[ 本帖最后由 阿圖姆 于 2008-12-25 21:48 编辑 ]
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返回卡组之后再抽2卡?那不成次元版贪欲了么OTL 次元回归估计不会再增添效果。 说不定会减少效果?和动画有区别的可能还是有的 只回一定数目的怪兽么 说到卡```5D'S唯一让我不满的地方就是原作卡OCG化后动画里效果跟着改
39话蔷薇龙的炸场效果变成同调召唤才能发了,不出意外第二效果也改了```
OCG化对卡效果进行平衡处理无非就是加上限制条件以及对一些用语细谨化,但反过来对时间有限的动画来说这无疑使决斗变得冗长而乏味,想想GX到后来发动一张卡要把很长一段的说明讲完才处理效果真是令人打瞌睡啊T-T
对于我以及不接触OCG的观众来说这无疑是莫明其妙且有碍观感的做法
想想DM那会多简洁有力..不为剧情服务的效果说明是不需要的 (社长:リバースカード「エネミーコントローラー」!AA→→ABBABAB→BA→AB 不会出的 原帖由 水灵的枣子 于 2008-12-25 22:20 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
说到卡```5D'S唯一让我不满的地方就是原作卡OCG化后动画里效果跟着改
39话蔷薇龙的炸场效果变成同调召唤才能发了,不出意外第二效果也改了```
OCG化对卡效果进行平衡处理无非就是加上限制条件以及对一些用语细谨化 ...
其实动画里的效果说明真的不用那么专业
动画么,还是要像一部动画 17年前mormentern战争的最后,游星父亲牺牲自己拯救了世界(误)。但17年过后,新一届mormentern战争打响了。(大误)立于废品之丘上的英灵游星,握有能化为黑箭 贯穿敌人防御的黑木仓的乌鸦克罗,孤高的"骑士王”(骑乘决斗王)杰克 阿特拉“丝”,拥有“骑士空手亦不败”能力的鬼柳京介,能将对手化为石头的蛇妖米丝蒂等相继现身。更有圣堂教会(治安维持局)的雷克斯 哥德温以及暗印老大,虫使鲁德格......(特大误)越来越有意思了呢。
[ 本帖最后由 DarkRider_king 于 2008-12-25 23:02 编辑 ] 阁下想必是Fate看多了 动画卡片方面,我觉得"不全说不准确说"的确很有味道呢
一方面动画党可以很快了解效果而不是听你说半天。特别是“攻击力超过守备力部分……”,饶了我吧,哪怕OCG玩家都是直接说“贯穿效果”,这动画把整段话说全是常见的。还有星尘龙那些就别读稿了,形式上就说“牺牲自己让你这个效果无效”“从墓地特殊召唤”就行了,就别强调一定要对应破坏效果或者是因为效果而祭品的这条星尘了。。。
另一方面OCG玩家也因为效果"若隐若现"而更有讨论的余地。当然这次5D's无法举出例子,因为卡片都是先OCG再在动画出现得多。。。。假设,假设就好像星尘龙,如果先动画出现,效果模糊,OCG玩家还能猜测“它对怪兽的破坏效果有反应哦,不知道对魔法陷阱的破坏是否有反应”类似这样的
剧情的话,非常不满,为什么是波马,找个以前的角色再出场的话,我要弗兰克教授啊= =、 大关很贵= = = =
本来以为5龙要换个形态跟地缚拼......
比如爆裂啥的.....
但自我看了地缚攻击力的频率.......
3000--2800--2500--
看来是不会换了.....
一只比一只低.. 人打死了怪攻击力再高都没用,这是定理,定理。 原帖由 阿圖姆 于 2008-12-25 22:42 发表 http://bbs.nwbbs.com/images/common/back.gif
次元回歸的圖畫的確很OCG,但是字體卻是動畫的,可能是OCG還有其他附帶效果。 相当于卡组版增强版次元埋葬,陷阱版EHERO永生侠 弗兰克教授再出现的可能性非常小,幸运杯里的客串。感觉5d说效果的时候还是减了那么一点点 原帖由 阿圖姆 于 2008-12-25 21:42 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
次元回歸的圖畫的確很OCG,但是字體卻是動畫的,可能是OCG還有其他附帶效果。
虽然OCG早已堕落到用动画插图的地步 我还是要说这个一点也不OCG 很明显的动画制图
字体问题哪怕当年GX的重抄术已被遗忘 现在5DS不一样也有菜野人的例子么