蓝洛
发表于 2008-4-16 17:02:46
「ハルモニア」是Harmonia,希腊神话中的调和女神,拉丁文是“和谐、和声、悦耳等”的意思
「ハルモニア」在日文里意指两人的「相性(あいしょう)」非常好的意思。
我认为不应该音译
jotarogundam
发表于 2008-4-16 17:37:42
硝基同步士大爱
史考兵
发表于 2008-4-16 17:50:26
水镜头骨。。。玛雅和阿兹特克人的臭毛病出来了。。。
第6集那个监制。。。。= =,好吧第6集不崩不行了。。。
[ 本帖最后由 史考兵 于 2008-4-16 17:55 编辑 ]
shenmimengzhu
发表于 2008-4-16 18:03:49
這牛尾看來是KUSO GX的克裸諾死。。。開始是互相仇視的敵人。。。經過一段時間的決斗了解后。。。成為了伙伴
以上。。。
shadow1412
发表于 2008-4-16 19:24:45
601那张2800攻的6星同调原来是牛尾用的啊
xiaoyino2
发表于 2008-4-16 19:35:52
第六话……游星的卡组被拿走了么囧
幸好幸好那老人不是表
第四话大期待哦呀
19901123w
发表于 2008-4-16 19:50:30
瓜生墓地里那张甲虫装甲骑士哪时送进去的?发动斗虫假装时送进去的不是2800的那只吗?
LPLPLPLPLP
发表于 2008-4-16 19:58:24
为什么只有那个门没OCG化呢?难道那门是跟啥遗迹有关的关键道具?
XYZ龙加农
发表于 2008-4-16 20:05:48
牛尾果然垃圾堆了 干芭蕾牛尾桑!这是笑星之道的第1步口牙!
R叔是治安维持局长官 星星的印记可能和别人不一样 能调查什么觉醒度数值之类的
GX155有被辱称超融合神的召唤会引发12次元合1大爆炸 而大爆炸应该是宇宙之初才对 GX177打客你死称最初有1张卡在混沌中出现 然后宇宙就诞生了
把2者的话结合起来 就是说这个宇宙是因上次超融合神的召唤而诞生的 最初那1张卡就是上次超融合神召唤的超融合神本身的卡
百多亿年前上个宇宙被超融合作为素材完全吸收 当一切归0后才会融合召唤 所以超融合神的卡是在虚无混沌中出现 然后超融合神的卡再次变成宇宙 不断这一循环 于是谜就来了 最初的超融合神是哪来的?有超融合神之上的神存在吗?让超融合神分裂为光与暗的战争是那个人的意思吗?
超越GX吧5DS 以真·上帝为最终BOSS 合光·暗·星3王之力打造YGO最终神话口巴
=BLW=靈聖
发表于 2008-4-16 21:03:04
世界观改变成连额外卡组也可以有蕾雅卡
XYZ龙加农
发表于 2008-4-16 21:49:45
<<サテライト>>不動 遊星 vs <<セキュリティ>>牛尾 哲
ライディング・デュエル特殊ルール
デュエル前にお互いのフィールド魔法ゾーンに「スピードワールド」を発動する。
フィールド魔法スピードワールド 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法は発動できない。お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにスピードカウンターを1つ置く(先攻第1ターンを除く)
牛尾 第1ターン
召喚ゲートブロッカー(守備表示 守備力2000)
ゲートブロッカーの効果 このカードが表側表示で存在する限り、相手の「スピードワールド」のお互いのスタンバイフェイズ毎にスピードカウンターを置く効果は発動しない
カードを1枚セット
遊星 第1ターン
召喚スピード・ウォリアー(攻撃表示 攻撃力900)
手札のワンショット・ブースターの効果 自分がモンスターの召喚に成功したターン、このカードを手札から特殊召喚する事ができる このターンスピード・ウォリアーの召喚に成功したのでワンショット・ブースター(攻撃表示 攻撃力0)を特殊召喚
スピード・ウォリアー ゲートブロッカーを攻撃→スピード・ウォリアーの効果 このカードの召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる 攻撃力1800で攻撃→ワンショット・ブースターの効果 このカードをリリースする事で、このターン自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する ワンショット・ブースターをリリース→反射ダメージ 遊星LP3800、ワンショット・ブースターの効果 ゲートブロッカーを破壊→牛尾 伏せ罠ブロ-クン・ブロッカー 自分フィールド上に存在する守備力が攻撃力よりも高い守備表示モンスターが戦闘で破壊された時発動する事ができる。破壊されたモンスターと同名のモンスター2体をデッキから特殊召喚する ゲートブロッカー(攻撃力100,守備力2000)が破壊されたのでデッキからゲートブロッカー(守備表示 守備力2000)2体を特殊召喚
カードを2枚セット
牛尾 第2ターン
召喚ゴロゴル(攻撃表示 攻撃力1350)
ゴロゴル スピード・ウォリアーを攻撃→破壊 遊星LP3350
遊星 第2ターン
召喚ジャンク・シンクロン(攻撃表示 攻撃力1300,チューナー)
伏せ罠エンジェル・リフト 自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する 墓地のスピード・ウォリアー(レベル2)を選択→スピード・ウォリアー(攻撃表示 攻撃力900)を特殊召喚
シンクロ召喚ジャンク・ウォリアー(攻撃表示 攻撃力2300,レベル5)(ジャンク・シンクロン(レベル3)+スピード・ウォリアー(レベル2))
ジャンク・ウォリアー ゴロゴルを攻撃→破壊 牛尾LP3050
牛尾 第3ターン
召喚ジュッテ・ナイト(攻撃表示 攻撃力700,チューナー)
シンクロ召喚ゴヨウ・ガーディアン(攻撃表示 攻撃力2800,レベル6)(ジュッテ・ナイト(チューナー,レベル2)+ゲートブロッカー(レベル4))
ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・ウォリアーを攻撃→破壊 遊星LP2850、ゴヨウ・ガーディアンの効果 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った時、そのモンスターを自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる 戦闘で破壊し墓地へ送ったジャンク・ウォリアー(守備表示 守備力1300)を特殊召喚
魔法Sp(スピードスペル)-ソニック・バスター 自分フィールド上の「スピードワールド」にスピードカウンターが2個以上乗っている場合発動する事ができる。自分フィールド上のモンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力の半分の数値のダメージを相手に与える スピードカウンターは4なので発動しゴヨウ・ガーディアン(攻撃力2800)を選択→遊星 伏せ罠スリップ・ストリーム 自分フィールド上の「スピードワールド」に乗ったスピードカウンターが相手より少ない場合、相手が「Sp」と名のついた魔法カードを使用した時発動する事ができる。このカードが発動した次のターンのスタンバイフェイズに、自分フィールド上の「スピードワールド」に乗ったスピードカウンターの数を相手と同じにする スピードカウンターの数が牛尾4、遊星0なので発動→Sp-ソニック・バスターの効果処理 遊星に1400ダメージ 遊星LP1450
魔法Sp-ソニック・バスター スピードカウンターは4なので発動しゴヨウ・ガーディアン(攻撃力2800)を選択→遊星に1400ダメージ 遊星LP50
遊星 第3ターン
前のターンに発動したスリップ・ストリームの効果 遊星のスピードワールドにスピードカウンターを牛尾と同じ数だけ乗せる スピードカウンターは5
召喚ニトロ・シンクロン(攻撃表示 攻撃力300,チューナー)
魔法Sp(スピードスペル)-ダッシュ・ピルファー 自分フィールド上の「スピードワールド」にスピードカウンターが4個以上乗っている場合発動する事ができる。相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る スピードカウンターは4なので発動しジャンク・ウォリアー(攻撃表示 攻撃力2300)のコントロールを得る
シンクロ召喚ニトロ・ウォリアー(攻撃表示 攻撃力2800,レベル7)(ニトロ・シンクロン(レベル2)+ジャンク・ウォリアー(レベル5))
ニトロ・ウォリアー ゴヨウ・ガーディアンを攻撃→ニトロ・ウォリアーの効果 自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする このターン自分のSp-ダッシュ・ピルファーが発動したので攻撃力1000アップ ニトロ・ウォリアー(攻撃力3800)→破壊 牛尾LP2050
ニトロ・ウォリアーの効果 このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にしてそのモンスターを続けて攻撃する事ができる
ニトロ・ウォリアー 自身の効果で表側守備表示のゲートブロッカー(攻撃力100)を攻撃表示に変更して攻撃→破壊 牛尾LP0
shenmimengzhu
发表于 2008-4-16 21:50:55
原帖由 XYZ龙加农 于 2008-4-16 20:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
牛尾果然垃圾堆了 干芭蕾牛尾桑!这是笑星之道的第1步口牙!
R叔是治安维持局长官 星星的印记可能和别人不一样 能调查什么觉醒度数值之类的
GX155有被辱称超融合神的召唤会引发12次元合1大 ...
最近重新看GX。。。將整個章節綜合起來。。。發現不少有趣的東西。。。
第一季說當三幻魔卡片重歸地表時。。。世界將被渾沌的暗所覆蓋。。。人心將充滿暗。。。
現在想想。。。這其實是說ダークネス口牙
于是乎。。。出現了有趣的問題。。。記得T叔說ダークネス的目的是決斗學院。。。現在看來。。。真的是指那系學生嗎。。。恐怖另有歧義。。。三幻魔卡片口巴。。。第三季由于又被辱把三幻魔卡全部拐走。。。使ダークネス在第四季得不到幻魔卡。。。本來就奇怪。。。作為最終BOSS的ダークネス居然沒有象征性的BOSS精靈卡。。。原來三幻魔的卡片主人是ダークネス口牙
三幻魔卡片在第二季伯叔說過。。。擁有匹敵三幻神的力量。。。而且第一季說的把世界帶入渾沌的暗的力量。。。這些一直都沒有出現過。。。果然三幻魔VS三幻神要在5DS出現嗎
三幻魔卡片最終是被又被辱拐走了。。。現在又被辱被二十代拐走了。。。那么三幻魔卡片。。。現在應該在二十代手里口牙
第一季那個守墓次元的金字塔。。。那確實是古代瑪雅的那種金字塔。。。果然也是伏筆嗎。。。守墓次元所在就是第三季的沙漠次元。。。守墓次元只是沙漠的沙海中的一點。。。沙漠次元在5DS會再現口巴
以上。。。
moonsp
发表于 2008-4-16 22:10:15
那場戰鬥bug太多了吧囧
明明是一擊推進器效果破壞牛尾還可以發動要戰破的断裂的防壁者
廢品戰士擊破滚滚球時滚滚球也沒有發動效果
ダッシュ・ピルファー說要拿廢品戰士但他是裡則表示吧
總之就是一整個莫名其妙囧
阿圖姆
发表于 2008-4-16 22:10:45
墓守明顯就是古埃及背景的。瑪雅哪來那種裝束以及文化意念,哪來崇拜埃及文化的意識,哪來的“墓守”概念?!
shenmimengzhu
发表于 2008-4-16 22:29:23
原帖由 阿圖姆 于 2008-4-16 22:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
墓守明顯就是古埃及背景的。瑪雅哪來那種裝束以及文化意念,哪來崇拜埃及文化的意識,哪來的“墓守”概念?!
游戲王的世界觀里瑪雅有沒有守墓就是策劃的決定了。。。那個金字塔明顯和古埃及的金字塔不同。。。那種樣式的金字塔在現實世界里。。。只有瑪雅和之后的印加的金字塔才是那種樣子口牙
參考阿茲特克金字塔。。。
以上。。。
阿圖姆
发表于 2008-4-16 22:37:40
照這麽說5D's跟GX以及DM也是策劃上的決定,那麽他們之間爲何會存在關系呢?難道說,瑪雅是埃及的附屬國,所以文化互通麽?!
shenmimengzhu
发表于 2008-4-16 23:03:05
原帖由 阿圖姆 于 2008-4-16 22:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
照這麽說5D's跟GX以及DM也是策劃上的決定,那麽他們之間爲何會存在關系呢?難道說,瑪雅是埃及的附屬國,所以文化互通麽?!
金字塔。。。這種東西的存在如果與外星人或者超古代有關的話。。。就能很容易的將三部聯系到一起了。。。還記得光之金字塔嗎。。。從這里可以看出來。。。金字塔并不是什么人類的創造。。。也就是說金字塔與決斗有關
DM里的古代埃及背景并沒有強烈的應用金字塔的神秘特性。。。這樣完全可以在5DS里逆襲金字塔的神秘口牙
就像人類發現世界起源的精靈卡是必然的。。。說不定超古代人類文明確實是起源于同一體。。。就像埃及的精靈石板是來自阿特蘭蒂斯。。。那么世界文明的起源也可以扯阿特蘭蒂斯。。。阿特蘭蒂斯時代出現的金字塔。。。然后之后瑪雅和埃及都有基礎此項技術
以上。。。
帕伽索斯
发表于 2008-4-16 23:17:26
这一话关于高速世界的设定更完善了阿。。。。至少有指示物了
游星真得很像希罗阿,一上来就跟劲敌打一场,之后才流落民间正式开始故事。。。。其他角色开始登场
当然,5ds缺了个看见游星的少女
如果卡莲是女主角的话,倒是比较硬妹,不像利利娜那样
阿圖姆
发表于 2008-4-16 23:28:00
光之金字塔也並沒有扯過外星人。。。遊戲王到現在都沒有把金字塔扯到外星人頭上啊。別將現實的概念扯進去。DM中亞特蘭蒂斯更加沒有提過金字塔。
說到底金字塔跟外星人有關系只是現實中人類根據埃及的胡夫大金字塔聯系到獵戶星座,再加上美國發生的外星人遺體事件,從而聯想到外星人。說到底都只是猜測,而且幾年前已經揭示了外星人遺體事件完全是一場鬧劇,是由幾個人捏造出來的。
源用了現實古文明黑曆史的遊戲王即使扯去外星人也未必真的把外星人和金字塔聯想到一塊,因爲這是近代人的猜測。畢竟最初對金字塔的猜測是古埃及人用來觀星象而不是外星人。
瑪雅跟古埃及的金字塔不僅僅只是外形上有所不同,就連功用也不同。
[ 本帖最后由 阿圖姆 于 2008-4-16 23:30 编辑 ]
Cloud..
发表于 2008-4-17 00:16:20
我就不明白,为什么非要弄个骑CHENG决斗出来,这根本就没有意义...........