『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』新作DS登陆
●ギリシャ神話を題材にした本格RPG昨年10月に任天堂より発表された新作RPG『エターナルクロニクル(仮題)』。その正体は、『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』だった! 本作は、第1作がファミコンで発売された名作RPG『ヘラクレスの栄光』シリーズの最新作。物語は、神話の息づく古代ギリシャを舞台にして展開する。プレイヤーは、不死の体を持つ青年となり、自分が何者なのかを確かめるため、旅に出ることになる。神々が住む神聖な大地でくり広げられる、壮大なストーリーを堪能しよう。
去年10月自任天堂被发表了的新作RPG『eternal年代记(临时的题目)』。那个原形,是『海格力斯的荣光~魂的证明~』! 本作品,是第1作品家庭电子游戏被发售了的名作RPG『海格力斯的荣光』系列的最新作。故事,神话呼吸的古代要舞台展开希腊。播放机,为了成为拿不死的身体的青年,确认自己是什么人,去旅行的。十分满足在神々住的神圣的大地能展开,雄壮的故事。
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●ストーリー
オリンポスの神々が世界を統べていた遠い昔の話。それは世界に魔法が存在し、英雄たちが活躍した神話の時代。その少年は、さびれた海岸に漂着した。記憶を失い、何も思い出せずあてもなくさまよっていた。しかし仲間たちとの出会いが、少年に運命を伝えた。自分が不死であるということを。仲間たちもまた不死であるということを。自分は何者なのか? 何故不死なのか? それを確かめるため、彼らは旅に出た。神々の住む、遥かなるオリンポスを目指して。
●故事
Olimbos的神々概括着世界远从前的话。那个在世界魔术存在,英雄们活跃了的神话的时代。那个少年,萧条的海岸漂至。丢失记忆,什么都不能想起也没有安排彷徨着。可是跟朋友们的相遇,给(对)少年传达了命运。自己是不死这样的事。朋友们也又是不死这样的事。自己是什么人吗? 为何是不死? 为了确认那个,他们去了旅行。请以神々住,遥远的Olimbos为目标。
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●戦略的なバトルシステム
戦闘は、ターン制のコマンド入力式で行われ、通常攻撃や魔法、スキル、アビリティーといった要素を使い分けて敵と戦うことになる。アビリティーは、特定の条件下において自動的に追加発動するアクションのこと。たとえば、瀕死の敵に追撃を加える”とどめ狙い”がある。ターン制の戦闘でアビリティーを効果的に発動できれば、バトルを有利に展開することが可能。
●战略性的战斗系统
战斗,所说的分开使用用改变路线制的指令输入式被进行,通常攻击和魔术,技艺,ability—的要素与敌人作战的。ability—,是在特定条件下中自动地追加发动的动作的事。有譬如,对濒死的敌人施加"追击决定性的一击目标"。如果用改变路线制的战斗能有效地发动ability—,有利展开战斗的事可能。
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●タッチペンで攻撃の威力を強化
攻撃魔法や攻撃用のスキルは、タッチペン操作で強化することができる。技の種類に応じた操作を成功させれば、強力な攻撃が行え、戦闘を有利に進められる。ちなみに、強力な魔法やスキルほど、複雑な強化操作が必要になる。
●用触摸笔强化攻击的威力
能攻击魔术和攻击用的技艺,用触摸笔操作强化。如果根据技能的种类的操作使之成功,强有力的攻击能进行,被有利被推进战斗。顺便,强有力的魔术和技艺那样,变得需要复杂的强化操作。
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●強力な装備品を集めてキャラクターを強化せよ
街にある”鍛冶屋”では、装備品の作製や改良ができ、特殊攻撃が付加されたアイテムも手に入れられる。また、冒険途中で手に入る”さびたアイテム”は、街の”磨き屋”でサビを落としてもらうことで強力な装備品になることがある。
●集聚强有力的装备品强化
在"街铁匠",装备品的制做和改良能,特殊攻击被附加了的条款也被得到。有成为由于请在同时,冒险途中到手"生了锈的条款",街的"磨光铺"丢落锈的事强有力的装备品。
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在线翻译的质量啊 诸位忍了吧。。
[ 本帖最后由 萍踪已逝 于 2008-4-9 20:13 编辑 ]
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