codei 发表于 2008-4-8 11:41:15

[如果国产卡片动画]→[如果国产卡片游戏][08-04-10改]

联动下
如果做国产卡片动画……

放弃使用古代人物做角色,好像古代人物扩展余地不大
不知道放到这里合不合适呢
纯属某只无聊,欢迎来喷……
恩- -千万别无视啊……

我承认这回伤害计算部分算是剽窃了万智牌的


卡片种类包括战斗卡,技能卡,装备卡,内政卡四类。
卡组50张,同名卡片只能投入最多五张。

对战双方基础统治力100,魔法力10

对战双方战斗开始时抽取6张卡片
手牌上限9张。回合结束时,如果手上卡片多于9张,则必须将多出部分的数两的卡片张数加入卡组并将卡组重新洗牌。

胜负条件:
对方的统治力为0时,获得胜利。
其中一方卡组使用完时,统治力高的一方获胜。
其中一方卡组使用完时,双方统治力相同,则为平局。

战斗流程:
抽卡阶段:从卡组中抽出一张卡片加入手卡,魔法力回复2点。
备战阶段:可以使用内政卡,装备卡。可以将战斗卡投入战场。可以改变战斗卡的战斗区域。
战斗阶段:可使用技能卡,选择攻击表示的战斗卡指定对方战斗卡发动攻击,如果对方攻击区存在战斗卡,则不能选择防御区内的战斗卡为攻击对象。如卡片无特殊说明,战斗卡只能做一次攻击,不能直接攻击对方玩家,如果战斗卡被破坏,则计算对玩家的伤害。
结束阶段:宣告己方回合结束,如果此时己方场上没有战斗卡存在,统治力扣除2点。

卡片说明:
战斗卡包含4个属性:攻击,生命,魅力,强度。
其中,
攻击表示能对对方战斗卡造成的伤害。
生命表示最多能承受多少伤害,生命为0时,战斗卡被破坏。
魅力表示战斗卡被破坏时,对该卡所有者统治力造成的伤害值。
强度表示战斗卡投入战场必须支付的魔法力数值,魔法力不足则无法将该卡投入战场。

技能卡只能在战斗阶段发动。技能卡必须指定一站战斗卡才能使用,被指定的战斗卡必须存在于攻击区,使用技能卡之后,指定的战斗卡不能发动攻击。

内政卡只能在备战阶段使用。

装备卡只能在备战阶段使用,装备卡有耐久属性,每一次受到攻击,装备卡耐久扣除1点,当装备卡耐久为0时,装备卡被破坏。

战场分区:
战斗区-攻击区

四格 该区与防御区对应,如果与防御区同一列的战斗区有战斗卡存在,则对应的防御区不能投入战斗卡。存在于战斗区的战斗卡才能发动攻击。
战斗区-防御区

四格 该区与攻击区对应,如果与攻击区同一列的防御区有战斗卡存在,则对应的战斗区不能投入战斗卡。存在于防御区的战斗卡无法发动攻击或使用技能,但在抽卡阶段生命完全回复。如果将战斗卡转入防御区,在己方的下个回合结束前,不能更改战斗区域。
装备区

四格 该区与防御区,攻击区对应,即每张战斗卡只能装备一张装备卡,装备卡对同一列的战斗区,防御区的战斗卡有效。
技能/内政使用区 四格 使用技能卡或者内政卡的区域,如果该区域无空格,则无法使用技能卡或者内政卡。

下图为战场示意图:相同颜色表示各区间互相对应的部分。
攻击区
攻击区
攻击区
攻击区
防御区
防御区
防御区
防御区
装备区
装备区
装备区
装备区
技能
内政区
技能
内政区
技能
内政区
技能
内政区


伤害计算:
指定战斗卡发布攻击宣言,对被指定为攻击对象的战斗卡造成发布攻击宣言的战斗卡攻击部分数值的伤害。
而发布攻击宣言的战斗卡,受到被指定为攻击对象的战斗卡的攻击部分数值的伤害.
当战斗卡被破坏时,对战斗卡所有者的统治力造成战斗卡上标示的魅力部分数值的伤害。

[ 本帖最后由 codei 于 2008-4-10 13:45 编辑 ]

幻魔皇 发表于 2008-4-8 11:55:02

流程完全抄袭游戏王啊...

KAIBA 发表于 2008-4-8 11:56:50

LZ知道为什么OCG那么多OTK吗?就是因为设计时候没有分势力也颜色,导致什么卡都可以凑一起用,而且是生命值游戏,如果真想原创国产卡牌游戏,首先规则上就要跟OCG完全不一样!

codei 发表于 2008-4-8 11:58:35

说起来万智牌的流程也差不多是这样的……

enders1245 发表于 2008-4-8 12:09:22

战斗流程...

要创新哦= =~

Dream0413 发表于 2008-4-8 12:22:49

卡片动画鉴于现在国内环境,想都不要想了..

至于LZ那套规则,最大毛病除了和游戏王相似之外,伤害计算极端繁琐...居然能出现乘除法..

maiyl 发表于 2008-4-8 12:27:40

怎么感觉像是3国志游戏的..还玩起人口
居然出现乘除计算...玩这个真的要带个计算机了...

sky枪声 发表于 2008-4-8 12:41:16

作为卡片游戏的话其实可以接受

但用做商业用途的话问题就很多很多了- -   首先要赚钱必须扩大年龄层而规则复杂的游戏却不能被低年龄层的玩家接受   其次就是取材以中国历史人物的战斗相信年轻人未必接受得了   而对历史感兴趣的年轻人往往不是玩卡片游戏的种- -估计只能博取小部分的粉丝了

最后就是不能过于抄袭- -   在这身上我看到三国游戏王冰封的影子- -

[ 本帖最后由 sky木仓声 于 2008-4-9 22:20 编辑 ]

Dream0413 发表于 2008-4-8 12:59:30

再吐一帖吧.

背景定为古代三国隋唐什么的我也不认为能卖出什么..至少我不会去玩..
其实只要看看三国志这类GAME的受众面就知道.

至少,架空背景,卡图要迎合受众群的需要,简明但不失亮点,创新的,有一定的思考空间的规则,这几点是必须的.

以上个人意见.

传说之龙使者 发表于 2008-4-8 15:28:24

做为过来人本人说几句话。
楼主的游戏内容根本没看。国人的这块儿市场……不是靠游戏内容的判断的。你要卖游戏,不如直接在一张纸上印上火影忍者的大头贴,保证火影比游戏赚很多。

所以,如果做为游戏和朋友、同人研究,有诚意就够了。如果想要商业化……楼主这东西就早了。

Aiur 发表于 2008-4-8 15:35:12

某隼那个小白卡其实完全可以推广开来。。

凯渊-卓洛 发表于 2008-4-8 15:51:38

偶要求卡片游戏都要有副本包啊啊啊啊啊~~

天才白痴 发表于 2008-4-8 15:57:27

天子传奇不是出过卡片了么?龙虎门不是也出卡片了么?学习他们才是正途。

所以,给西游记、封神榜、福娃之类的东西出卡片还比较有前途。在中国,能不能打不要紧关键是要迎合社会。

另外,这个出卡的限制太多了点。建议楼主向lycee或水瓶新世纪的方向发展

赤龍 发表于 2008-4-8 19:02:23

首先。。流程一定要创新。。不然的话怎么吸引人呢?若流程相似,我还不如去玩已经发展成熟的卡片游戏。
接着,流程,操作过程一定要简化。玩卡是为了娱乐,如果复杂得想做数学题,那还有谁会玩啊?。。
再接着,卡图一定要吸引,选择的题材要合适。。。我觉得部队卡还是不如人物卡。选择动漫的人物,或者小说,历史人物可能会比较好。
再再接着,卡片说明一定要清晰,不能有争议。。。。
。。暂时先说这么多

墓守暗黑界 发表于 2008-4-9 09:24:47

LS各位说的都很有道理,在下受益匪浅
大家的想法都很正确和贴近现实呢
^_^

X-LAWS 发表于 2008-4-9 09:37:03

很久以前有人还特地到NW和CN宣传过~
顺便希望大家能给予更多的意见~
记得那个是以武侠是主题的~
卡片可以在全图格上自由移动~ 具备招式和装备等等

普拉提纳 发表于 2008-4-9 16:12:31

石器时代 也出国卡片游戏............

skymagic 发表于 2008-4-9 16:56:20

最讨厌无聊的拿过去的人物

火野隼 发表于 2008-4-9 21:48:21

8楼那个。虽然不清楚NW的具体处罚标准,但是你的头像在别的正常论坛都是足够无警告封IP的。由于不知道你的政治取向以及你的具体国籍,就不说别的重话了,没准你是个国际“友人”呢。

虽然这里不是什么政治论坛,但是请你至少不要在这个时期里做这种可能牵连到别人的事情。当然,既然你已经大义凛然的用你的头像表明了你对北京奥运会的看法和期望,我想这里的管理方应该也会采取合理的对应手段去回应你的态度。当然,把你的IP地址和头像截图一起发给网警部门举报你,我想对你这种勇于表达自己观点的人也不算什么罢。

提请直接封IP处理。

[ 本帖最后由 火野隼 于 2008-4-9 22:04 编辑 ]

sky枪声 发表于 2008-4-9 22:28:40

很抱歉我没能在你的头像上看到你爱中国的迹象

相对的你也不可能在我的头像上看到我非常热爱中国的迹象




顺便   窝改头像并不是因为你的一言废话而改的   别会错意了   要告上去也请告

[ 本帖最后由 sky木仓声 于 2008-4-9 22:31 编辑 ]
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