机战IMPACT问题,玩过的请进哦
最近又想穿一次版了,突然想到一问题,IMPACT是否也和A和ALPHA系列一样,能力值相应上升的(射击武器用多了射击值上升,格斗武器用多了格斗值上升) 貌似不是....应该是固定的点数分配.... 哦,这作只有这点好处,没击坠数和固定点数,不用为了练一个驾驶员而限制全员行动 但是这作升级系统有点让人郁闷,某些人物好几级都不升一点格斗或者射击.... 是啊,论难度这作在机战系列中能排前五 我也正在玩...以每星期3,4话龟速进行(学生的悲哀),正在想得到强力机体的同时进入最终话.... 原帖由 blackcat 于 2008-3-25 16:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif是啊,论难度这作在机战系列中能排前五
你认为前5 分别是哪些? 我猜F&F完结编,α外传应该榜上有名.... 原帖由 jojo yjw 于 2008-3-25 20:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我猜F&F完结编,α外传应该榜上有名....
F&F完結篇當然不算難…
要不然OG (GBA)系列的算什麼…
我覺得是第二次(SF,正樹出場那個吧,記錯勿怪)、
OG1 & 2(GBA)、第二次α(PS2)、第三次α(PS2)和Impact(PS2)。
第二次α(PS2)和第三次α(PS2)真正讓我看見了地獄 第二次α(PS2)和第三次α(PS2)真正讓我看見了地獄
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233MAX........
这2作在难度上可以排进简单的前5了 OG2要说难的话就是概率的飘忽问题,排除了的话敌人能力和配置等都不难。己方变态机后面出来很多
2@没玩过,3@都觉得难的话应该是不会纯属运用小队系统吧~ 原帖由 Faiz 于 2008-3-26 14:44 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
OG2要说难的话就是概率的飘忽问题,排除了的话敌人能力和配置等都不难。己方变态机后面出来很多
2@没玩过,3@都觉得难的话应该是不会纯属运用小队系统吧~
就是這個了…完全用不慣小隊模式,
除了主攻的隊長外,
其他隊員的攻擊武器實在太不行了……… 原帖由 暴力画家 于 2008-3-25 20:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你认为前5 分别是哪些?
PS上那几作SFC的移植作(含第二次机战(这个是从FC上移的),第三次机战,机战EX)每作难度都在IMPACT之上啊,再就是IMPACT和ALPHA外传吧。
顺便说一下,除了NGC上的机战和XBOX上的机战,别的我都穿过(只有PS上的真实机器人战线没穿版,玩是玩过的,这可是机战第一次全3D化的作品),最推荐玩的就是F&F完结,SFC上的魔装机神,WSC上的COMPAT三部曲再就是IMPACT了,能加能力值的都不好玩(包括GBA上的A,PS上的ALPHA这种靠积累射击点数加的能力值)。
[ 本帖最后由 blackcat 于 2008-3-26 16:52 编辑 ] 原帖由 jojo yjw 于 2008-3-25 16:51 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我也正在玩...以每星期3,4话龟速进行(学生的悲哀),正在想得到强力机体的同时进入最终话....
我是每天一话(上班族时间也不多啊) @3爽快无比...精神随便用............... 我觉得@2相对困难,但是初次玩OG2不懂分点就根本玩不下去 Im里真盖特和纯白相冲的设定很SB== 同意LS的,要么拿纯白要么拿真盖,这很让人郁闷,不过我还是选纯白的,因为我讨厌大多数的超级系,刚巴斯塔这种美少女驾驶的除外 原帖由 blackcat 于 2008-3-27 16:38 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
,因为我讨厌大多数的超级系
为什么?超级系 霸道? 超级系丑,我喜欢苗条型,要有骨感的,超级系不合我的美学
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