sunbiao 发表于 2008-3-15 16:03:31

六武众谈

(一)
六武众系列概述
六武众的特点:团结就是力量。六武众怪兽都具有强力的效果,但是只有一张在场上的时候是不能发挥的,都有“只要自己场上有「六武众-XX」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在”此叙述,一只在场上只是一张不能使用通怪配合的伪通怪。六武众也有着相当优秀的高星,大师的出现使得六武众卡组有的质量的飞跃,剩下的老中和将军也是特招系的,加上陷阱的推参和诸刃也有强力的特招能力,六武卡组也是有很强的特招的,永续的团结的出现也使的六武的卡组拥有压缩卡组的能力了。六武有着比较特殊的代破能力可以选择自己比较需要比较优秀的怪兽存活下来。

(二)
六武众系列卡
1.六武众-矢一
射后效果的六武,可以抹杀掉对手后场的防御,有很强的破后场的能力,在六武卡组中出现率很高,是六武卡组响应现在踩后主流的写照,1300的攻击不会被奈落给抹杀掉,3星的等级不但可以为六武卡组错开等级,适合名推理的存在,而且比较好的检索,至少可以用增援拿上手。现在比较容易踩死的主流陷阱:次元幽闭(以前还有炸甲和炸雷),原来有张六武可以出来炸奈落,魔宫,神宣(除非他狠心宣掉),圣防。抹杀的是盖卡让我联想到暗神鸟+封魔的芳香的COMBO中的封魔的芳香,用芳香封魔法之后再用矢一同学踩掉其魔法,但是这卡组要注意控制,不然会卡住自己的魔法。(特殊COMBO:矢一+封魔的芳香)

2.六武众-火门
同样是射后效果的六武,不过是射正面的,也有很强的破后场能力,不过在主流中正面出现的魔法陷阱毕竟少,不可能对任何卡组的时候都加上这个卡,,同样是3星的这卡拥有较好的检索。对付一般的卡组的时候就是射一射:光封,DDR,早埋,团结等,射掉芳香,射掉自闭卡(等级B,重力网,平和等),射掉次元的后场(裂缝和大宇宙)等等。被对手恶劣的COMBO形成以后,如果自己的火门在也是可以解决一定的对手的后场COMBO的。炎属性的特点也是可以利用的,将被对手杀掉的时候可以用炎灵术,赚取一些LP,不但能够克制自闭卡,而且可以使用在自闭的烧血卡组之中。(COMBO:火门+炎灵术)

3.六武众-木仓左
直击效果的六武,比副作用大的哥布林暗杀部队和条件比较苛刻的音速射手是少了一些,但是已经远远高于以前的那些直击系的卡了,1000的攻击,一般只要8次就可以葬送掉对手,1000的攻击和3星的优秀等级又可以适合于自闭的环境,等级B和重力网以及平和不需要卡住自己的攻击,而且配合队长,推参!可以特招,特招成功能够发动地狱暴走召唤,达到一次近半的攻击,后场有联合军或者团结等的情况可以达到过半的攻击力,平时无法打开僵局的时候也可以输出一下伤害,以及诱导对手的进攻,对手被压制了以后,这张卡在自己的场上存在的时候对手有可能就会,被逼反击了。(COMBO:队长/推参+木仓左+地狱暴走)

4.六武众-二藏
双击效果的六武众,比不意打还高了100,有很高的伤害输出量,对手空场的时候打击对手肯定首选这张卡,一次的输入大于将军,老中,大师这种高怪,但是一场比赛对手空场这种情况是无法控制的,这卡攻击也不是很高,也没有必要为了给其他的六武代破而存在,这卡下的话,不确定的因素太多了,不过六武之理理出来给个大伤害倒是不错的。这卡的风属性让我第二次想到了神鸟,不过这卡还不如同样是战士的1GBSS好用些。将暗属性的伊郎和此卡一起除外的话可以召唤神鸟。

5.六武众-伊郎
直接杀盖卡效果的六武众。当时LV2的900攻超过了一刀两断侍的时候,没有人用一刀两断侍了,但是900的攻击还是太低了,现在伊郎的攻击力远远超过了900,1700的攻击和DDA一样,已经是合格的攻击力了,可以打死一些常用的卡(潜行,3眼等)了。效果可以杀小强系的卡(愚者,小强,棉花,双生)以及扼杀翻转效果,是一张杀开血路的好卡,主要处理的是低攻怪。可以配合一些使对手怪变成背面守备的卡,在月书多解出来一张而抹杀限制的情况下,至少可以代替抹杀配合月书的,还有暗封一类的卡。

6.六武众-斩次
破怪效果的六武众,(◇伤害阶段结束时这张卡不在场上表侧表示存在的场合也发动)属于同归系列的卡,类似但不同于次元的那几张(异女,异男,DDA),对于威胁自己的肿头龙+收缩,虚无魔人,人造人,冥府以及攻击很高的卡,这一系列的卡可以撞死之,1800的攻击力相同于天空侠,属于卡组中的战斗力,可以战破很多卡,留自己这个怪,不能战破的怪可以效果杀掉,是六武众卡组杀开血路最主要的卡,不但可以对付低攻的那些比较难处理的怪,高攻的路障也可以扫除,就算是被打,即使没有效果的辅助,1800的攻击也是一道屏障。作为六武最强大的低攻怪,所以正在于对于留下什么六武怪兽很纠结的情况下可以优先选择留下此怪。

7.六武众大师
冠以六武之名的高怪,大师可以特招的特点为六武卡组带来不小的质的飞跃,使得原来由于召唤机会很珍贵所以几乎不能在召唤回合发动效果的低星六武怪可以在当回合跳大师的情况下发动强力的效果,而且为了上级的大将军的特招有了准备,通召六武低星加特招大师加上特招将军,拥有很强的爆发力,通召的是御灵代的话可能可以造成抽卡的机会,手上的六武众的团结也可以直接变成强欲效果的卡。攻击达到2100和同样特招能力超强的电子龙相抗衡,比常用的通召怪要攻击高,而且不需要畏惧有轮胎那种克制卡。被效果破还有上手效果,主要的就是这卡完完全全不怕王弓单这张压制擅长特招卡组的卡,中死毒不会死,踩踩激流葬,不怕某些MUD的破怪卡,产生了O换1的机会。就算次元环境也可以回收其他的六武,六武之名使其可以使用六武众的配合卡,理出来打,陷阱特招。

8.大将军 紫炎
2500攻击的7星卡,六武的BOSS卡,炎属性加上2500的攻击可以使用炎灵术烧2500的生命值。效果可以扰乱一下对手的步调,一回合一张是需要慎重的,而且对手的首选会是杀这个怪,可以保护其他效果好的怪,不过其可以使用代破效果,可以更好的存活。大师的出现使得将军也可以和低怪和大师同一时间跳上场,压制对手或者造成大量的伤害。可惜的就是神宣无效了对手的魔陷相当于没有发,不过自己的神宣宣对手的卡的时候是不会被无效了。这卡不会像大师一样二张在一起会互相干扰,二张是可以一起跳的。

9.紫炎之足轻
可怜的猴子,只能召3星的六武众,一般的六武卡组主卡组3星基本只会上矢一,御灵代,伤判用其特招的木仓左不能暴走,其他的3星六武不是下SIDE,就是不下,上这卡实在是他虚幻了。但是这张六武众的番茄系使强转进入六武卡组变为可能。

10.六武众之侍从
高防的凡骨,可惜六武卡组有多少会放这张防,而且六武卡组有多少卡会防出。

11.紫炎之老中缘
前期拿上是卡手的一张,堆墓才能出,但是其可以特招,也有2200的战斗力,电子龙以下在攻击力方面的都能杀,后期可以造成召低怪+跳大师+跳将军+跳将军/老中+装备,达到OTK的效果虽然比较虚幻。这卡也可以对付一些比较棘手的怪兽,炸掉正面的小强系或者是挡在前方的高攻强怪。用于强攻很好,反正强攻的卡组位于墓地的六武怪也是没有什么用的,刚好可以用来除外特招这张怪。

12.六武众之御灵代
同盟的六武怪,可以用猴子特招,再召的六武之名的卡可以装备,可以优先代破,可以被其装备的怪可以不需要场上有其他六武的怪也能保全,抽卡的效果在六武团结出来之前对于爆发性强的卡组是很珍贵的,而且这卡最好的一点是在自己场上无怪的情况下自己敢于使用诸刃对于对手进行打击,装备一下就可以不损失大量的生命值以及保留一个怪,推参一下也能保留,保护自己的其他怪兽不中大规模杀伤性武器。不过是可以配合诸刃的使用的,可以起到一张陷阱无负效果换一个怪,本回合还会有可能起到抽卡的效果
,配合推参变成同盟怪的。

13.紫炎之霞城
六武的环境,不过一般没有啥用,可惜是对手打六武卡的时候才减,而六武卡有多少人会守表,环境在场上的时候谁会打六武。

14.漆黑之名马
一直认为用骑兵不如步兵啊,加攻加的少,没有附加效果,而且六武陷阱特招那么快,不如御灵代+诸刃啊。

15.六武众之理
由于是速攻的魔法卡,机动性相当的好。这张卡对于怪来说是攻防一体的卡,这张卡可以帮助怪兽躲避对象效果(由于可以理自己),常用的对象效果:洗脑,幽闭(炸甲),以及其他。可以特招强力的怪,把攻击力低的怪换成大师或者斩次这种攻击力比较够看的怪,躲避攻击,也可以引发生还宝扎的效果,达到抽卡的效果,而且自己主动攻击的时候怪攻击完成了可以理一次,这样就可以多一只怪的一次攻击,造成最后一击也可能。也是具有爆发性的卡,特别是对手空场理出二藏,就是大量的伤害了。

16.六武众之结束
六武众是爆发性很强的卡组,需要压缩,求得一手精华,而且经常爆发了以后就断货了,抽卡是很重要的,这样不但可以使自己爆发的更强一些,让大师和将军更快的上手,而且卡多的话就算是防御也能够更强更多选择。当回合通召一次,此卡也是一换一,不亏卡,还可以压缩,如果是大师在手的话,这卡基本就是当强欲一样用,不但压缩还可以赚卡,达到一换二的效果。就算没有大师的话,六武还有这么多苏生的卡特招,也可以发挥抽二的效果。六武卡组最晚出现的极品卡。

17.六武衆推参!
早期没有诸刃的时候是六武卡组唯一的专用苏生卡,召一只就是爆发一下,不能赚卡,牺牲一张陷阱消减对手一点生命值,以及发一次效果,择优六武留下,这卡原来是不错的,但是只召一只的他远远不如诸刃,很多人都说“有诸刃谁用他啊”,我只能说特定的时候我还是会用他的,毕竟诸刃是召的二,我认为要暴走找推参,暴走木仓左的时候还只能用他和六武之理召,但是六武之理要牺牲一个怪,但是,这样会变成场上没有其他六武的超级囧的情况。而且此卡出来的怪,再理一下不但可以攻击2词而且可以留下一个怪。

18.疾风!凶杀阵
有怪打过,还是只到结束的时候,加上才加300,还占后场,感觉不到他的存在感,没有用他的理由。

19.究极·背水之阵
这卡危险性太大了,发动的时候中张机关木仓就跪了,实际能在对手清场的情况下发这个又很不现实,同名卡还只能召一张,达到5张很难,OTK的能力也不是很强,不见得能比诸刃召的多几张,而且代价和危险性大大超过了诸刃,用诸刃而不用它是显而易见的。虽然此卡在一般的六武卡组中不好用,不过这卡可以瞬间把自己的LP下降到极低,可以瞬间大逆转换LP爆死对手。

20.中央突破
亏一张削点生命值,很少六武卡组会用削血,大将军的削血也宁愿用炎灵术,不但可能可以躲避一下还可以烧血,但是这卡无COST这个比较好,纵观六武以及现在的情况,真正的战破本来就是少之又少,这卡平时上手不卡手就卡后场,很多时候战破怪兽也比打掉一些生命值好(能打死对手的情况除外,那时谁都只到打死最好),打掉还不如烧掉。六武系列中也没有什么直击成功既可以造成其他效果的卡片,这卡作为不大。

21.神速之具足
感觉这卡日版没有大师的时候还值得一用,毕竟谁都想要这么强的六武的效果能在召唤回合发动,这卡是能堆积六武的一种方法,但是我只想说,真的,有了大师,这卡真的不是很重要的。这种卡放在后场的安全性没大师好,又不能打对手,又占后场,不过有65抽的时候可以造成抽2张,但是65抽这卡留在场上太虚幻会被踩,一般都是发的回合就抽掉的,还是觉得这卡不怎么样。

22.诸刃之活人剑术
只能用超强的六武的苏生卡,一次可以苏生两张,当然不是一换二了,其是有负效果的,可能有大量的LP反噬,损失大量LP,但是六武是代破特性的卡组,用的好的话就可以避免负效果以及赚卡。比如用场上的六武代破,装备马代破,六武之理换成可以留下的怪,还有就是召御灵代加上一张六武,直接装备上去代破掉不损LP而且换上了一个怪,其实最好还是祭品掉,诸刃一次是可以拉两个怪的,可以直接发六武的效果,这样还可以直接就跳出强力的大将军,加上一次提供双祭品,完全也可以带动那些比较强力但是难以召唤的怪兽,双祭品出光暗龙压场,配不死武士召唤剑圣清前场。

(三)
常用的几张强力的辅助卡
1.
增援
六武系列的怪都是战士族的,作为战士族最强检索系的增援不可能不投入满于六武的卡组,提高低攻六武怪的选择性上手率加上压缩卡组,认清到当时最需要什么类型的六武怪的时候可以选择性的择优针对对手场上的情况选择性的打压对手。给与战士上手的选择性的卡,在暗鸟卡组手上有一只风/暗属性的怪的时候可以选择另一种属性的怪使用,凑集素材。

2.
神之宣告
OCG界最万用的卡,虽然代价大了一点,但是这样的代价是最好的,不管自己有多少LP,不管自己情况如何都是可以发动的,不但可以保护自己的六武众,防止一次性被闪漩,圣防群杀自己的群六武怪,或者发动一些对自己危险的卡,而且可以杀对手的召唤可以造成直击的情况,强攻压死对手。

3.
魔封的芳香
六武卡组的矢一有着很强的踩后效果,召矢一后直接跳六武大师,马上就能踩盖卡,而封魔的芳香可以将对手大量的卡以致于大量不能马上发的卡盖着出,不想被矢一踩就出不了,可以零换大量的一,压制了对手的魔法陷阱,主要是压制了魔法,通常,装备,永续,场地的魔法毕竟不能随时发动的只有被踩的命。

4.神剑-凤凰之刃-
六武系列的怪都是战士族的,所以这张卡是完全可能用在六武卡组,至少可以做一个外挂的。其可以除外自己墓地的战士,看次元系的特招卡,DDR的COST可以用65抽来弥补,次元融合和次归都是大量堆前的特招卡,帮助六武能更好的发挥效果,一次性拉出一堆直接就可以发这些怪的效果。

5.
名推理

六武的卡组:8星(可以外挂的混黑),7星的将军(外挂的冥府),6星(外挂的人造人),5星的大师(外挂的电子龙),4星的斩次和伊郎,3星的矢一(外挂的卡炮),2星(外挂的变形壶),六武常用的怪的等级数都是错开的,名推被推中的几率不高,而且可以帮助六武更好的堆前场,没有大师的时候也能够有机会在召唤回合发六武众的效果。

6.
卡片炮手
可以压缩卡组的优秀卡片,发效果后优秀的1900的战斗力,优秀的等级,六武卡组等级三的不多,可以帮助错开卡组的怪等级,不会被自闭给卡住攻击,附加优秀的墓地效果抽卡效果,可以赚卡,特殊的情况也可以用来搞定一下电子龙,赚对手的一个怪。赚卡,赚血,克制电子龙,三位一体的强力怪。

7.
变形壶
2星的等级,六武卡组唯一会用的2星怪,错开等级,在名推的时候是最不可能被推中的卡,至少可以推出来做一点防御,没有低攻六武的时候,甚至可以作为大师的祭品,强力的换卡效果,一次就能抽到爽,回到起始的大量手牌数,对于爆发以后消耗了大量手牌的六武是相当有利的。有了抽卡力的六武可以为了不断的爆发做准备。

8.
电子龙
在自己场上无怪的情况下可以特招的强力怪,平时就是很强的战斗力,而且不会卡到六武的特招,六武的特招只要自己召唤了六武就可以达成的,电子龙+通召的六武+六武大师+将军满输出也是可以达到8000的,轮胎龙的出现也是可以造成电子龙帮助六武卡组解决人造人这种有些棘手的怪的。

9.火灵术-「红」
大将军为比较容易特招的2500高攻的大怪,对手一回合只可以发动一次魔陷的效果,可以很好的保护自己后场的魔法陷阱,适合自闭的卡组,炎灵术不但可以配合大将军躲避对手魔陷,还可以烧去对手大量的LP,而且,六武卡组中还有火门可以用来做触媒的,炎灵术比较容易发动。配合火门,大将军,以及熔岩魔神配洗脑解除,可以产生大量的削血效果。

10.生还的宝扎
六武系列卡中很多强力复活的魔陷,六武之理,推参!,诸刃,加上常用的死苏和早埋,可以很好的发挥这卡的抽卡效果,用抽卡来加强爆发力。配上不死武士,可以更加容易发挥这卡的效果。

(四)
六武卡组展示
1.强攻的六武:依靠强力的爆发的卡组。

大将军 紫炎
大将军 紫炎
大将军 紫炎
紫炎之老中缘
六武众大师
六武众大师
六武众大师
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-矢一
电子龙
电子龙
卡片炮手
变形壶
名推理
名推理
名推理
地粉碎
大岚
旋风
洗脑-精神控制
武器洞
武器洞
武器洞
死者苏生
过早的埋葬
增援
增援
月之书
月之书
六武众之结束
六武众之结束
六武众之结束
圣防护罩-反射之力-
神之宣告
神之宣告
神之宣告

2.魔封芳香流神炎皇六武:依靠芳香将对手魔法盖在场上,用矢一踩对手魔法,加以大量的永续陷阱召唤神炎皇。

大将军 紫炎
大将军 紫炎
六武众大师
六武众大师
六武众大师
六武众-矢一
六武众-矢一
六武众-矢一
神炎皇 尤利亚
神炎皇 尤利亚
三眼怪
变形壶
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-伊郎
旋风
死者苏生
增援
增援
过早的埋葬
圣防护罩-反射之力-
魔封之芳香
魔封之芳香
魔封之芳香
心镇壶
心镇壶
心镇壶
怪物BOX
怪物BOX
银幕之镜壁
银幕之镜壁
银幕之镜壁
魔宫之贿赂
魔宫之贿赂
神之宣告
神之宣告
神之宣告

3.
魔封第二弓单,神鸟六武:六武系列有风属性的二藏和暗属性的伊郎,加上适合六武的名推,比较容易出神鸟,配合芳香,封魔封陷,适当的时候用矢一踩掉几张对手的后场。


六武众大师
六武众大师
六武众大师
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-矢一
六武众-二藏
六武众-二藏
大将军 紫炎
大将军 紫炎
暗黑神鸟
暗黑神鸟
暗黑神鸟
卡片炮手
变形壶
三眼怪
一击必杀侍
一击必杀侍
死者苏生
过早的埋葬
月之书
增援
增援
旋风
洗脑-精神控制
武器洞
武器洞
武器洞
地粉碎
愚埋
愚埋
神之宣告
神之宣告
神之宣告
激流葬
圣防护罩-反射之力-
魔封之芳香
魔封之芳香
魔封之芳香

4.
均向

冥府之使者格斯
大将军 紫炎
大将军 紫炎
六武众大师
六武众大师
六武众大师
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-矢一
六武众之御灵代
六武众之御灵代
六武众之御灵代
卡片炮手
变形壶
地粉碎
大岚
旋风
收缩
收缩
光之护封剑
洗脑-精神控制
死者苏生
过早的埋葬
月之书
月之书
增援
增援
六武众之结束
六武众之结束
圣防护罩-反射之力-
诸刃之活人剑术
诸刃之活人剑术
诸刃之活人剑术
次元幽闭
次元幽闭
次元幽闭


5.
带动大怪光暗龙的卡组:依靠六武超强特招,特别是诸刃一次能拉出2只怪,不消化掉要吃亏,为其做消化工作的——光暗龙。

光与暗之龙
光与暗之龙
冥府之使者格斯
大将军 紫炎
大将军 紫炎
大将军 紫炎
六武众大师
六武众大师
六武众大师
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-伊郎
电子龙
电子龙
卡片炮手
变形壶
增援
增援
月之书
月之书
六武众之结束
六武众之结束
六武众之结束
地粉碎
大岚
旋风
洗脑-精神控制
光之护封剑
死者苏生
过早的埋葬
神之宣告
神之宣告
神之宣告
圣防护罩-反射之力-
诸刃之活人剑术
诸刃之活人剑术
诸刃之活人剑术

6.
带动大怪剑圣卡组:剑圣祭品量大,不过可以3个也可以2个,六武的特招加上不死武士可以运用剑圣的清场效果,不死武士和六武墓地特招的超强能力可以配合生还的宝扎导致不亏卡。

雷霆剑圣
雷霆剑圣
不死武士
不死武士
不死武士
六武众大师
六武众大师
六武众大师
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众之御灵代
六武众之御灵代
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-矢一
终末之骑士
终末之骑士
闪电漩涡
闪电漩涡
死者苏生
过早的埋葬
增援
增援
六武众之结束
六武众之结束
六武众之结束
洗脑-精神控制
生还之宝札
生还之宝札
生还之宝札
六武众之理
六武众之理
六武众之理
圣防护罩-反射之力-
诸刃之活人剑术
诸刃之活人剑术
诸刃之活人剑术

7.
神剑凤凰刃卡组: 移除墓地的六武,为了更好的团结,一次性上场做准备,爆发六武的效果。

混沌之黑魔术师
大将军 紫炎
大将军 紫炎
大将军 紫炎
六武众大师
六武众大师
六武众大师
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-伊郎
六武众-伊郎
六武众-矢一
卡片炮手
变形壶
六武众之结束
六武众之结束
六武众之结束
名推理
名推理
名推理
神剑-凤凰之刃-
神剑-凤凰之刃-
神剑-凤凰之刃-
次元融合
死者苏生
过早的埋葬
光之护封剑
增援
增援
武器洞
武器洞
武器洞
异次元苏生
异次元苏生
异次元之归还
异次元之归还
异次元之归还
神之宣告
神之宣告
神之宣告
圣防护罩-反射之力-

8.
直击六武:用木仓左和魔法攻击暴走后直击将对手打死,本来想下永续魔法联合军,但是发现下了联合军和自己的平和相冲突了。

魔法攻击士
魔法攻击士
魔法攻击士
六武众-木仓左
六武众-木仓左
六武众-木仓左
六武众-矢一
六武众-矢一
六武众-矢一
六武众-火门
六武众大师
六武众大师
六武众大师
卡片炮手
变形壶
三眼怪
邪帝 盖乌斯
邪帝 盖乌斯
邪帝 盖乌斯
风帝 莱札
平和之使者
平和之使者
平和之使者
增援
增援
地狱之暴走召唤
地狱之暴走召唤
地狱之暴走召唤
死者苏生
过早的埋葬
六武众之理
六武众之结束
六武众之结束
团结之力
大岚
旋风
光之护封剑
圣防护罩-反射之力-
超重力之网
六武众推参!
六武众推参!
六武众推参!

9.
烧血流:大将军和火门优秀的炎属性,配上熔岩魔神,洗脑解除和炎灵术烧血,一张炎灵术就可以给与对手很大的损伤。

熔岩魔神
熔岩魔神
熔岩魔神
六武众大师
六武众大师
六武众大师
大将军 紫炎
大将军 紫炎
大将军 紫炎
六武众-火门
六武众-火门
六武众-火门
六武众-斩次
三眼怪
变形壶
棉花糖
炎帝 帝斯戴洛斯
炎帝 帝斯戴洛斯
增援
增援
平和之使者
平和之使者
平和之使者
六武众之结束
六武众之结束
月之书
旋风
等级限制B地区
光之护封剑
死者苏生
过早的埋葬
扰乱三重奏
超重力之网
激流葬
圣防护罩-反射之力-
火灵术-「红」
火灵术-「红」
火灵术-「红」
洗脑解除
洗脑解除
洗脑解除

10.大逆转六武


混沌之黑魔术师
光帝克赖斯
六武众-矢一
六武众-斩次
名推理
名推理
名推理
怪物门
怪物门
怪物门
增援
增援
凤凰神之羽根
凤凰神之羽根
凤凰神之羽根
魔法石之采掘
魔法石之采掘
大逆转迷题
大逆转迷题
大逆转迷题
黑色项链
黑色项链
黑色项链
风魔手里剑
风魔手里剑
风魔手里剑
万宝槌
万宝槌
万宝槌
死者苏生
过早的埋葬
武器洞
武器洞
武器洞
异次元苏生
究极·背水之阵
究极·背水之阵
究极·背水之阵
神之宣告
神之宣告
神之宣告


其他类似的就不列举了。

(五)
六武的针对与反针对
1.
针对:
(1)卡住位置:六武是堆前场才具有攻击性和压制性的卡组,前场越多越厉害,所以,要是前场不能堆,看起来没有亏什么,但是是很痛苦的。
A.
新卡COMBO:废铁稻草人+帝王斗技场+直击怪
只要对手场上只有一只怪兽,我方不能超过一只,有大师又有何用,更本就不能跳出来,根本谈不上什么六武的效果的发动了。
B.
虽然限制但是依旧残暴的:扰乱三重奏
早期被丢了一个这个是何其的郁闷,三个怪格基本就不能用了,很少的六武卡组会加血魔(专用血魔的卡组还是有的),要迅速发效果要跳大师,但是大师没有实质性的破坏对手的效果,只有回收效果,这样就不能选择性的实用六武了,容易造成自己场上的卡没有用的情况。

(2)杀怪效果:六武众是可以代破的系列,但是只是择优剩下怪,并不是不会损失怪,中了大杀气的卡的时候也会全死。六武的怪的效果并不能说是抗性。


A.常用大杀气的:死毒,闪漩,圣防,激流葬等

大师虽然有伪抗性的回收效果,毕竟只能选择一张回收,回收大师又容易没
有低星怪,之后跳不下来,而回收低星,又容易一张小怪单张无法发效果以
及很难保存下来。高仪没有了,仪式的那几张也没有多少机会出现,剩下的
这些一般卡组都基本会出现,六武代破也不能在自己场上全中的情况下进行,
大杀气的这些卡是六武堆场以后的最大威胁。
B.
一些不是大杀气的,但是破怪的:地碎,地裂等
这些卡不指定对象,用六武众之理不能躲避,不过六武的代破效果,可以择优留下,这二张只是换掉自己场上的一只最不重要的怪的卡了。可惜大师代破掉没有效果,不然就是伪免疫这些卡了。

(3)其他:月书,洗脑,幽闭,奈落,神宣以及虚无和肿头龙等

场上2张六武的时候,月书背掉一只可以断我方的六武效果,幽闭没
有破坏效果,可以直接送我方大师回老家,啥其他一些六武也是可以的,洗
脑不但可能断我方六武效果还为对手提供祭品。神宣杀掉了六武最需要的召
唤机会,虽然可以用名推或者苏生的卡弥补,但是强攻以及某些类型的六武
卡组就相当艰苦了。虚无可以用炎TOKEN召唤,代价不会很大了,卡组中使
用可能,虚无和肿头龙在场不能特招,大师就更本不能跳出,遏制了六武的
效果的爆发。
2.
反针对:
对于杀怪的卡和其他的卡,特别是大杀气的卡,常见的六武的卡组主要就是神宣和我身做盾防御,神宣了虚无还不算亏很多,神宣了肿头龙也可能造成了直击赚血的机会,但是对于幽闭和洗脑,我身不能防,神宣也不好控制,魔宫是最好用来杀这种卡的,包括扰乱三重奏,曾经的高仪(高仪出的几个怪很多是大杀气的)。对于可怕的新COMBO,主要是靠斗技场和稻草人,这个不但可以魔宫解决掉斗技场,还可以用沙尘和龙卷解决掉此COMBO。

(六)
六武融合,同步以及SIDE
1.
融合:六武卡组一般的素材只有三眼和电子龙,没有人会下小飞碟和代素材,所以只用电子龙的融合怪嵌合要塞龙,自己的电子龙+对手机械,对手电子龙+机械融一下,比较现实。
2.
同步:虽然暂时最好的协调是战士族的,无奈常用的只有壶子和猴子是2星的,猴子一般也很少用,所以只有放弃同步打法了。
3.
SIDE:使用万用的针对卡加上特性卡组成;
A.
万能的针对卡——禁止令:不管对手的主要COMBO是什么,不管对手的KEY卡是什么类型,不管对手有几种战术,只要有他,就可以抹杀掉对手的战术,那怕只抹杀一种,就算是对着均卡一样有用。投入主DECK就怕第一回合战不知道对手情况而卡手。
B.
龙卷/沙尘之大龙卷:抹杀掉次元的KEY卡(大宇宙,裂缝),技抽的KEY(技抽),破掉流行的COMBO(混黑洞中杀装备,封魔神鸟中连锁杀掉芳香,未来单张OTK以及杀掉稻草人斗技场COMBO),被对手选中的时候也可能可以连锁掉赚张卡。
C.
封祭品的假面:六武大多是特招,很少祭品出的大怪,而现在比较流行的帝系列都是祭品出的超强效果卡,索加也是经常会单祭品出的,不卡自己却能卡住对手的卡完全可以考虑投入。
D.
潜行狙击手/流氓的佣兵部队:都是可以用三眼检索的破坏系卡,佣兵可以用增援检索,而且可以在技抽环境,次元环境下杀怪,可以对付黑鸟,但是亏召唤的机会。狙击手不亏召唤机会,而且可以一回合发动很多次效果,可以选择性的踩对手的后场。有65抽赚卡可以丢很多次。
E.
魔宫的贿赂/我身做盾:杀掉很大量的破坏我方六武的卡片,很好的保护我方的六武。
F.
大寒波:可以躲避对手已经盖的后场一回合,使对手一回合不能发动闪漩一类的杀我方的怪的卡,使得爆发更加的成功,拥有很强力效果的65也很适合这张卡。
G.
其他:D鸟可以挂来对付一些苏生力强的卡组,混黑挂来对付不死,强烈的打落对付武器洞这些等等。

个人推荐一般性质的六武卡组:(注意:只是个人的推荐,掺有个人的感情色彩)
融合:
嵌合要塞龙
嵌合要塞龙
嵌合要塞龙
SIDE:
潜行狙击手
流氓的佣兵部队
流氓的佣兵部队
禁止令
禁止令
禁止令
龙卷
龙卷
沙尘之大龙卷
封祭品的假面
封祭品的假面
封祭品的假面
魔宫的贿赂/D.D.乌鸦
魔宫的贿赂/D.D.乌鸦
魔宫的贿赂/D.D.乌鸦
同步:暂无

算是最后的一文了,有缘的话搜索去看看吧,对新手也许有些许帮助。


[ 本帖最后由 sunbiao 于 2008-3-21 12:47 编辑 ]

sunbiao 发表于 2008-3-15 16:03:48

写了2次没啥意义的心得来一个伪教程吧――不过看我头像就知道我是小白中的战斗机,不知道够不够水平写教程――还是请大家帮我改进下吧
本文纯属个人思想如有雷同纯属巧合

另:凑数的那句发现不是最好的就不加了

其他链接(关于SIDE或者针对的):http://bbs.newwise.com/thread-360211-1-1.html
                                                http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=341201&page=1&extra=

[ 本帖最后由 sunbiao 于 2008-3-16 18:25 编辑 ]

Kashim 发表于 2008-3-15 16:18:01

历史性任务完成,和谐去

65高速展开还是很强大的

[ 本帖最后由 Kashim 于 2008-3-15 17:00 编辑 ]

因维希尔 发表于 2008-3-15 16:32:59

不组65。。但路过也赞赏一下。。。65强啊。。。。

monkeyrock 发表于 2008-3-15 16:55:05

不错,想玩65但不知道如何下手的人有必要看看

最新版F·G·D 发表于 2008-3-15 17:16:27

幽闭和奈落没有破坏效果

奈落有

七八宝 发表于 2008-3-15 17:30:41

推参 还可以啦 能做到换六武的效果 配合诸刃是不错的

sunbiao 发表于 2008-3-15 20:06:13

原帖由 最新版F·G·D 于 2008-3-15 17:16 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
幽闭和奈落没有破坏效果

奈落有
漏改了,现在看还有这个类似的问题么

混沌.连舞 发表于 2008-3-15 20:12:16

目前在怪兽效果方面六武是仅次于帝的系列了.
所以...LZ可以加个"寒波六武"~ -_____,-

sunbiao 发表于 2008-3-15 20:16:54

寒波发的时候不能发65抽哦,对于这么喜欢65抽的我来说打击太大,不过我会考虑的,主题的东西还是第一次写,写的不好,慢慢改善吧~

龙的传说 发表于 2008-3-15 20:26:22

SIDE不如DD鸟和精神冲击还有大波波啊

sunbiao 发表于 2008-3-15 20:30:34

原帖由 龙的传说 于 2008-3-15 20:26 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
SIDE不如DD鸟和精神冲击还有大波波啊
同觉得大寒波放SIDE比主卡组好,D鸟感觉放65卡组不是很好,就带过了,精神冲击的话只有一张抽都抽不到感觉没啥用

砂爆de小狸猫 发表于 2008-3-15 20:43:19

感觉切入不是很好么…………


3洞那卡组看得我很寒…………

sunbiao 发表于 2008-3-15 20:45:16

原帖由 砂爆de小狸猫 于 2008-3-15 20:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
感觉切入不是很好么…………


3洞那卡组看得我很寒…………
只是多一个1200的怪,他在我心中没有存在感,有电子龙,我是不会想到他的

砂爆de小狸猫 发表于 2008-3-15 20:50:48

也不全是,朋友的65是下切入的,有时候开场有切入拖65,再有切入保护一下下,开场很顺

况且切入拉切入,然后封场也很不错

sunbiao 发表于 2008-3-15 20:53:41

卡位不允许我下3张这个卡啊 其实我也很无奈的啊

最新版F·G·D 发表于 2008-3-15 21:10:53

又看了一遍,没发现问题(当然也许有只是我没看出来-O-)

混沌.连舞 发表于 2008-3-15 21:12:30

放切入浪费卡位.
就下2电子龙就很好了.切入挡木仓不如多来几个奈落强逃幽闭什么的.

砂爆de小狸猫 发表于 2008-3-15 21:21:34

因为切入不怕奈落啊!(被PIA飞……)

况且切入封场也可以保证前期…………虽然还是有可能被MUD搞定

sunbiao 发表于 2008-3-15 21:29:59

--低怪攻击够了,而且现在登场也就是直接通召+大师一起出来了,感觉有大师加上压缩够用了
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