灵光守护者-法师完全心得
1)技能全解前言:
真的很不爽指定范围的魔法...用十字键移动真不方便...
里面有很多自己总结的注意事项
[以下伤害以42级为基础,不算魔力的基本值,括号内为每级加成]
[凡是多次攻击判定的魔法,显示的伤害值是单次的,也就是说,这些魔法的实际使用效果比数值上要大很多,加上魔法技術的显示有bug,其实魔法的伤害非常的高]
火系:
以DPS[秒伤]输出为主的魔法.
------------------------------------------------------------
R1 ファイアボルト[火弓单术]
伤害 127.1(10%) SP:24
过渡投射魔法,后期可忽略
R1 ファイアブレス[火焰呼吸]
伤害 35.25(5%)/多次攻击判定 SP:27扇形小范围
过渡范围魔法,伤害太低,忽略(吐槽一下...这名字...熊猫么...)
R1 火魔法技術[火魔法精通]
火伤害+210%(5%)被动技能
被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对ファイアウエポン[火舌武器]和装备附加火伤害有效
------------------------------------------------------------
R2 フレイムバースト[火焰爆破]
伤害 255.5(15%) SP:48溅射小范围
过渡投射魔法,伤害不算最高,而且投射的动作让出招有延时,不实用
R2 マグマクエイク[岩浆崩裂]
伤害 458.8(15%) SP:50熔岩周围有小范围攻击判定
最实用的火系范围贯穿魔法,伤害在无冷却时间的魔法中算很高的,因为是直线范围贯穿型的,命中移动的敌人很有保证,必修
R2 ファイアウエポン[火舌武器]
自己/队友单体:火伤害+61(1) 持续 270s(5s) SP:415秒冷却
单体辅助魔法,可对队友使用.对法师自己当然是没用的,但是对队友的用处也很有限[加得实在太少],有得加就加一个,放弃这个技能也是可以的
------------------------------------------------------------
R3 ファイアウォール[火墙]
伤害 286(15%)/多次攻击判定 SP:58指定中范围
中范围持续魔法.本来想在发マグマクエイク[岩浆崩裂]之前使用的,但实际用起来并不太理想,主要原因是当法师的攻速够高时,停下来指定范围使用这个魔法的DPS并没有一直放[岩浆崩裂]高,所以可以放弃这个技能
R3 メテオレイン[火流星]
伤害 102(5%)/多次攻击判定 SP:6410秒冷却指定大范围
大范围魔法.流星的坠落不是随机的,基本上指定范围内可锁定的目标[不是视野中]都会被击中.而且流星的伤害比想象中的要高,可能对单体有多次攻击判定,很实用的技能,推荐
------------------------------------------------------------
R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
伤害 1292.5(25%)/多次攻击判定SP:82120秒冷却 古代魔法指定大范围
大范围古代魔法.伤害极高,但伤害判定有一定的延时,需计算一下提前量,尽量不要攻击移动的敌人,推荐.顺带说一下...姆鲁吉巴尔是火与锻造之神
R4 スペルブラスト[魔力冲击]
允许法术暴击 几率 40%(1%)被动技能
被动技能,不用多说,必修
水系:
以降低敌人各类速度为主的魔法,魔法中伤害最低
------------------------------------------------------------
R1 アイスボルト[冰弓单术]
伤害 11.75(5%)SP:24附加:移动速度下降效果 持续48s(1s)
过渡投射魔法,后期可忽略
R1 アイスブレス[寒冰呼吸]
伤害 6.3(5%)/多次攻击判定SP:27附加:移动速度下降效果 持续53s(1s)
过渡范围魔法,伤害太低,忽略
R1 水魔法技術[水魔法精通]
水伤害+210%(5%)被动技能
被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对装备附加水伤害有效
------------------------------------------------------------
R2 ウォーターレーザー[水木仓]
伤害 220(20%)SP:28
直线贯穿魔法,因为没有像マグマクエイク[岩浆崩裂]一样贯穿攻击两侧的攻击判定,所以经常有打起来不爽的感觉...而且伤害也不高,不推荐
R2 バブルボム[泡沫炸弓单]
伤害 141(10%)SP:48溅射小范围 附加:移动速度下降的"减速"效果 持续50s(1s)
过渡投射魔法,伤害不算最高,而且投射的动作让出招有延时,不实用
R2 ウォーターヒール[水之愈]
自己/队友单体:HP回复1570SP:4815秒冷却
单体回复魔法.比R3的那个回复多300点,不过个人倾向用R3那个,两个一起用也是不错的选择
------------------------------------------------------------
R3 アイスクラッシュ[寒冰炸裂]
伤害 321.75(15%)SP:58附加:冻结效果[此效果对boss无效] 持续3s
单体远隔攻击,虽然攻击有延时,基本打不到移动的敌人,但附加效果很强悍,伤害在冰系里也是数一数二的,推荐
R3 フロストノヴァ[霜之新星]
伤害 94(10%)SP:62以自己为中心的中范围附加:攻击速度下降的"停止"效果[对boss有效]持续52s(1s)
不用多说,很有名的魔法,很多游戏都有.伤害还行,优点是吟唱非常快,不用指定区域,命中移动的敌人有保证;缺点是范围并不是很大,如果想无伤,计算好提前量是必须的.顺带说一下,虽然boss们不吃"冻结"效果,但"停止"效果是有效的,boss一旦中了"停止",威胁大减,强烈推荐此技能
R3 ヒールレイン[治疗之雨]
指定范围内友军:HP回复1200SP:5420秒冷却
范围回复魔法,很实用,推荐
R4 ポセイドン[波塞冬的吼叫]
伤害 783(20%)/多次攻击判定 SP:82120秒冷却 古代魔法指定大范围
大范围古代魔法.伤害很高,但伤害判定有一定的延时,需计算一下提前量,尽量不要攻击移动的敌人,推荐
风系:
以各种Break效果[以下简称BK]为主的魔法,伤害仅次于火系
------------------------------------------------------------
R1 ウインドボルト[风弓单术]
伤害 94(10%)SP:24附加:BK时"击退"效果小
过渡投射魔法,后期可忽略
R1 ウインドブレス[风之吸]
伤害 16.45(5%)/多次攻击判定SP:27
过渡范围魔法,伤害太低,忽略
R1 風魔法技術[风魔法精通]
风伤害+210%(5%)被动技能
被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对装备附加风伤害有效
------------------------------------------------------------
R2 エアロスパイラル[空气漩涡]
伤害 6.3(5%)/多次攻击判定SP:33 把周围敌人强制吸入中心指定大范围
大范围魔法,攻击判定只有中范围,会把边缘的敌人吸入中心.单机几乎没什么用,联机可以和别的玩家配合放范围魔法技能.
R2 ライトニング[落雷术]
伤害 632.5(25%)SP:49 附加:BK时"叩击"[把敌人击落到地面后弓单到空中]效果小
单体远隔魔法,伤害是无冷却时间魔法之最,叩击的效果也很有用,强烈推荐
R2 トルネード[龙卷风]
伤害 323.75(20%)SP:54旋风周围有小范围攻击判定附加:BK时"浮空"[把敌人击上空中]效果大
最实用的风系范围贯穿魔法,伤害不错,因为是直线范围贯穿型的,命中移动的敌人很有保证,浮空效果也实用,推荐
------------------------------------------------------------
R3 サンダーストーム[闪电风暴]
伤害 63(5%)/多次攻击判定SP:64 附加:BK时"叩击"效果小
大范围魔法.落雷不是随机的,基本上指定范围内可锁定的目标[不是视野中]都会被击中.和メテオレイン[火流星]一样,落雷的伤害比想象中的要高,较实用的技能
R3 チェイン[魔法链]
单体远隔攻击对附近的敌人连锁可能发生率:46%(1%)被动技能
被动技能,感觉效果不明显,不知对投射类魔法有没有用......
------------------------------------------------------------
R4 ヴァルキリー[瓦尔基里之怒]
伤害 732(20%)/多次攻击判定SP:82古代魔法 以自己为中心的大范围附加:BK时"吹飞"效果大
大范围古代魔法.伤害极高,但伤害判定有一定的延时,因为是以自己为中心的,发得比较快,推荐
R4 リバイブ[复活术]
复活一个友军,回复50%HP,EXP恢复100%(2%)
应该还是有点用的,至少不用队友跑尸...不过死亡损失的EXP也不多,跑尸体有时更划得来
地系:
以石化和其他效果为主的魔法
------------------------------------------------------------
R1 ロックボルト[岩弓单术]
伤害 58.75(5%)SP:24附加:麻痹效果 持续52s(1s)攻击后硬直+36(1)
过渡投射魔法,后期可忽略
R1 アースブレス[大地之吸]
伤害 7.05(5%)/多次攻击判定SP:26
过渡范围魔法,伤害太低,忽略
R1 土魔法技術[土魔法精通]
土伤害+210%(5%)被动技能
被动技能,必修,这里有显示的bug,实际上伤害是有加的,对装备附加土伤害有效
------------------------------------------------------------
R2 アースクエイク[大地崩裂]
伤害 250.25(15%) SP:50地裂周围有小范围攻击判定附加:BK时"浮空"[把敌人击上空中]效果小
最实用的土系范围贯穿魔法,伤害还可以,因为是直线范围贯穿型的,命中移动的敌人很有保证,土系必修
R2 バジリスク[沙尘新星]
伤害 58.75(5%)SP:63以自己为中心的中范围 附加:石化效果 持续3s
新星类魔法.虽然附加效果很强悍,但和冻结一样,攻击并不是100%附加石化,而且这个魔法伤害很小,用起来需要谨慎
R2 アースシールド[大地之盾]
自己的防御力+112%(2%)SP:28持续:235s(5s)
单体辅助魔法,只能对自己使用.因为加成很高,而法师也只有这一个有用的增益技能,所以实用性非凡,你可以看见一个比战士防御还要高的法师...
------------------------------------------------------------
R3 サンドマグネット[沙尘磁石]
伤害 86.4(10%)SP:58附加:磁石化[降低敌人的风/地抗性,并与其他磁石化的敌人互相吸引]效果 持续50s(1s)
单体远隔攻击,虽然和アイスクラッシュ[寒冰炸裂]的攻击方式一样,但伤害太低,主要是用来与アイアンロック[铁球投掷]技能配合使用
R3 アイアンロック[铁球投掷]
伤害 690(25%)必须磁石化敌人跟踪射击 附加:BK时"击退"效果小
投射魔法,伤害非常高,而且射出铁球没有像[落雷术]那样的延时,还具有跟踪效果[不是锁定,是真正的跟踪],土系高DPS的来源.缺点自然明显:需要磁石化...也就是说,虽然这个技能可以跟踪,但用サンドマグネット[沙尘磁石]让喜欢乱跑中磁石化状态并不容易...总之,能用好这个技能会让法师的DPS更上一层楼
------------------------------------------------------------
R4 エンドオブバベル[巴别之终焉]
伤害 248(5%)/多次攻击判定SP:82古代魔法以自己为中心的大范围附加:石化效果 持续3s
大范围古代魔法,但伤害比较低,个人来说不太喜欢使用
ランドフォース[大地之力]
自己每次[约4s]自然恢复的SP+42被动技能
非常实用的被动技能,必修
技能选用建议([大地之盾]使用):
技能格1[日常]:
Y R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
X R2 アースシールド[大地之盾]
A R3 フロストノヴァ[霜之新星]
B R2 マグマクエイク[岩浆崩裂]
技能格2:
Y R4 ポセイドン[波塞冬的吼叫]
X R3 ヒールレイン[治疗之雨]
A R3 フロストノヴァ[霜之新星]
B R3 アイスクラッシュ[寒冰炸裂]
技能格3:
Y R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
X R3 サンドマグネット[沙尘磁石]
A R2 マグマクエイク[岩浆崩裂]
B R3 アイアンロック[铁球投掷]
技能格4:
Y R4 ムルキベル[姆鲁吉巴尔的咆哮]
X R4 ポセイドン[波塞冬的吼叫]
A R4 ヴァルキリー[瓦尔基里之怒]
B R4 エンドオブバベル[巴别之终焉]
技能格5:
Y R4 ヴァルキリー[瓦尔基里之怒]
X R2 アースシールド[大地之盾]
A R2 ライトニング[落雷术]
B R2 トルネード[龙卷风]
配点:
被动技能[不加魔法链]AP:6X20=120
辅助技能[大地之盾]:1X20=20
古代魔法:4X20=80
[治疗之雨][岩浆崩裂][霜之新星][沙尘磁石][铁球投掷]:5X20=100
可以考虑放弃[巴别之终焉][沙尘磁石][铁球投掷][土魔法精通],换[落雷术][复活术][火舌武器][魔法链]
2)装备:[全"神灵"]
武器:红杖/红剑盾 +4技能[已计算神灵]
头:ナローズミトラ +3技能[已计算神灵]
胴:セジェスクローク+3技能[已计算神灵]
腕:マーリンミトン +1技能[已计算神灵]
足:绿 +1技能[已计算神灵]
首饰:绿 +4技能[已计算神灵]
戒指:神挑 +5技能[已计算神灵]
=+21
3)CP点分配
因为法师的装备很多+魔力,所以CP必须计算清楚:
不算绿装而且带杖的红装共加:36点
武器:カドゥケウスの杖
攻撃力70、全ての特技+3、魔力+10
最大SP強化+20%、全ての耐性+20%、攻撃速度+30%
头:ナローズミトラ
防御力53、全ての特技+2
魔力+8、最大SP強化+20%、水耐性+15%、土耐性+20%
胴:セジェスクローク
防御力98、ソーマス特技+2、魔力+10、最大SP強化+30%
全ての耐性+20%、攻撃速度+30%、ソーマス専用
腕:マーリンミトン
防御力36、魔力+8、最大SP+100、最大SP強化+20%
攻撃速度+30%、移動速度+20%
绿装可以考虑的属性:
足:移动速度+追加防御+单抗
首饰:全抗+全技能+移动速度+单抗
其他剩余的点数加体力 LZ的研究不错啊,法师的配点方向只有一个吗
如果不止一个这完全研究就…………
[ 本帖最后由 ygo 于 2008-4-25 21:46 编辑 ] 这是标准的啊.............因为有大地之盾的效果,魔力满后加器用变得没有意义,
ygo君.......其实还有一个配法的..........战斗法师..........
战斗法师,到后面近身是不是会被秒杀 正好相反.........在联机时,战斗法师可能比战士还能扛,但我没测试过...........
比如(联机):法师:全体力+小魔力 剑盾(イージス),绿戒指 全"虹"宝珠
大地之盾+队友圣骑的防御buff
防御力大概有370左右,加了大地之盾+90%(31级)变703,圣骑防御buff+96%(38级)变1058左右,抗性40%宝珠+20%胴+20%首饰+20%戒指+15%盾=115%全抗-60=55%全抗+单抗可以让抗性全满
更重要的是,这个是法师.....还可以放魔法,31级魔法,魔力至少也有100,破k的防御力+满抗性顶着boss放魔法.....太爽了,比战士和圣骑都能扛 15%耐红盾+lv5的虹与20耐绿盾+神灵
lz知道这里有多大差别?!!
虹难收又不好用 20耐的绿盾............嗯......确实好一点....
但是不知道为什么......20全耐的绿盾,我一直没刷到..... 原帖由 幽煌冥月 于 2008-4-26 14:29 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
正好相反.........在联机时,战斗法师可能比战士还能扛,但我没测试过...........
比如(联机):法师:全体力+小魔力 剑盾(イージス),绿戒指 全"虹"宝珠
大地之盾+队友圣骑的防御buff
防御力大概有370左右,加 ...
没用过法师…………但要是近身用魔法被打到魔法应该会断掉的吧 只要不被BK,是不会被打断的......... 看来战斗法师也有值得一用的可能啊 R1冰箭其实在刷41BOSS时有不小用处。开局冰箭减速,然后利用高跑速+提前量来刷比较稳定。尽量保证它不在你的屏幕里出现。
我的法师是主修风系,辅助以土系。风系的吹飞效果对法师来说是很宝贵的追击+跑位的机会 - -
磁铁那招数在对抗多个麻烦敌人的时候很实用,例如第六幕时打那3个BOSS,磁石以后他们就废了… 原帖由 火野隼 于 2008-4-28 16:01 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
R1冰箭其实在刷41BOSS时有不小用处。开局冰箭减速,然后利用高跑速+提前量来刷比较稳定。尽量保证它不在你的屏幕里出现。
我的法师是主修风系,辅助以土系。风系的吹飞效果对法师来说是很宝贵的追击+跑位的机会 - - ...
这样会不会打得太慢了.....因为冰箭的攻击力很低....而且不在屏幕里只能盲打... - -当然不可能只用冰箭了… 重点是第一下的减速,然后就是隔屏用风系那个龙卷以及雷云来打。差不多减速效果要消失的时候再来一下冰箭,然后重复以上流程…
跑速只要不低于150,这个刷法就很安全。 原帖由 火野隼 于 2008-4-28 16:01 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
磁铁那招数在对抗多个麻烦敌人的时候很实用,例如第六幕时打那3个BOSS,磁石以后他们就废了…
那三个家伙,一个古代雷飞天,一个古代火就全灭,运气不好有一个在范围外的话,补个古代冰也结束了--现在用法师刷圣骑的剑,通常10秒内结束-- - -问题是你通关时遇到他们的时候没啥好装备。磁石后他们三个的行动就被封住了,然后你可以用陨石或者雷云蹂躏之。
至于刷他们… 一个古代雷运气好就躺下俩了。 刷的时候是穿打宝装,打宝装的数值不见得比没通关的装强吧-- 要刷的话换套MF装不就行了== 法师BREAK值太低
当肉盾培养没前途…… 不知道各个角色有没有默认的BK值..........
开始玩时,确实有一种法师特别容易被BK的感觉,但通常是S-BK[吟唱时],所以个人觉得应该各个职业的原始BK值应该差不多
页:
[1]