[DS]≮幻雾之塔和剑之誓约≯讨论贴
http://store.catchplay.com/catalog/game/news/2008/200805/20080502/success/00.jpg官方网站http://www.success-corp.co.jp/software/ds/genmunotou/
总之跟世界树迷宫差不多,人物能力是自己随机选择。本作还可以体验FC风格
[ 本帖最后由 零羽瑶影 于 2008-5-25 15:20 编辑 ] 原来是SUCCESS的啊,宣传的时候被画面吓到了,素质怎么样? http://store.catchplay.com/catalog/game/news/2008/200805/20080502/success/big/06.jpghttp://store.catchplay.com/catalog/game/news/2008/200805/20080502/success/big/05.jpg
大概这样-- 很一般,有了世界树,这个就一边去吧~~~ 跟世界树几乎一样的东西,就是那风格…………
要是好玩我申请把这丢到树区讨论去 这游戏。。。。。。。。啥时候冒出来的。。。。。。FC风格。。。。。。。。。。。。 貌似很难,卡在一个房间里了。。。。 MS是小容量游戏啊= =
正在下呢 這作除了以TRPG為基本外毫無特點OTL
如果有玩像D&D那類的TRPG是不錯
但有世界樹的存在這作真的說不上是好東西... 迷宫画面和世界树有什么不同?
这么黑的画面,很伤眼睛地~~~~~ 看见迷宫画面了,相当失望……………… 我靠,难度也太高了吧,这整备只能在镇里搞,初期能力又低,装备不升数值不知道是做什么的
而且MS没回城道具的样子,升级难度又大,物品只给个说明又不说效果
好复杂的系统啊,地图…………注释有的没显示出来,比如现在自己站在哪里
画面我倒是不排斥 給你說明一下吧...
武器基本上只有AC值和職業相性
職業相性就是什麼職業裝什麼比較好
AC值你可以理解為防禦力
愈低愈好,不過行動力好像也會下降的樣子
要在途中回去祭師好像有咒語回去的
不過忘了環數...總之不是初期會有的就是了
地圖看位置要用魔術師的咒語,第一環的 照这样看
AC值应该包括攻击和防御才对,因为武器也减AC值,不过那AC值最多只能减到0?
魔法什么的跟FF一样算次数,而且站后排MS不能用普通攻击 我AC有負的
不過嘛...
站後排也可以攻擊的
不過要用指定武器(弓是肯定的,不過不知怎的魔杖也可以?) 我有2个装了杖的人站后排就有一个不能普通攻击…… 试玩了一下,感觉系统很不体贴
的确有世界树的话就是一款存在感低下的游戏 都被世界树宠坏了。只要从巫术时代走过来的都觉得这个好。在某些巫术游戏中AC负值越大,则防越高。
武器分成是长中短,凡是弓箭飞标都是长,可以打任何位置。长木仓长棍都是中,站第一位能打到敌人的第四位,依次类推,即使站第四位依然能打到怪物的前排。大多数武器都是短,只适合前排使用,也只能杀前排的敌人 口胡,这种板画风激有爱,居然有人说不如世界树的简陋3D画面
顺带补充下TRPG的知识:AC,ArmorClass也。这里的设定类似博得,故而牵扯到一个未出现的属性——THAC0,To Hit Armor Class 0,简称命中率。攻击是否命中,公式为THAC0-AC,因此可见,THAC0与AC都是越低越好。
这游戏刚开始未出现命中,估计以后也不会有。。。
太偷懒了,随手抽点TRPG规则出来,简化得不行,技能系统存在感也很薄弱。。。感觉完全是画蛇添足,果然只有画面出众莫
PS:加点时发现,魅力貌似不能升,有人发现有用么,要有用,趁着没开多久重新建人掷色子去
[ 本帖最后由 lonego 于 2008-5-27 00:07 编辑 ] 魅力在某些游戏中和npc谈价有用,似乎这个没用。
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