RuNe 发表于 2008-3-24 00:20:36

[某种意义上说是便利品]各阶段行为及效果处理的流程图(抽卡阶段改良了一下)

给一看见大片黑压压的字就头晕眼花的人专用 来自传说中的游戏王手册I2
虽然叫手册 不是给你们像外语词汇手册或者数理化公式手册那样随身带着背诵的 能记住这些的人根本用不着这些图

不过还是建议有条件的人把这点东西打印出来(没条件也可以动手)随身带着
平常和朋友玩的时候如果遇到解决不了的连锁处理问题 可以拿出来按图索骥
可能有的人连看流程图这样的图表都会一头雾水 请容我说句实话 你这人没什么用了 砍掉重练吧

这四张图主要讲解了我们应该按照怎样的顺序进行游戏 能够解决许多实际问题(前提是你能看懂 当然看不懂也可以来问)
不论是无数人弄不明白的"神宣为什么不能无效早埋召唤的怪物"
还是"对方召唤了冰帝 我发动激流 谁的效果优先"
还是"我有好几只光道 回合结束时我该怎么做" 都能从图中直观的看明白
请相信这组几乎没有列出什么实际卡名的似乎很虚幻的图表 它们不会错的

补充说明:
1、为了看懂图表 你至少需要先掌握关于效果分类、效果速度以及优先权的一点浅显知识
2、"高速效果"指二速效果 包括发动速攻魔法、发动通常&永续陷阱、发动诱发即时效果(注意不是诱发效果)
3、"连锁中诱发的效果"指诱发效果和反转效果 选择诱发效果(如「混沌の黒魔術師」)若在此时诱发 则错过时点不处理
4、回合玩家有必须处理的效果时只能执行一次"放弃优先权※1" 非回合玩家有同样情况时只能执行一次"放弃优先权※2"

※E5用于处理调整手牌后诱发的效果(如「深淵の暗殺者」「暗黒のマンティコア」) 这些效果可以诱发其它满足条件的效果
 此时也能连锁以上效果发动卡片和效果 逆顺处理后若手牌数量大于6 仍需调整手牌

[ 本帖最后由 RuNe 于 2008-3-24 14:17 编辑 ]

dancekill 发表于 2008-3-24 00:26:23

看的头晕脑涨- -,不过这贴确实很详细,其实比起文字觉得更明了了

邊嗰 发表于 2008-3-24 00:27:04

= =很不错的东西。。。对很多新手很有帮助。

特别是打实卡 。NBX时小解释很多

LRT冰冰 发表于 2008-3-24 00:42:56

RN万岁 RN万岁 RN万岁 RN万 RN万岁 果然很不错
先收藏再说

心の变 发表于 2008-3-24 02:21:14

RN万岁……[这不是凑字]
——对新手的确很有帮助啊~ 那些密密麻麻的文字一般人看了就头疼

晨希 发表于 2008-3-24 06:59:18

这个行为貌似不无聊。。有点伟大

GGGG 发表于 2008-3-24 07:24:13

其實呢...I2比HP少了關於召喚/反轉召喚/特殊召喚的時點程序、戰鬥階段的流程....殘念呢...

gameboyp4 发表于 2008-3-24 07:50:25

厉害~顶一个~可以打印出来拿来卖了…… =w=

oblivion 发表于 2008-3-24 07:52:55

嗯,值得收藏...比文字好,但是看了还是头晕

凯珞 发表于 2008-3-24 08:01:11

这样一来..规则就更加清晰了...

不但给与新手帮助,连些老玩家也应该更加熟悉规则了

qhlixpfh 发表于 2008-3-24 08:43:23

R姐辛苦了
有了这个更方便吐槽了~

|审判|苍月 发表于 2008-3-24 08:52:01

RN永远12岁 引导新吐糟标准 可以贴进置顶了XD

—_—+ 天将降大菊于少年者,必先迷其心志,按其筋骨,腐其体肤,皮鞭乱其所性。。。
                                                                                             ——《RN子(伪)》

236741 发表于 2008-3-24 08:56:00

这个……太强悍了……感激不尽……以后解释方便多了~= =

薔薇の称号 发表于 2008-3-24 10:17:56

原帖由 |审判|苍月 于 2008-3-24 08:52 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
—_—+ 天将降大菊于少年者,必先迷其心志,按其筋骨,腐其体肤,皮鞭乱其所性。。。
                                                                                             ——《RN子(伪)》




我能够理解你的感动 不过 你已经死了

AI_Player 发表于 2008-3-24 10:19:08

很好,不愧为RuNe大神,在您的提示下,我又想到了一个新项目,比起在线卡查,一个类似于百度知道的在线问答系统其实是一个实用性更好的东东,非常适合工作组的网站。不过实际做起来花的时间就长了

qhlixpfh 发表于 2008-3-24 10:21:42

其实百度知道上面也有不少关于游戏的问答嘛 只不过答的人都是些不认识的人..

AI_Player 发表于 2008-3-24 10:27:07

所以如果把这个系统挂到工作组的官网上,用的人多起来,回答才会多起来嘛

终焉剑使 发表于 2008-3-24 10:27:29

简单明了,以后对战有争议就容易解决了。

AI_Player 发表于 2008-3-24 10:31:36

话说为什么我看见这个就想起了软件工程

小棒 发表于 2008-3-24 10:53:33

真利害...钦敬...钦敬.........
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