有魂就用死者生还
要裁决龙被战斗破坏还几难-_,- 混沌幻影+救援光.......很安全...... 其实转生最好,对比创世预言和光召都比较
创世拉裁龙上手...如果立即出裁龙炸的话就亏了通召和创世本身...
打手的话明显不能和其他光导怪对比,首先没有削卡的效果就=拖了速度
而则光召慢1个回合,对于光导来说1个回合,何其重要 死人面孔,吃魂FF,混沌幻影除外
次元合成师 救援光回收。
终烟精灵炸回墓地。
谁说光道不能次元系 光召最好用
拿裁龙OTK只是其中一个用途嘛
对面血不多时对应攻宣回收一两张人渣诚KO也很恶心
最重要一点是无COST不指定对象发动,避免了不少干扰,被COUNT也不心痛 原帖由 注射天使lili 于 2008-5-29 19:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
死人面孔,吃魂FF,混沌幻影除外
次元合成师 救援光回收。
终烟精灵炸回墓地。
谁说光道不能次元系
裁决龙不是暗属性的
lili你又退化了 啊。。。。。那卡出的时候我还没有玩卡。。。所以记错效果了。
不怕,我们还有次元埋葬 其实就是质和量的对比-= 还真说不上哪个更好
因为光召必须先盖,你必须提前盖上,需要预知。而过早盖上的话很容易被人吹逼着你发,但那时候你往往可能就还需要保留一些魔法等其他的
特别速攻型的光道,很多情况下第一回合大量抽卡,第二回合出裁决解决问题。大量抽卡的话到对方回合对方卡很多,被逼发光召情况很郁闷。而如果RP太好后攻1回合大量抽卡,如果没有死转就还得等一回合才能解决问题。感觉速攻会是死转比较好
而压制型的因为光道拐的种类多回收了对墓地影响小回收量也不会太大,而且回收种类多对展开后面的压制也更有选择。特别选择了投入诚叔的话,回收的诚叔还能当作“魔法”。我觉得压制就光召并不会太差。当然我面对压制光道较少也未能体会“啊,居然是光召,可恶”的感觉,所以多少在这点上有点凭感觉 死转美,死转多灵活
rnws 这个问题主要是看卡组类型
预言者是怪,从回收面来说她是最窄的,从主动性来说她比光召好,但是和死转一比就浪费了召唤机会。那个所谓1800的伤害很多时候是虚的.....优点么,她和大寒波很配.......
另外配合早埋和死苏是个不常用但很有效的COMBO
死转是魔法,表面看是亏卡,其实那张手卡一般不算什么......有主动性,不浪费召唤机会,间接堆墓地.回收的话最稳定和面最广就是它.缺点就是面对像贿赂芳香之类的东西没什么辙,但最近这些东西又特别多.......
光召能大量回收,往往这样就可以进行战术的调整和手卡的调换(例如对方攻击拿人渣诚.......)更多的是后期的致命一击,缺点的话上面的回帖就提了很多了....... 原帖由 CBISZKISCB 于 2008-5-28 15:02 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
光召死转都退散,预言者才王道,不拿东西也可以做打手(诚某)。
NONONO 别忘了光召是陷阱卡可以在对方攻击时把诚叔加回来。。。。
页:
1
[2]