onlynintendo 发表于 2008-3-7 22:09:34

原帖由 iceflame 于 2008-3-7 22:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

LUNA路人尤其强 打钱快 抓的不紧撒旦蝴蝶BKB后基本无解

至于潮汐 大招除了范围大没啥优点 本身也容易死 又不能点黄点 跟猛犸没得比

潮汐的优点是体积大
力量成长也不错
这个是当肉的先决条件
大招还能克制SK之类的英雄
我也挺喜欢它的

GoEG 发表于 2008-3-7 22:09:58

原帖由 meeme 于 2008-3-7 22:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
大家来VS打打交流一下,我2个号7级了不敢动了

小号等级低高手房又进不去
VS在家打牛卡
我SOLO等级高点,DOTA就2及

meeme 发表于 2008-3-7 22:10:39

没啥特别喜欢的英雄,而且要看组合

曾经神装的幻影刺客,流浪(我)看见就晕,然后胖子直接咬,搞死

对方4个废柴给灭,GG

不是强力英雄=强力队伍

GoEG 发表于 2008-3-7 22:12:14

原帖由 onlynintendo 于 2008-3-7 22:04 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


感觉死亡先知出风刀不错
现在这年代都不出A仗了 鸡刀才是牛比货.6.49鸡刀貌似贵了

GoEG 发表于 2008-3-7 22:13:58

我以前一直喜欢用THT后来怎么打怎么赢 野队没人来抓野 冰眼 HY随便出的 后来感觉就没意思了

meeme 发表于 2008-3-7 22:14:15

A杖……只有大招A杖没+成的才出A杖(DES)

rockmanx10 发表于 2008-3-7 22:24:10

you have play GGNet?

iceflame 发表于 2008-3-7 22:25:34

原帖由 onlynintendo 于 2008-3-7 22:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


潮汐的优点是体积大
力量成长也不错
这个是当肉的先决条件
大招还能克制SK之类的英雄
我也挺喜欢它的
体积大咋成优点了 血条老长一打掉一截 这么有快感别人就更想揍你了

大招和猛犸比比就知道了 伤害多100+ 眩晕时间少2.2S 关键猛犸大完能追加AOE 一套甩上来差太多了

再说说发展 猛犸W是AOE能补刀磨血耗蓝少 不怎么怕压 能比较快出跳 团战优势明显
潮汐G(是G吧- -)补刀磨血不能兼顾 耗蓝多 被压基本打不了钱 也就小规模gank时效果还不错

iceflame 发表于 2008-3-7 22:26:11

原帖由 rockmanx10 于 2008-3-7 22:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
you have play GGNet?
国内很少GG的吧 网络是个问题 版本也是个问题

iceflame 发表于 2008-3-7 22:28:28

原帖由 GoEG 于 2008-3-7 22:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我以前一直喜欢用THT后来怎么打怎么赢 野队没人来抓野 冰眼 HY随便出的 后来感觉就没意思了
THT?我又孤陋寡闻了

onlynintendo 发表于 2008-3-7 22:40:42

原帖由 iceflame 于 2008-3-7 22:25 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

体积大咋成优点了 血条老长一打掉一截 这么有快感别人就更想揍你了

大招和猛犸比比就知道了 伤害多100+ 眩晕时间少2.2S 关键猛犸大完能追加AOE 一套甩上来差太多了

再说说发展 猛犸W是AOE能 ...

体积大的确是优势
潮汐符合肉的真正定义
从这方面讲大马、骷髅王、老树都很占优势
大的物理模型可以卡人
而且对方必先优先攻击这些单位
而且潮汐本身护甲高 可以减免dbuff
在实战中很有意义
G技能可以减速减护甲 在初期时威力就很明显了
往往拿到fb的一路都是有潮汐的一边

白象确实是个好英雄 合成狂战斧之后刷钱速度算是数一数二的了
力量增强的技能对dps来说很有用
但他只能作为一个辅助角色
具体为什么我也说不清楚

rockmanx10 发表于 2008-3-7 22:42:11

your GGnet name??

GoEG 发表于 2008-3-8 11:11:14

原帖由 iceflame 于 2008-3-7 22:25 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

体积大咋成优点了 血条老长一打掉一截 这么有快感别人就更想揍你了

大招和猛犸比比就知道了 伤害多100+ 眩晕时间少2.2S 关键猛犸大完能追加AOE 一套甩上来差太多了

再说说发展 猛犸W是AOE能 ...
猛犸自6.35就没落了- - 那个大招范围小的要死...后期基本W基本成为鸡肋......
潮汐主要有个反魔的罩子 风脏很快就小来了

GoEG 发表于 2008-3-8 11:11:41

THT 灵魂守卫

GoEG 发表于 2008-3-8 11:12:47

原帖由 onlynintendo 于 2008-3-7 22:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


体积大的确是优势
潮汐符合肉的真正定义
从这方面讲大马、骷髅王、老树都很占优势
大的物理模型可以卡人
而且对方必先优先攻击这些单位
而且潮汐本身护甲高 可以减免dbuff
在实战中很有意义
G技能可以减速 ...
这个因该跟SOLO一样吧英雄的碰撞体积应该都是32 没有什么区别 知识模型大

ivan1117 发表于 2008-3-8 12:26:11

要不我们在VS上组一个NW战队?

XapuaK 发表于 2008-3-8 12:34:50

谁能把Lanaya——圣堂刺客用好的 多多指教下

XapuaK 发表于 2008-3-8 12:37:01

Q群:5042218
DOTA的 半数以上是Nwer

小松溪绘苍雪 发表于 2008-3-8 12:37:32

DOTA欢乐帖

onlynintendo 发表于 2008-3-8 12:37:58

我觉得模型大还是有一定好处的
wc3跟wow不一样
本身存在卡人的问题
比如以前对战里面 牛头人是体积最大的英雄
本身围住他就需要3.5个footman
这也造成他图为困难

在dota里 一个大型的肉在前面晃悠
会给对手造成很大困扰
比如隐形刺客和大马站在一块(当然是能被看见的)
一般人的习惯肯定是先攻击大马
因为目标明显
当然了 可能高手就不这么想 这个还是看各人水平
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