ygo 发表于 2008-5-28 15:13:50

NDS 2322 - 创造职业棒球队 (J)评测

http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_52/20080528_8af7e2680abde5ddb778MILFrw9T7L9I.jpg


恩,期待的一作,虽然我更希望是足球的…………强烈推荐给各位玩家

游戏风格基本上都继承了GBA《育成足球》的系统,而且还作了深化,但这并不表示上手难度增加,以下为分析

首先签下了10年内带领球队获得日本第一的契约后,起名,选球队所在地,选球队和LOGO(这些都可以编辑的,但MS就只能编辑这一次了,和《育成足球》有点不同)

运营一支球队当然需要资金,游戏初期提供了10亿YEN做为运作资金,注意要是资金归0也是会GAME OVER的,所以从这一刻起精打细算很重要,开销是每月结算一次,包括球员年薪和设施维护,在初期选好5个人(位置不限)后,选择球队比赛风格(体力型,力量型,技术型),确认教练组(教练,助教各1)就可以正式开始游戏了,注意这里的球员选择所出现的球员每次都是随机的,教练组应该是根据球队风格自动定下的

游戏以半周为一个时间单位,这里介绍下每年出现的一些事件


1月1周前半:签电视转播合同(签约后就能马上拿到协议上的钱了,有几种方案,选择自己认为能拿到最多钱的吧,不同合同有不同的附加奖金条文,仔细阅读),外国球员签约(能力一般比本土球员高,球队里最多有4人)

2月1周前半:春季集训(需要选择集训地点,到外地的话要付钱,留在本地不用付钱,但效果也没那么好,训练中可以选择3人作为重点训练对象,根据球员名字旁的符号判断其成长率,花为高,芽为较高,选择后还要再选择训练重点)

3月2周后半:春季集训报告(能力达红圈的是能力有增加,打蓝圈是下降)
3月3周前半:开幕战(纯热身用),交易市场打开并持续到6月4周(除了球员,可以用金钱作为交易砝码)
3月4周前半:联赛开幕

4月1周前半:个别特训开始,持续到9月(每月选择一名球员进行特训,由于消耗大所以要照顾好他的体力)

5月3周前半:交流战开幕

6月2周后半:交流战结束

7月1周前半:新秀发表会,先找好目标在选秀大会上抢到手吧
7月2周前半:新秀动态,可以看看有哪些新人已经成为其他队的猎物了……
7月4周后半:隐藏新人出现(类似玩刮刮乐……刮出来的球员会添加到新秀列表)

9月4周后半:联赛结束,颁发各个个人奖

10月1周前半:冬季联赛开打(派28岁以下的健康、无派遣经验的球员到海外锻炼,人数与派遣地等级有关),秋季集训(与春季大体相同,进入国家队、参加冬季联赛的球员不参加)
10月4周后半:秋季集训报告(同春季)

11月1周前半:职棒协会报告(有补贴资金),老球员退役(可以选择其中1人进入教练组,也可以让老球员继续留下,不过能力就…………),人事变动(可以更换教练组成员)
11月1周后半:职棒协会自由转会窗口打开(可以自由选择2人加盟,要支付契约金)
11月2周前半:对提出自由转会的球员进行交涉
11月3周前半:选秀大会(分3轮,每轮选1人,若有相同球员被选就要抽签决定,考验RP所以有钱的话不妨大胆选好的)
11月4周前半:自由转会球员加盟(当然,他肯来才有这事件了……)

12月1周前半:球员续约、升降薪等交涉,持续到12月3周,好好的跟他们讨价还价一番,来年能省下不少
12月4周前半:自己编辑一位原创球员……,可以签约落选新秀



第一年基本上就是这样,估计后面也差不多,但是是在2月签电视转播合同的……


一年的流程完了,讲下心得,感觉比GBA《育成足球》更有趣了。商店每月有2次更新商品,可以买各种东西,买下来的技能还可以进行合成并加到球员身上,球员最好每个位置都有足够的人手,二军的球员可以考虑用调整恢复体力,感觉上买人方面不用太吝啬,因为主场比赛有门票收入,不过季尾还是要预留10亿左右以便付球员薪水,球员交易我还没试,但估计只要肯吃点亏不愁做不成买卖,近季尾就要算好花销以便在转会市场上兴风作浪,球场设施可以考虑先扩建球场后再买或只买2、3个,不然那维护费吓死你,训练设施也是同理,选秀当然要不惜一切去抢强人,反正还是拼RP的,尤其是第一年有个超强新人,我就这样把他从另外2支强队手上抢来了,续约方面一般提出加薪的可以考虑压他一点价,然后延长续约年限,总之一切靠自己的触觉吧

比赛方面感觉有点慢,不过可以指挥球员接下来的一球怎么做,也可以用3倍速看比赛,还可以随时换人,懒得管的可以跳过只看结果,不过估计这样是输多赢少……

流程偶尔会有随机事件发生,有的事件图片会进入相册,可以看,我暂时遇到的都是好事,应该会有坏事吧…………


基本上就是这些了,感觉玩起来相当不错,不过需要一些棒球知识吧(至少要知道怎样算得分…………),不过我自己也是棒球盲…………但还是强烈推荐,体育经营可不只有足球经理啊

[ 本帖最后由 ygo 于 2008-6-9 21:33 编辑 ]

ygo 发表于 2008-5-30 00:29:37

补充下一些需要棒球的规则让玩的人方便查找



棒球比赛具体内容




      棒球比赛的球场呈直角扇形,有四个垒位,分两队比赛,每队9人,两队轮流攻守。攻队队员在本垒依次用棒击守队投手投来的球,并乘机跑垒,能依次踏过1,2,3垒并安全回到本垒者得一分。守队截接攻队击出之球后可以持续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以"封杀"跑垒员。攻队3人被"杀"出局时,双方即互换攻守。两队各攻守一次为一局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。守队队员按其防守位置及职责规定名称如下:投手,接手,1垒手,2垒手,3垒手,游击手,左外场手,中外场手,右外场手。攻队入场击球的队员叫击球员。合法击出界内球时,该击球员应即跑垒,称为击跑员。 击跑员安全进入1垒后,即称为跑垒员.



棒球规则




      关于击球和跑垒的规定 攻队必须按"击球次序"名单依此入场击球。击球时不得越出击球区;击出腾空球被守队合法接住,击球员出局;击球员可以用棒挥击、推击或触击。击出界内球后,击球员即应跑垒;投手累计3个"好球"(在本垒宽度上空以内,高度在击球员膝上、腋下之间)击球员三击不中出局。如投4个"坏球"或投球击中击球员时,击球员安全进1垒。击球员击球落入界内时,即成击跑员,应向1垒跑进。到达1垒时未被防守队员封杀或触杀,为安全到垒,此时即成为跑垒员。跑垒员必须按1.2.3及本垒顺序跑垒。不得反向跑垒,不得有意妨碍守队接球,否则判出局。跑垒员可以偷垒,但有被"杀"出局的可能。跑进时可以冲跑或滑垒,但必须沿跑垒线范围内跑进。击球员击出界内腾空球时,跑垒员应触踏垒包,待球接触守队队员后,方可离垒。合法跑垒并触踏过1.2.3垒,击出合法腾空球超出外场规定界限时,为"本垒打"。击球员安全得1分。但击球员仍需按规定路线踏触3个垒再回到本垒,才算合法得分。



关于防守截杀规定

      1) 封杀跑垒员,当击球员成为击跑员时,其他跑垒员被迫放弃原垒向前跑进,守垒员只要接球用脚触垒即可封杀跑垒员出局。

      2) 防守队员持球触杀离垒或跑进中的跑垒员,判跑垒员出局。








半天没人回…………看来在大作不断出的这段时期这游戏是被忽略了


嘛,反正只是评测推荐游戏,能推广的也只有这些了,要沉就沉吧


这回复希望没违规…………

[ 本帖最后由 ygo 于 2008-5-30 00:40 编辑 ]

lungchi 发表于 2008-5-30 03:00:04

這測評好阿
DS上玩口袋棒球力量玩的不亦樂乎
這看起來有點類似,正觀望要不要玩
似乎值得一試

supernova 发表于 2008-5-30 08:48:48

好游戏啊,就是没明白抽隐玉选手时能抽到的星干吗用,我抽到2次,每次2个全给了王子同学,然后下赛季初挑新人的时候虽然有一半的人和我抢王子,但我一次就成功了.所以我估摸着这个不是完全凭运气,这些星星也有讲究吧?

八角泰山 发表于 2008-5-30 10:56:44

顶2楼的。。。。
保存了- -。。。

浪客剑心 发表于 2008-5-30 11:22:22

记得小时候玩FC的一个棒球游戏玩了N久,一开始是不会玩,老被电脑虐,后来看那个棒球英豪,懂的棒球到底是怎么回事了……电脑完全就不是对手了……

话说这游戏打棒球比赛时是电脑控还是人控的?

ygo 发表于 2008-5-30 12:39:35

可以电脑控制,只要你不对选手下指令就可以了,电脑自动帮你操作,3倍速时也是电脑自动控制

你也可以每球都下指令,可惜只能下一次指令,选了不能回头,还有时间限制


不过能下指令的只有投手和击球手

supernova 发表于 2008-5-30 12:49:39

这个和FM类似,其实你并不能看全场的,他给你看的只是一些关键球,你也只能对这些关键球给球员下指令.

ygo 发表于 2008-5-30 12:54:03

会吗,其实我也不太懂规则,但是感觉基本上每个上场的人我都下了3次指令就这样认为了

supernova 发表于 2008-5-30 13:07:36

其实你仔细看投手的资料就可以发现了,每次投球他的投数都不是累加的而是有跳跃.你永远也看不见一个完整的三振或者四坏球保送,他就给你看最后下而已.

ygo 发表于 2008-5-30 13:14:04

原来如此啊,谢谢提醒

不过感觉要是看完整场时间本身都够长的了…………我都是开3倍速的,等到打得差不多就换换人就够了

supernova 发表于 2008-5-30 13:29:06

顺便说下,这个游戏开始的时候能签5个球员尽量多签投手,投手体力消耗大疲劳累积也快,常要到二军去调整,所以虽然看着投手很多,但也未必会够用.其他位置的球员消耗远没投手厉害.而且自由球员里也有几个厉害球员,最厉害的当然是藤川球儿了,虽然他很贵,而且第一年结束以后又会成会自由球员,而玩家能成功续约的机会基本没有(电脑会开出9亿8的签约费....)但就算被电脑抢走,玩家还是能拿到快15亿的赔偿.还有个选择就是第一年的转会截止前拿他去换自己想要的别的位置的球员.他的缺点有2个,1个是体力才B,要是A就完美了,还有个就是成长度基本没有了.上园启史是相对便宜的选择,6000W的签约费,虽然能力比前者差了点,但他是能成长的,而且体力也好,离成为自由球员又有好几年,是值得培养下的.这2位我重点推荐啊

ygo 发表于 2008-5-30 13:34:28

MS那个第一年的新人王都能抽到的样子啊……………难道是设好的

顺便,如果出现10连败就会出现事件:魂之ACE诞生,会有一个球员变得很厉害(虽然我没看出哪里变强,估计是成长)

所以第一年拿垫底也无所谓的

还有开始的自由球员不是随机的么,我LOAD了几次出现的人都有不同

supernova 发表于 2008-5-30 13:43:35

好象不是把,我开了2回都看到这2家伙了,应该是现实球员吧?至于说那个爆发据说是属性里随即+1.野手似乎也会爆发,就是没明白条件是什么,反正我队里的一个FC三垒手爆发下,长打变成A+了.

ygo 发表于 2008-5-30 13:51:16

的确,这回的球员名字都是真实的,SEGA买了职棒的版权

偶尔也会有球员能力上升的事件出现…………不过都是在我进入日程安排后

supernova 发表于 2008-5-30 14:09:51

我又看过了,还是有这2个家伙在,藤川是2亿8,28岁,FA0;上园是3000W,24岁,FA4.还有个叫久保田的是1亿2,28岁,FA3.能力上比藤川差点,也便宜了不少,离成为自由球员也还有些年,暂时不怕被抢.不过这个家伙就没用过了,不知道好用不.还有,第2年也会有剧情,封面上的哪个野茂也会出现,还是隐玉选手,能力和王子差不多.

ygo 发表于 2008-5-30 14:16:22

想起挑新人,星星的作用也不明确,我抽到那个新人2次,一次他有2颗星,一次啥都没照样都抽到

为什么有隐玉选手这个设定我估计是选秀时这些球员不在其他队考虑范围内(当然只是个人推测)

如果是这样的话那你说的野茂就基本上是自家人了

supernova 发表于 2008-5-30 14:20:11

隐玉不是不在其他队考虑范围里,而是其他队根本不知道有这么个人,等于是本球队的独家发现,就是不知道CPU的球队有没有自己的隐玉.....

ygo 发表于 2008-5-30 14:25:18

回复 18# 的帖子

我的意思大概就是那样,不会表达啊

CP就算有我们也不会知道,除非你真把那新秀表给背熟了

感觉上落选新秀方面也有不少好货色的,要是和队内球员续约不大顺利可以考虑下找他们代替,年薪低,付些契约金就能拿走了

有的高薪低能的家伙我都这样清洗了,第一年年末有不少人需要续约…………而且全都要求加薪,我都斯巴达了

supernova 发表于 2008-5-30 14:40:45

所以说藤川的那笔赔偿金是很赚的,等于白用了他1年还送你10多亿.球队里也不能全是年轻球员,我怀疑游戏在年龄上也有隐藏设定.有场比赛我2-1领先,6局上我换上了王子,按能力来说他绝对是强悍的,但结果却是投的很勉强,这也算了,才投了2局他就开始眼睛里冒圈了,我只好换投手.这是很没道理的事.唯一能想的通的就是新球员顶不住压力了,不知道是不是这样.
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