Zeous 发表于 2008-3-8 10:25:59

灵光守护者-Soma Bringer-[翻译]游戏中的最强指南[除用语解释]

2008.11.02更新:更改字体为繁体,解决在日区察看时简体字缩小的问题

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目錄

冒險心得◆     技能與職業◆     戰鬥相關◆     

1.背包高手     1.技能等級       1.Break      
2.傳送門      2.技能修得數      2.Break效果    
3.祠堂的顔色與效果 3.AP使用畫面      3.增幅攻擊     
4.能力值上限    4.技能的登錄      4.先制攻擊和S-Break
5.商店的秘密    5.古代魔法       5.減少被Break的情況
6.任務       6.戰士         6.沖撞傷害     
7.死亡·墓碑·複活 7.聖騎士        7.目標的選擇    
8.退出遊戲時注意  8.暗戰士        8.屬性       
          9.射手         9.格擋與回避    
          10.忍者         10.背面無防備
          11.法師         11.附加效果
                      12.狀態異常
                      13.部隊編排
                      14.成員的回複
                      15.戰鬥的小知識

物品◆        怪物◆         聯機遊戲◆
1.物品資料      1.怪物的特性      1.玩家人數的影響
2.裝備的品質     2.等級與首領      2.EXP的取得
3.寶箱顔色與物品關系 3.ビジター       3.索瑪門的共用
4.固定寶箱和掉落寶箱 4.弱點屬性       4.道具的交換
5.道具的特點     5.怪物的召喚      5.朋友所在
6.珠寶的合成     6.プロテクト
7.珠寶的鑲嵌



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冒險心得◆
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1.背包高手
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在遇到強怪快速掉血時,可以使用血瓶[ライフボトル]之類的回複道具。在商店可以方便的買到,不必特意攜帶很多。
一開始或許有點貴,將不需要的道具賣掉兌現,不必擔心錢不夠。
使用回複道具時,常忘記從背包模式[ポケットモード]切換回戰鬥模式[バトルモード]的話,可以在[セーブ/設定]的[オポション]中[ポケット操作]設爲2,這樣只在按著L時切換爲背包模式,即可用藥後立刻繼續戰鬥。

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2.傳送門
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世界中存在的傳送門[ゲート]是可以立刻往返相隔甚遠地區的轉移裝置。
目的地選單中只有啓動過的傳送門才可用,需要來回同一道路的時候能節省不少時間,在冒險中遇到了別忘記啓動哦。
舊Act有想再去的地方、或者關機後從據點開始時,有啓動傳送門的話會便利得多。
※聯機時注意
聯機時主機與其他人的遊戲進度有差異時,單人模式啓動的傳送門有可能無法使用。
通過完成遊戲進度即可逐步開啓傳送門。
相反,聯機模式啓動的傳送門在進度未到的單人模式下也無法使用。

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3.祠堂的顔色與效果
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各地均存在祠堂[ホコラ],各種顔色的祠堂可以給予玩家不同的效果。
白:回複祠堂  HP/SP全回複
綠:HP回複祠堂 HP全回複
藍:SP回複祠堂 SP全回複
紅:在下列效果中隨機選一
 經驗祠堂:一段時間內獲得EXP爲1.5倍
 攻擊祠堂:一段時間內攻擊力上升30%
 防禦祠堂:一段時間內防禦力上升30%
 技能祠堂:一段時間內技能提升2個等級

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4.能力值上限
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[腕力·魔力·體力·器用さ]的能力值最大能提升到255,即使裝備效果道具也無法突破上限。另外,CP點一經使用無法複原,請小心分配

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5.商店的秘密
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商店所賣的裝備品並不是永遠一樣,有時也會出現稀有裝備。但是,什麽時候有就不清楚,經常去商店看看吧。

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6.任務
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可以從頭上有?號的人接受任務。完成委托內容後向委托人報告,即可獲取報酬。由于能獲得其他途徑無法入手的道具,請別忘記接受任務哦。忘記委托內容時,可以隨時查詢日志[ログ]中的任務日志[クエストログ]

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7.死亡·墓碑·複活
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被怪物擊敗後,即地出現墓碑,返回據點。
死亡後會損失EXP,通過取回墓碑可以回收部分經驗。
被擊敗時由于石化、冰凍而粉碎的場合,不出現墓碑,無法回收EXP,所以請留意提高相應抗性。

〖技能複活〗
聖騎士和法師擁有複活同伴的技能,不過只能在聯機模式使用。另外,在死亡後不需回據點即可用技能複活。

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8.退出遊戲時注意
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退出遊戲,或者移動到其他Act的時候,
·怪物掉落的寶箱
·墓碑
·索瑪傳送門[ソーマゲート]
將全部消失。
·怪物
·地圖中配置的寶箱
·祠堂
將重新出現,被擊倒的怪物也會以滿血狀態複活 ※有不複活的例外怪物
另外,重開遊戲時自動回到據點,未啓動傳送門的話要原路跑過去。


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技能與職業◆
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1.技能等級
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使用AP時技能最高爲20級,通過裝備效果道具能使技能等級高于20。
另外,可以回收已用AP來點其他技能,請放心嘗試各種技能組合。

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2.技能修得數
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每個職業技能有40個,分四系,根據技能對應武器的原則分類。
雖然能同時點所有技能,不過低等級時效果也不明顯,習得技能的建議如下。
1:尋找適合自己的技能
2:決定慣用武器後最多修兩系技能
3:慣用的技能盡量點高
4:升1點新技能測試不合適後,回收點數加在慣用技能上

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3.AP使用畫面
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AP使用畫面的下屏會顯示選定技能的資料,該下畫面右上有4個圖標槽,從左到右爲
·狀態異常
·支援效果
·特殊支援
·Break效果
技能說明中效果與圖標一一對應,戰鬥中産生效果後可通過圖標確認

〖狀態異常〗
可以給予目標不利的異常狀態
※1個目標最多一種異常

〖支援效果〗
可以賦予自己與隊友有利的支援狀態
※每個玩家最多賦予一種支援
3人聯機的場合,最多可接受三種支援效果

〖特殊效果〗
發揮職業特有的支援效果
※1個角色最多一種特援

〖Break效果〗
打出Break時令怪物浮空、擊飛等

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4.技能的登錄
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技能分2種類型
主動技能:登錄按鍵後使用
被動技能:自動生效
習得主動技能時請不要忘記登錄按鍵;被動技能只要符合發動條件即發揮效果,不需要登錄按鍵

〖切換組〗
在技能登錄畫面時按L或R鍵可以切換組,最多可登錄4組4個技能。
這些技能組在戰鬥模式中通過按R鍵切換。

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5.古代魔法
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在魔法中被稱爲古代魔法的是使用場地能量的強力咒文。
這種魔法由于需要大量消耗大地中的索瑪能源,因此同一地圖中無法同時使用多個古代魔法。

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6.戰士
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〖戰士的特征〗
全職業最高血量,使用最高防禦力防具的職業。
得意武器很多,擁有強化自身能力的特技,萬能型的戰鬥職業。

擅長近戰攻擊,可以做肉盾,由于近身作戰被Break的可能也高,因此體力的強化是重點。
得意武器衆多,推薦先選定一種慣用武器,習得對應系別的技能。
戰士的看家技能系爲[闘志]。
攻擊成功後臨時提升攻擊力的憤怒[レイジ]有效增加傷害,在強敵前使用能提高最大HP/SP的戰士之吼[戦士の叫び]大大增強生存力。選擇修煉鬥志系技能是十分重要的。

〖戰士的培養〗
腕力  ★★
魔力
體力  ★★★
器用さ ★

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7.聖騎士
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〖聖騎的特征〗
借助武器的近戰攻擊,使用聖魔法的魔法攻擊,擅長支援效果與HP回複。

聖騎雖能使用各種特技,但也無法同時提升所有能力,武器爲主的話提升腕力,魔法爲主的話提升魔力爲好。
另外,與其他近戰職業相比防禦需側重,別忘了體力的強化

1:武器攻擊+支援魔法
2:魔法攻擊+支援魔法
3:武器+魔法攻擊+支援魔法
推薦習得這類組合的技能,專門支援的話也不錯

〖聖騎的培養〗
腕力  ★★
魔力  ★
體力  ★★
器用さ ★

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8.暗戰士
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〖暗戰的特征〗
可給予怪物異常狀態的暗黑魔法、以雙手持有的巨大武器橫掃怪堆,擅長肉搏戰。

擁有轉化自己的HP爲攻擊力的暗系攻擊技能,能給予怪物大量傷害。
另外暗黑秘術是會上瘾的技能系,學會控制是非常重要的。

能同時使用武器和魔法的職業都需要提升腕力和魔法,不過也要考慮主要提升哪個。

該職業重要技能是暗閃擊[ダークスラッシュ]、暗扣殺[ダークスパイク]的暗系攻擊。
這些是通過將HP轉爲力量的蓄力[チャージ]技能,蓄力次數越多威力越高,但持續蓄力會減少HP,死亡的危險性也提高。
另外,蓄力時無法移動,在怪面前用的話很容易挨打,可以使用降低怪命中的僞裝之霧[偽りの霧],以蓄力時回避攻擊爲妙。

〖暗戰的培養〗
腕力  ★★
魔力  ★
體力  ★★
器用さ ★

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9.射手
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〖射手的特征〗
擅長使用弓、槍、陷阱等與怪物遠距離作戰。
陷阱有另怪物陷入異常狀態的輔助能力,適應各種情況。

雖然遠離怪物作戰,不過由于防禦力低,要小心別遭受攻擊。
武器攻擊爲主可提升器用さ,陷阱爲主的話提升魔力,擔心防禦的話也可適當點些體力。

射手的技能系中,生存[サバイバル]的癱瘓武器[パライズウエポン]能給予怪物攻擊間隔延長、減少攻擊次數的麻痹效果。
陷阱,怪物碰到陷阱後受到傷害,而讓怪物走過陷阱能最大限度發揮效果,可以考慮使用吸引陷阱[吸引トラップ]誘導敵人的行動。

〖射手的培養〗
腕力  
魔力  ★
體力  ★★
器用さ ★★★

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10.忍者
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〖忍者的特征〗
順序使用技能的話能高傷害輸出的連續技攻擊,擁有近戰系最高攻擊力的職業。相對的,需要提升低下的防禦力以及考慮如何使用技能。

忍者的最大特征是Combo[コンボ]連續技攻擊。
1:起手技Combo1
2:承接技Combo2
3:終結技Combo3
按此順序成功命中的話,會出現藍色的特效,最後發揮Combo1的支援效果。
只要符合Combo順序,任何技能都可以組合,根據怪物的特征而使用對應技能的話,就能適應更多的戰況。

※Combo注意
攻擊沒打中時,Combo將無效。當Combo無效時請確認攻擊命中後再使用下一個技能,不需要急著按技能。

〖忍者的培養〗
腕力  ★★★
魔力  
體力  ★★
器用さ ★

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11.法師
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〖法師的特征〗
操縱四屬性魔法,攻擊後賦予異常狀態,技能十分豐富的職業。
成型之後可以用強力的範圍攻擊一掃群怪。

技能全部都是魔法,所以能力中只需要提升魔力,不過作爲全職業防禦力最低者,也可考慮適當提升體力。

魔法技能的發動是需要詠唱的,詠唱中怪物則很容易攻擊無防備的法師。
先用水魔法的冰彈[アイスボルト]降低移動速度,再使用高威力的火魔法,習得技能時按火和水、風和土這樣的攻擊與輔助組合培養的話,可以比較均衡的作戰。

〖法師的培養〗
腕力  
魔力  ★★★
體力  ★★
器用さ 



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戰鬥相關◆
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1.Break[ブレイク]
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〖Break是?〗
積累傷害後發生的特殊行爲。
發生期間進入無法行動狀態,所受傷害增加。

通過攻擊,會發生Break傷害。這個傷害積累時,在目標頭上以!號標示,!!!號有3個時發生Break。

〖我要Break!〗
如何運用Break,這裏按順序說明。

首先,給予傷害。
給予傷害高的話,Break可以很快達到,不過高傷害的技能通常攻擊速度慢,開始時先用攻擊速度快、SP消耗少的技能攻擊爲好。

怪物頭上出現!!的標志後,用帶Break效果的技能攻擊吧。
!!!的標志出現時,Break就發生了。

在Break期間的攻擊,其影響也會改變。技能說明裏有寫Break時的具體效果,請自行查閱。

例如擊飛[吹き飛ばし]·浮空[打ち上げ]這樣的附帶效果,可以讓怪物浮空,利于追擊。
Break中所有攻擊都會命中,盡量用高威力的技能吧。

能夠活用Break的話,對戰鬥幫助很大。相反,自己和隊友也有被Break的危險,紅色的!標志出現時請小心。

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2.Break效果
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Break期間給予攻擊,能夠在怪物上産生各種效果,稱爲Break效果

〖Break效果的種類〗
ノックバック:向後退
吹き飛ばし:向後飛起
打ち上げ:垂直浮空
叩きつけ:撞地後再浮空

說明中沒寫效果的技能命中怪物後也有硬直的效果。合理使用這些Break效果的話可以達到連續攻擊的目的。
發生各種效果時的浮空高度由對象的體重決定,輕的更高,重的更低。

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3.增幅攻擊
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Break期間任何命中的攻擊全爲增幅攻擊,傷害增加。

被增幅攻擊時擊中特效有所變化,可以和普通傷害區分開。

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4.先制攻擊和S-Break
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以Break爲目標的技術,是先制攻擊[カウンター]。
這個先制攻擊是在對象攻擊開始到攻擊命中之間給予傷害時,産生比普通Break更多傷害。
例如,怪物揮劍攻擊,在劍砍到自己前給予攻擊的話先制攻擊成立。
※使用強力技能時更容易受到先制攻擊,Break傷害上升,請注意

而且,先制攻擊時發生Break的話將成爲Super Break。這個S-Break是
·Break效果的距離和高度上升
·增幅攻擊的傷害UP
擁有這些特性。

先制攻擊乃至S-Break強大的背後,受到怪物額外傷害的危險性也提高,當Break傷害積累一定程度後再嘗試S-Break吧。

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5.減少被Break的情況
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減少受怪物攻擊而Break的情況有以下3種方法

〖1:減少所受傷害法〗
·通過裝備提高防禦力和抗性[耐性]
·能力提高時點體力
防禦力能通過點體力提高,裝備盾的話提升更快。抗性的話,可以給裝備加珠寶[オーブ]、使用支援效果的技能來提高。

〖2:使用回複道具法〗
使用鬥魂水[闘魂ドリンク],可以完全回複Break傷害,另外也能用血瓶、魔法石等HP回複道具。

〖3:自然回複〗
Break傷害隨著時間經過會緩慢回複。

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6.沖撞傷害
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因Break效果的擊退令怪物向後飛時,撞上障礙物的話會造成更大的傷害。
玩家也會發生這種情況,所以在窄路等場合戰鬥的時候要小心。

另外,怪物擊退撞上怪物的話也能産生沖撞傷害。在怪物集結的場合,爭取擊退攻擊吧。

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7.目標的選擇
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〖弓·槍·單體魔法的場合〗
遠距離攻擊時,按鍵後自動鎖定位于正面的目標。按鍵不放的話,出現目標選擇,按十字鍵的左右可以切換目標。

另外,鎖定過的目標,沒有切換的話會被固定,使用給隊友回血的單體魔法時,之前有選過目標的話,在危急時可立刻回複此目標。

〖範圍攻擊的場合〗
與單體魔法不同,以區域爲對象的魔法和陷阱需要手動移動範圍圖標。

持續按鍵後在自己腳下出現範圍圖標,通過十字鍵的上下左右移動。

[セーブ/設定]的[オポション]中範圍圖標設定爲[遠]時,自己腳下的圖標會出現稍微靠前的地方,減少移動的時間。

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8.屬性
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屬性分物理屬性和魔法屬性兩大類共8種。

〖物理屬性〗
斬·打
斬是單手劍、弓等斬擊系武器,打是單手棍棒、拳套等打擊系武器。
這類屬性攻擊通過提高防禦力可減少傷害。

〖魔法屬性〗
火·水·風·土·光·暗
提高對應抗性可以減少所受傷害。
也可降低狀態異常的幾率。
這些魔法屬性都有成對的關系。
·火和水
·風和土
·光和暗
例如,怪物的攻擊是暗時,此怪的弱點就是光。
這樣,在某程度上可以知道怪物的弱點。

〖命中特效〗
受不同屬性的攻擊時,有對應屬性的命中特效表示以供確認。
※斬和打是相同的命中特效。

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9.格擋與回避
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受怪物物理攻擊時,可以發生避開攻擊不受傷害的回避、抵擋攻擊令傷害減半的格擋[ガード]。
但是,魔法攻擊時不會發生格擋和回避。

格擋和回避的幾率大體上由[器用さ]決定,也受與對手的級別差影響。通過裝備和支援效果也能提升幾率。

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10.背面無防備
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從背後受到怪物攻擊的話,不但無法格擋和回避,而且受到的傷害還會增加。
在攻擊怪物時請隨時留意自己的背後。

另外,怪物也有格擋回避,在不能很好造成傷害的場合最好從背後攻擊。

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11.附加效果
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附加效果是玩家或怪物臨時發生的效果,分爲以下3類

支援效果:對戰鬥有利的效果
狀態異常:對戰鬥不利的效果
特殊支援:自己專用的特殊支援效果

這些附加效果每類同時最多只發生一種。

支援效果的場合,新的支援效果會取代舊的,無法同時存在2種支援效果。
不過對玩家來說,可以接受每人一個的支援效果。聯機模式下有3人時,最大可以存在3種不同的支援效果。

狀態異常的場合,毒狀態時發生石化的話,毒會被取代。這是由異常狀態的優先度決定的。

特殊支援基本上和支援效果相同,只對自己有效。

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12.狀態異常
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狀態異常是有對應屬性的,被攻擊時發生異常狀態的幾率隨抗性的值變化。
要減少受怪物的狀態異常的場合可以提高該狀態異常的耐性。

〖火〗
疲勞:防禦力下降
脫力:攻擊力、魔法攻擊力下降
激痛:受物理屬性(斬·打)攻擊時,傷害1.5倍

〖水〗
スネア:移動速度降低
スロウ:攻擊·詠唱速度降低
凍結:無法進行任何行動。另外,受傷害時被打碎的話會即死。※凍結破碎而死的話不會出現墓碑。

〖風〗
盲目:命中·回避下降
沈默:無法使用主動技能

〖土〗
麻痹:使用主動技能後,在下一個行動前進入短暫的不可行動狀態
磁石化:風和土的抗性降低一截,磁石化效果最大3段。另外,被磁石化的角色會相互吸引
石化:無法進行任何行動。另外,受傷害時被打碎的話會即死。※石化破碎而死的話不會出現墓碑。

〖光〗
耐性低下:火·水·風·土·光·暗的抗性降低
気絶:無法進行任何行動。

〖暗〗
毒:一定時間內持續受到傷害
猛毒:和毒一樣在一定時間內持續傷害,感染周圍敵人中毒
衰弱:攻擊力·魔法攻擊力·防禦力·命中·回避下降
デスチェイン:中此異常狀態的對象所受致死攻擊會同時傷害到周圍夥伴。
ミラー:封閉在鏡世界中,無法接觸現實世界物體的狀態。封閉期間會持續受到窒息傷害

〖特殊效果〗
時間停止:地圖全員的時間停止,除了停止時間者外一切行動無法進行
※地圖全員的狀態異常,在時間停止時,其他的異常狀態依然有效。

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13.部隊編排
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單人遊戲時可用的フャルズフ部隊成員,角色使用的技能各不相同,根據情況挑選合適的成員吧。
另外,玩家的職業等級上升的話,可以更改動作指令使用不同的技能,更適應各種戰鬥。
提升職業等級後去確認成員的動作[フォーム]吧

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14.成員的回複
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成員的HP減少時,可以通過和マートル對話回複,也可以使用群體回複道具或者綠色祠堂。當成員的HP爲空時會從戰場撤離,請留意同伴的HP吧。

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15.戰鬥的小知識
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〖基本攻擊是開始的開始〗
最開始可用的基本攻擊有SP消費爲0的特性,但是和技能不一樣無法升級。
就是說,和技能對比,威力低打死怪物的時間長,用技能代替普通攻擊是重要的。
在SP快速消耗的場合,可以使用SP回複的索瑪水晶,盡情放技能吧。

〖會心和衝撃的區別?〗
會心時的傷害是2倍
衝撃時的傷害是6倍

〖物理攻擊和魔法攻擊的區別?〗
物理攻擊因防禦力所受傷害變化,有格擋回避的可能
魔法攻擊因抗性所受傷害變化,無法格擋或回避

〖如何有效吸收?〗
道具能力中的HP吸收與SP吸收,是給予怪物物理傷害(斬·打)時按指定%吸收。魔法攻擊(火·水·風·土·光·暗)無效果。

〖傷害反射的條件?〗
アイアンメイヂン的傷害反射僅限近身物理攻擊,返回給攻擊者。遠距離攻擊和魔法無法反射。

〖攻擊速度和詠唱速度〗
提升攻擊速度的道具能力或支援效果,對于用魔法的人也許認爲是不必要的。
但是,這個攻擊速度也包括了詠唱速度,可以縮短詠唱時間。





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物品◆
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1.物品資料
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在顯示物品性能/說明時,菜單中選中物品按R鍵可以顯示詳細。

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2.裝備的品質
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裝備品分爲只有基本性能的普通道具,和附加物品能力的魔法道具兩種。
魔法道具附加的物品能力是隨機的,所以即使武器同名性能也會有不同。

魔法道具以4種顔色分級
白:普通道具
 (只有基本性能)
藍:魔法道具
 (附加能力)
黃:傳說道具
 (附加強大能力)
綠:遺迹道具
 (附加更爲強大的能力)
紅:遠古道具
 (附加固定能力)

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3.寶箱顔色與物品關系
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寶箱內的物品隨等級變化。
木:普通·魔法
銀:傳說
金:遺迹·遠古

怪物掉落非裝備品時以包裹顯示。

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4.固定寶箱和掉落寶箱
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在地圖中固有的寶箱是唯一的,某人拿的話其他玩家就沒了。但是怪物掉落的寶箱是按人數來的,不需要搶。

另外,怪物掉落的寶箱累積存在20個時候,再掉落寶箱時,從最舊的寶箱順序消失,所以寶箱沒取完時請注意。

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5.道具的特點
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〖冷卻時間〗 [再使用時間]
回複道具在再次使用前需要等待一定的時間。
亂用的話可能導致關鍵時刻無法使用,請注意。

〖回複道具〗 [回復アイテム]
索瑪水晶和血瓶類不同等級回複量不同。
另外,回複道具分爲瞬間回複和緩慢回複兩種。

〖堆疊數〗 [ストック數]
道具都有相同物品堆疊數,效果越大的道具堆疊數越小。
物品堆疊數剩余一堆時,個數以紅色表示。

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6.珠寶的合成
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合成相同種類的珠寶[オーブ]可以提升等級,令效果更明顯。
但是,等級上限因種類而異,請別弄錯而花冤枉錢。

合成不同種類的珠寶能得到其他種類珠寶。
但是,生成珠寶種類是隨機的,什麽時候能得到想要類型無法預測。

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7.珠寶的鑲嵌
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所有裝備都有一個鑲嵌槽,根據鑲嵌珠寶與等級附加相應效果。
另外,鑲嵌過的珠寶可以使用分離珠寶取出。

需要合成鑲嵌珠寶的話請找位于シルトクレーテ的ブリキ。





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怪物◆
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1.怪物的特性
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要對付各種各樣的怪物,理解其特性是十分重要的。

〖感知能力〗
怪物襲擊範圍由視覺和聽覺兩種感知能力決定。
 視覺:以眼睛查看敵人,背後是死角
 聽覺:以耳朵察覺敵人,背後太靠近的話會被發現。

〖歸巢本能〗
怪物在一定範圍內追擊被發現的玩家。
超出範圍後歸巢本能啓動,回到自己的領地。此時該怪物不受任何攻擊(注:貌似我天天打死往回跑的怪……)

〖憤怒〗
怪物HP低到一定程度,身體發紅進入憤怒狀態。
憤怒狀態的怪物有下列變化。
·攻擊力提升
·攻擊、移動速度提升
·Break無效
·全抗性下降30%
遇到憤怒狀態時請小心

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2.等級與首領
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怪物因等級不同強度也不同。
越高級的怪掉落好道具的可能性越高。

普通:最常見的基本等級。
隊長:與普通外貌一致,能力稍高。
傳說:有外貌特征,能力驚人。
史詩:謎一樣的存在。

怪物的血槽顔色隨等級改變。

〖首領〗
怪物中存在專門統率的首領。
首領周圍的普通怪會聽從指示行動,優先回複首領的HP,追擊攻打首領的敵人,是麻煩的對手。

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3.ビジター
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ビジター具有操縱寄生其他怪物的能力,被寄生的怪物得到強化,更難對付。
被寄生的怪物,在HP槽下以V表示。

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4.弱點屬性
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怪物都有各種不擅長的屬性。
使用同樣屬性攻擊的話傷害增加,更容易狀態異常。
技能的攻擊屬性爲怪物的弱點時,在怪物血槽右下以 WEAK!表示。
※珠寶等附加的屬性攻擊不表示

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5.怪物的召喚
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怪物中有能召喚同類的類型。
在無論打倒多少依然出怪無法全滅時,附近可能就有召喚者。

打倒召喚者後,就不會召喚更多的怪物了。
另外,召喚的怪物有數量限制,全部擊敗後召喚停止。

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6.プロテクト
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非常強悍的怪物擁有稱爲プロテクト能防禦傷害的護罩。

アーマープロテクト:防禦物理攻擊
マジックプロテクト:防禦魔法攻擊

如何破解這些保護是謎。





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聯機遊戲◆
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1.玩家人數的影響
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聯機遊戲時,因玩家人數而改變的要素有:

1:怪物變強
2:怪物掉寶箱的幾率增加
3:寶箱內的道具數增加
4:擊倒怪物後EXP增加
5:隊長、傳說級的怪物出現率增加

玩家越多,怪物越強,掉寶越高。

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2.EXP的取得
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〖獲得條件〗
同一個地圖中朋友擊倒怪物,無論距離多遠都能分到經驗,但不同地圖的話無法分經驗。

〖EXP補正〗
打倒與玩家等級相差太遠的怪物時,取得的EXP變少。

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3.索瑪門的共用
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索瑪門是設置者外的玩家也能自用使用,其他玩家使用索瑪門回到戰場後門不會消失。
另外,要迅速彙合時,在戰場的玩家設置索瑪門後,使用出現在據點的門就可以方便的到達朋友所在地。

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4.道具的交換
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要與其他玩家交易時需要和マートル說話,選交易[トレード],顯示交易背包。
送出道具放在自己的包中,接受道具從對方包中取出,完成交易。

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5.朋友所在
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需要知道其他玩家位置時,可以在菜單[メニユー·トップ]的地圖[マップ]中確認。
相同地區內用雷達圖[レーダーマップ]
不同地區內用區域圖[エリアマップ]
各人的位置都有顯示

[ 本帖最后由 ygo 于 2009-2-15 23:31 编辑 ]

Zeous 发表于 2008-3-8 10:59:50

双刀冲击还是6倍呢,连续4下9999输出才美

moonsp 发表于 2008-3-8 12:07:45

〖伤害反射的条件?〗
アイアンメイヂン的伤害反射仅限近身物理攻击,返回给攻击者。远距离攻击和魔法无法反射。

明明聖騎士就有盾技可以反射弓箭的

exilewing 发表于 2008-3-8 12:17:09

那不叫反射伤害...叫反射飞行道具...

atobekeigo 发表于 2008-3-8 12:23:26

可以登录4组技能么?我怎么就看到两组......- -
战士带吸生后所要干的只剩下狂按键......
话说目前打过的最猛的怪是MASTER难度ウィネペグ山41层ロード・ゼベル这伙计......挂了4次才搞定

Zeous 发表于 2008-3-9 19:38:36

冲击可以对应C4的每一下攻击,单次攻击上限9999,所以理论上是9999*4

星燎 发表于 2008-3-11 16:27:46

原帖由 atobekeigo 于 2008-3-8 12:23 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可以登录4组技能么?我怎么就看到两组......- -
战士带吸生后所要干的只剩下狂按键......
话说目前打过的最猛的怪是MASTER难度ウィネペグ山41层ロード・ゼベル这伙计......挂了4次才搞定

各难度完成一次ACT2会加多一组,所以最高能有5组,

coolchen 发表于 2008-3-12 21:51:58

看暗骑那木仓技。。。。。。。木仓技。。。。。
人家绝对玩过MH的。。。

Katana 发表于 2008-3-14 11:42:23

话说应该还有两列关于物品和怪物的……跑哪里去了?

Zeous 发表于 2008-3-14 15:09:50

漏掉了 ,已加上
以后有空再补用语解释

to 楼下:800*600的话更乱

[ 本帖最后由 Zeous 于 2008-3-16 12:03 编辑 ]

ygo 发表于 2008-3-15 23:53:50

补上去的排版乱的不行==|||

ygo 发表于 2008-3-16 14:11:14

这分辨率…………

这贴看得麻烦

[ 本帖最后由 ygo 于 2008-3-17 13:01 编辑 ]
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