收缩? 望见就头晕
对「リミッター解除」(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动「収缩」的场合,原攻击力减半的效果适用,「リミッター解除」的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。例
「ドリルロイド」(攻1600)在「リミッター解除」适用的状态下(攻击力3200),发动「収缩」的场合,「リミッター解除」的「攻击力加倍的效果」失去,因「収缩」的效果,「ドリルロイド」的攻击力为原攻击力1600减半的800。
(虽然「リミッター解除」的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效)◇「古代の机械巨人」(攻3000/守3000)在「突进」适用的状态下(攻击力3700),「リミッター解除」(攻击力加倍)发动的场合,攻3700×2=7400
之后「収缩」(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
◇「古代の机械巨人」在「リミッター解除」适用的状态下(攻击力6000)、「突进」发动的场合,攻6000+700=6700
之后发动「収缩」(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
收缩能重置攻击力,然后再减半攻???????
◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩」的效果适用。
例
装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン ソルジャー」(攻1400×2=2800)「収缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。
收缩还能令装备卡无效一回合,然后再减半?????其他装备魔发一样吗? 一时的加攻被重置
装备卡不会影响
至于巨大化 那是另一个原因 一直搞不懂为什么要设定成reset攻击力
不看调整根本不知道这潜规则。
这调整实在找不到有什么规则方面的内容可以作为根据。 有没有专业人士用专业术语解答这个专业问题 KOZO不是说得很清楚么
一时加攻击的效果被收缩后就会暂时没了,可以看成是被收缩的效果覆盖了,如伟大恶魔
永续加成的效果收缩覆盖不了,就是这样
巨大化属于一时加成 除了收缩,还有其他什么卡能令一时加攻的效果暂时覆盖 原帖由 rynax 于 2008-3-22 12:16 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我觉得,这实际上就是K社出卡用词有漏洞,然后又不愿承认,于是就掰一个很烦人的调整出来糊弄大众。
因为有K社先去踩雷,所以慢一拍得U社就不太容易出这类问题(不过有时也会反而因此被雷就是了 )。
明显不是漏洞,“变成”两个字那么明确,跟突进比较就知道了
游戏王本来就是文字游戏
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