手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、
効果は無効化される。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果
の対象になった場合、自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる事で
その効果を無効にし破壊する。
超古深海王,PTDN,即507中出现的最上级怪兽,我们先从其本身的能力来看。特征如下:
1.
星级:7,水都下可以单祭出,非水都下也可以生祭人形。同样,7星与环境上级召唤系的共通抽滤卡抵价购物并不对应。某种程度上很难检索
2.
属性:水,同星数一起在水都下有可以单祭出的优势,同时对应各种水属性的辅助卡。这里并不算是什么很大的优势。
3.
种族:鱼。可以看到,OCG里鱼族是一个相当不受优待的种族(一共只有30种),海里生活的怪兽经常被分到水族以及海龙族,致使鱼族好用的怪兽相当少。常用的除了深海王似乎也只有半鱼兽和彩虹鱼这些凡骨而已。关于鱼族在下文中会详细分析
4.
攻防:对于一个最上级怪兽,攻2800是一个很标准的数值,可以对抗环境中较常见的黑武装,冥府,混黑,光暗龙,黑铁等等,防2200也使得自身即使转防也有相当的生存能力。在水都下,攻3000可以对应绝望,青眼,神兽王等,防2400可以对应帝和常用上级与半上级,数值很高。
5.
特殊召唤效果:可以一下从卡组中尽可能多的特召鱼族怪兽,虽然招出的怪兽不能攻击无效果且要费一张手牌,如此简单地大量展开怪兽本身就是一个非常优秀的效果。以一般卡组的除去能力,很难一回合除去对方场上五只具备一定战斗力的怪兽(而且鱼神本身更难对付),剩下来的怪兽又可以做生祭展开下一轮攻势。即使是当回合也可以利用大秘仪EX和BLOO-D等利用召唤出的鱼族怪兽。同时,特殊召唤效果可以大量堆墓地,用来贪欲壶再好不过。
6.
免疫效果:比起上面的特殊召唤效果,通常这种对象免疫效果颇有些附加的意思。但是超古深海王这一点做的相当优秀。首先我们可以看到,该效果是无效(并破坏),从根本上解决了帝,洗脑,收缩,炸甲,佣兵,黑武装等等指对象的常用怪兽,同时和自身的特殊召唤效果对应。一般的回手效果(比如柔术家和N鼠,槌首龙)的话,下一回合祭自己场上一只鱼又可以召唤出来,控制权转移效果(比如强转,卤获装置)对于超古深海王又几乎是完全无用,所以能较稳定地解决掉深海王的一般只有有限的几张(圣防,激流,奈落,万能地雷,闪旋)。
那么接下来我们该看一看支援卡了:
1.
水都(亚特兰帝斯):毫无疑问,超古深海王的效果虽然强劲,但是两祭对于有许多鱼(囧)的卡组来说实在是太重了。水都的投入就成了必然,水都下超古深海王的攻防可以超越混黑达到神兽王那种环境最高攻级力的级别,而且一祭出来也给了我们相当多的选择。水都下其他小鱼的攻击力也能达到一个较高的数值。不过考虑其单体没有什么太大作为,不宜下多。
2.
亚特兰帝斯战士:说起水都自然要提到水都战士。1900的下级标准攻击力(水都下2100),卡组检索能力(更看重的是其堆墓地的作用),脱离了水都时单独战斗力也足够应付局面。如果使用水都的话不用说是必须下满3的。
3.
水之精灵:除外水属性特招,攻击力1600的伪特招系怪兽。本身实力与效果都稀松平常,但是需要注意的是其本身是特招,所以可以给超古深海王提供祭品,同时在控场时也可以起到一定的辅助作用。如果投入的话建议使用复数张,同时甚至可以在超古深海王以外投入其他上级(比如帝)。
4.
水都下的其他怪兽:众所周知,在水都下5星的水属性怪兽可以不用祭品召唤,那么卡组就可以适当地投入一些较强的5星水属性怪(4星以下的相性不大明显可以无视)。常用的一般有以下几个:魔蜥义豪(2650攻击力的凡骨),半鱼兽(2600攻,同理还有灭绝帝王鱼),巨大战舰水晶核心(2300攻,战斗免疫,自带3次攻击封印,可以杀掉大部分常见怪,但同时也会被要塞龙),暗黑大要鯱(2300攻,超古深海王可以从卡组检索鱼雷鱼,也是个蛮有趣的组合)。但是,不管投入哪些上级怪兽,对于整个卡组而言都会增加卡手机率,使用的时候需要慎重。
5.
抽卡系:想要充分发挥超古深海王的威力,卡组中至少要有5-6张鱼族怪兽。但是鱼族怪兽自身的效果和攻防都不是很好,不抽到超古深海王的话实在难以维持战线。那么就要相应地投入一些抽牌系的卡。由于超古深海王本身7星难以与抵价购物并用,所以我们就可以相应地选择一些较泛用的卡。除了最强的检索黄金柜以外,变形壶,手札断杀,手札抹杀都是很好的对象,在考虑时,变形壶是可以无条件大量增加手卡几乎是必放。手札断杀由于其可选性与速攻性放在第二位,手札抹杀虽然交换量很大,但是不大灵活,放在第三位。此外,卡片商人,万宝锤也是可以考虑的对象;前者的速度较慢而且是永续,容易因被冰帝大岚而损失惨重,后者由于没有堆墓的效果,这里如果不是顾及对面也会因堆墓地而造成优势的话,基本可以用手札断杀代替。
6.
可特招鱼族怪兽的取舍:主要看下表。
《海原の女戦士》
(绝版中)
《魚ギョ戦士》
(绝版中)
《魚雷魚》 (与暗黑大要塞的相性很不错)
《剣闘獣ムルミロ》
(如果不是使用其他剑斗兽的话几乎不用考虑)
《クレイジー・フィッシュ》
(绝版中,1600)
《グレート・ホワイト》
(绝版中,1600)
《軍隊ピラニア》
(考虑到被特招出来时没有什么效果可以无视)
《恍惚の人魚》
(绝版中)
《C・ドルフィーナ》
(N海豚是战士族,所以这东西还是别用了吧)
《忍び寄るデビルマンタ》
(不怕激流落穴,但是自身能力实在贫弱)
《スペースマンボウ》
(1700的太空翻车鱼,如果找不着好用的就用它吧)
《魂喰らい》
(绝版中)
《舌魚》
(绝版中)
《ヒゲアンコウ》(双祭鱼,同时防御力不算低,如果有保护的话投入可以增加卡组稳定性)
《フライング・フィッシュ》
(绝版中)
《プリンセス人魚》
(具有回复效果,不过攻防实在不大够格且被特招时无效果,不考虑)
《ホワイト・ドルフィン》
(绝版中)
《ルート・ウォーター》
(绝版中)
《レインボー・フィッシュ》(半绝版,SD中有复刻,1800攻击力已经是下级最高了,有的话就用了吧……)
从上面可以看出,优先考虑的是攻击力1800的彩虹鱼,然后是1700的太空翻车鱼和防1600 且有双祭效果的双祭鱼。使用的时候自行取舍就好。
7.
小鱼的支援:那么,从上面我们可以看出,鱼族怪兽由于本身能力与效果都很贫弱,难以担当维持战线的重任,那么该如何去保护小鱼,在超古深海王出现前使自己不至于被打死呢?相应的就要投入一些保护卡。在这里主要选用的是一些常用的MUD,比如收缩,炸甲,幽闭,奈落,地雷,敌控等。量的方面视卡组的本身重量而定,不宜太多。另外,笔者在这里重点推荐敌人控制器。首先敌控本身的转防效果可以保护小鱼,横掉一些常见的大怪(比如索加,帝等),而且在保护住后可以当作不用支血的洗脑来用,可以连击,也可以杀一些超古深海王头疼的小强系。
8.
反击的取舍:超古深海王应该已经成功招出来了,但是需要注意的是,超古深海王只是对象免疫(且有次数限制),对于一些不指对象的卡很无力。而没有超古深海王,场上那堆小鱼充其量是当作墙用。那么,保护超古深海王就是一个很重要的课题。这里我们需要投入的就是反击卡了,首先是万能反击神之宣告和魔宫贿赂,然后是泛用性较高的我身做盾(天罚由于超古深海王本身没有什么惧怕的怪兽效果不用做太多考虑)。反击陷井投入的多的话,相应的也要承担反击陷井的风险。
9.
超古深海王卡组的改进以及变形:严格来说,超古深海王本身占的卡位实在太多,是个很难做到变形的卡组,但是相应地,超古深海王这个鱼族架构不难维持。只要维持住超古深海王的价构,在其他怪兽上做文章,就可以弄出许多千奇百怪的卡组,强度也有一定保证。这里我们需要看到超古深海王的架构特征,根据前文,超古深海王的卡组:
(1)
卡位较紧:紧紧是超古深海王,小鱼,水都就占去了大量卡位。如果不投入水都的话整个卡组事故率会上升很多,相应地应该投入死帝陵和提供生祭的引擎以减轻卡手率。
(2)
展开较慢:由于卡组是上级召唤系,所以展开比较慢。虽然不排除第一回合水都战士水精灵深海王这种神级起手,整体速度还是稍微低一些。
(3)
剩余祭品比较多:实际上,超古深海王站住场以后,对方几乎是不可能对超古深海王来使用指定对象的效果(因为你的成本始终是手牌+祭品,而对方如果想杀掉超古深海王费掉它所有的对象免疫效果就要大量用掉手牌),小鱼自然成了优先解决对象,而对方又不能不顾忌超古深海王这种攻击力3000左右的大怪不杀。所以自然会选择暂时防守。这样小鱼就成了可靠的祭品源。
于是我们又可以看到。卡位较紧,展开并不快,剩余祭品较多是该卡组的特性。在改进和变形方面就可以有以下几点(只是点一下,细节部分各位在组卡的时候请自行探索)
水都深海王(一般向卡组,利用鱼神的免疫力控场,备选的卡有破解怪兽效果的虹之衣,攻击力强劲伟大魔兽和计算器人,卡组MUD也比较多,重视小鱼的单体生存率与战斗力)
凡骨深海王(大量投入凡骨,利用水都的减祭能力进行战斗,鱼神可以大量展开凡骨,与战线复活,玉碎指令的相性非常高,正义雷击因为会杀掉深海王所以慎用)
UNITY深海王(利用深海王大量展开鱼防守表示,然后在对方攻击小鱼的时候用UNITY弓单射伤害达到OTK的效果,相当FUN)
转移深海王(利用深海王展开的凡骨等,用强转,魔术盒卤获装置转移控制权进行战斗,使用的时机需要控制得当)
帝深海王(利用深海王提供的鱼作为祭品,同时也与上级召唤系的支援相性很好。由于有大量抽滤卡,爆风ライザー式的组法会比较好用。如果看不懂这句的话请自己查GOOGLE)
D深海王(利用深海王提供的鱼做祭品召唤BLOO-D,水精灵与幻木仓士,鱼与BLOO-D都有很好的相性。同时两者共用的万能保护卡亚空间传送机也相当好用。另外,追求速攻性的话可以试着考虑投入究极封印神)
EX深海王(利用深海王提供的鱼送入墓地召唤大秘仪EX,使用光EX的话注重免疫力与回复能力,暗EX的话则有一击必杀的效果,即使投出反面也并不算太亏。由于EX的攻击力非常高,使用时投入封印神,巨大化等可以有一击必杀的效果)
射出深海王(利用深海王与物量击发大量发射出小鱼,类似于烧血的卡组,保护好深海王和把小鱼送回卡组是关键)
光暗深海王(同为最上级怪兽的光暗龙与超古深海王共同进行压制的BEAT DOWN卡组,深海王为光暗龙提供祭品,光暗龙也可以再召深海王,使用的时候水都的比重需要下降一些)
斗士深海王(利用深海王展开3个鱼斗然后快速召唤剑斗兽希拉克略控场,使用的时候需要注意卡位,舍弃一些标配很必要。此外,由于手牌消耗不小,使用的时候需要注意维持手牌给希拉克略扔)
幻魔深海王(利用深海王大量展开的能力配合DNA召唤幻魔皇,再利用DNA及大量永续陷井自保及召唤神兽王,永续陷井的投入上,重力网,金属史来母,心镇壶尽量优先考虑)
神兽深海王(利用深海王大量展开的能力召唤神兽王清场总攻,神兽王自身不容易产生事故,二重召唤也可以投入,使用时需要注意手卡消耗)
卡组范例(简易水都帝):
怪20
超古深海王 3
风帝 3
彩虹鱼 3
双祭鱼 2
亚特兰帝斯战士 3
水精灵-阿库艾丽亚 2
神圣魔术师
削魂死灵
魔导战士破坏者
变形壶
魔16
传说之都亚特兰帝斯 2
手札断杀 2
贪欲之壶 2
封印黄金柜
过早埋葬
光之护封剑
敌人控制器 2
小旋风
大岚
洗脑
交叉灵魂
陷7
神圣护罩
激流葬
活死人呼声
神之宣告 3
奈落落穴 2
整个卡组的构筑上还有很多余地,不过似乎没那么多卡位了。卡的投入上:
超古深海王:核心
风帝:强力帝,要伤害,压制均可,也可以杀掉不少怪(出来的时机需要斟酌好)
彩虹鱼:最强鱼
双祭鱼:防止大鱼卡手用
亚特兰帝斯战士:必满的检索,下级战斗力
水精灵:提供生祭,同时也是战斗力
神圣魔术师:回收贪欲等魔法
削魂死灵:小强,生祭,运气好的话可以上去要张手牌
魔导战士:无条件0换1,破后
变形壶:补充手牌
传说之都:减深海王星,同时强化下级怪
手札断杀:抽滤
贪欲:回收,抽滤
封印黄金柜:最强检索
过早埋葬:苏生系
光之护封剑:保护
敌人控制器:挡攻击,抢祭,连击,样样精通。
小旋风和大岚:不说了。。。
洗脑:抢祭
交叉灵魂:抢祭
圣防激流墓呼:不说了……
神宣:自保,保后,杀掉黑铁邪帝BLOO-D等等切札级怪兽
奈落:保护小鱼,杀掉大怪
最后祝大家春节快乐
[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2008-2-6 12:23 编辑 ] 字体太小了,可以改大点吗? 我觉得这个字太大了呢.... 字太小= = 水靈朮建議- - 4.
攻防:对于一个最上级怪兽,攻2800是一个很标准的数值,可以对抗环境中较常见的黑武装,"冥府",混黑,光暗龙,黑铁等等,防2200也使得自身即使转防也有相当的生存能力。在水都下,攻3000可以对应"螺旋龙",青眼,神兽王,"青冰"等,防2400可以对应帝和常用上级与半上级,数值很高。
错误总是难免的... 在水都下,攻3000可以对应螺旋龙,青眼,神兽王,青冰等,防2400可以对应帝和常用上级与半上级,数值很高。
就算開了水都也不見得可以戰勝他們吧 这里的确出错了..自我874 水之精灵:除外水属性特招,攻击力1700的伪特招系怪兽。
头.....
水精灵1600ATK= = 早上起来的错误不少...见笑了 在手控被打压的时候
水灵术其实是异常霸道的...
这玩艺还真不知道该怎么用,做祭品不如其他引擎,用来打又不如海龙灭场
如果是我敌控和水灵术下满就算了
其他引擎提供一个祭品容易,提供3,4个呢?
海龙和深海王完全不是一个概念的东西
水灵术本身是手控,但是同样要消耗,比起水灵术+小鱼,我觉得还不如让大鱼快速稳定地站出来比较实际
当然,这么考虑本身也是个打法 来个团结很实际-- 一直以来也有给深海王开发像先前的棱镜那样的专题呢,被LZ抢先了哈~
不过,还是有些想法和LZ没有重复,我近期内也快些完成与LZ一起联动吧…… 原帖由 jotarogundam 于 2008-2-6 12:28 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其他引擎提供一个祭品容易,提供3,4个呢?
海龙和深海王完全不是一个概念的东西
水灵术本身是手控,但是同样要消耗,比起水灵术+小鱼,我觉得还不如让大鱼快速稳定地站出来比较实际
当然,这么考虑本身也是个打法
可能没想到一块去,我的思考是成功率
如果用这个引擎,那么就需要两只大怪,两只同时在手,一方面就算全下三也不是那么容易检索,另一方面作为卡组也容易卡手
D抽8抽+战士生还的引擎恶毒啊...而且我是觉得用一个大怪的效果出另外一个大怪,两者还没有什么关系,难度有点大
神兽王除外,这个又是大怪又是小怪还这么强效果太可怕了...
其实现在的问题主要是出在小鱼干什么用... 不一定两大怪在手的,毕竟深海王没有任何召唤限制
用早埋或者死呼都是可以的……
原帖由 光暗之双刃-钢 于 2008-2-6 12:44 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实现在的问题主要是出在小鱼干什么用...
其实偶原本是不想那么早透漏= =
不过说说也无妨……
拉出来的东西既然不能攻击、没有效果,那么最大的优势就是数量……
作JP当然是一个用途……
还有一些很有爱的用法:
1、DNA改造手术+超融合
2、DNA改造手术+电子龙
3、DNA移植手术+太阳炮 或者 停战协定
……
[ 本帖最后由 夜羽の飞狼 于 2008-2-6 12:52 编辑 ] 其實tcg中新出的「魚」的效果和攻擊力也不差, 或者樓主不介意也可以tcg+ocg混合一起來做............. 拍案!
DNA只所在,秒杀之所存口阿!
力量结合攻击力过8000的超载龙,还可以用代替素材
太邪恶了... 原帖由 jotarogundam 于 2008-2-6 11:38 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
斗士深海王(利用深海王展开3个鱼斗然后快速召唤剑斗兽希拉克略控场,使用的时候需要注意卡位,舍弃一些标配很必要。此外,由于手牌消耗不小,使用的时候需要注意维持手牌给希拉克略扔)希拉克略的接触融合一定要有个火属的那只,难道先出完并保住那个剑斗再出希拉克略吗 原帖由 光暗之双刃-钢 于 2008-2-6 13:02 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
拍案!
DNA只所在,秒杀之所存口阿!
力量结合攻击力过8000的超载龙,还可以用代替素材
太邪恶了...
又电子龙又力量结合要求高了点- -
DNA+超融合吃对方的怪,然后FGD+深海王直攻5000+2800已经准OTK了……知足吧- =
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