赤色彗星初等场居然就这样被灭了。真是敲地阿敲地http://img.mop.com/images/face/233.gif
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说起来不会影响之后的剧情阿 玩了一下午把一年战结束了,战斗时应证了团结就是力量,貌似系统就是每台机体有自己的能力,堆在一起攻击力也就随之增加.一回合里把敌人歼灭就能继续打,资源和母舰数量有关系.然后过版得到的数值能买机师和机体,组成自己的部队出来打.打爆机体没经验的,过版后一起给的. 玩了2章感觉系统不容易上手
倒是画面真的进步不少 原帖由 ygo 于 2008-5-2 23:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
玩了一会…………好复杂
+1,玩了n久都不能完全領悟系統操作.
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很简单啊,每个地区都可以放联邦和鸡瘟两个。然后移动后在同一地区的话就自动战斗。单位越多越好,我扎堆的联邦战舰就是这样把赤色彗星夏亚打得屁滚尿流然后被全灭的 等老金出来了虐鸭子````` 序章就頭大
互相扎堆人 就在那掐
繫統完全看不懂。。 原帖由 原始恶魔 于 2008-5-3 17:19 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
很简单啊,每个地区都可以放联邦和鸡瘟两个。然后移动后在同一地区的话就自动战斗。
单位越多越好,我扎堆的联邦战舰就是这样把赤色彗星夏亚打得屁滚尿流然后被全灭的
原來看似非常繁覆的系統是如此的单一化,而且援軍好像是源源不絕的. 2周目钱继承,通关时会把你所有的单位和人都退役变成钱 资源要靠母舰,所以老是忙着处理对手的母舰。但敌方的母舰怎么老这么多,虽然敌方一架母舰只能+60资源,但这数目未免太多了,而且还有母舰群!看到对方一大堆扎古过来,我这里就这么几个破飞机,寒啊。。质量不说,连数量都不如对方 原帖由 Faiz 于 2008-5-3 13:16 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
UC沒愛,還是炒冷故事,算了
UC的新故事不配合新的游戏方式很难独立开发一款软件
再说那样未必能达到卖作的目的 一年战争篇初期用木马配九台61式战车效果很不错,就算面对MS群也不惧(前提是你得完全强化战车,反正便宜),把那个0083里挂了的队长买回来,他挂的晚,还能多用几年,正好让他用吉姆系。航空器现在唯一的用途就是打海上的目标,而且效果不好。另外初期多主动进攻,敌人很快就没资源了,这是那个empty50%就发挥作用了,你会发现敌人永远也缓不回来。 其实最主要的就是尽快A掉敌人的资源单位,而且要注意保护我方的资源单位,否则empty50%对我方也是同样痛苦的存在,其次初期61式的战斗力不弱,不过中期还是快速换GM系的比较"逆天",不拉度两口子配上数台GM的话战斗力不比骡子等人弱.之后不死身的第4小队的人尽量扔GM系上这群家伙在GM系机体上能发挥最大作用,不过十分不爽只能出一个原创小队的设定,骡子尽量扔到高达上,这斯配上高达即便带的是一群61式战斗力依然恐怖. 这游戏玩了序章。。。
没啥感觉。。。 感觉是要在序章之后培养的 中午打了几关
最后打的时候快打完了不小心按了GIVE UP。。。 原帖由 美堂蛮 于 2008-5-4 14:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
中午打了几关
最后打的时候快打完了不小心按了GIVE UP。。。
按了之后会变啥?????
此关会重新开始..... 不愧是光蛋。。。 感觉被序章耍了
还以为难度一直都较高,想不到第二章就简单了,纯剧情